前言
咳咳,失踪人口回归了!这次回来后,随著把最后一个区也翻新后,几个月多以来海岛设计长跑终于要迎接完美的句点
有部分壶友催我,但我不是有意拖的,以上的要求导致每次开一个新区都特别慢,也特别难有灵感,就是自我要求有少少麻烦,自己搞自己的情况(笑
真是段挺漫长的时间,当中有过分的执著、失败的沮丧、重建的不舍,过程中慢慢学习并克服过来
但当我一张一张的拍下风景,一切仿佛都变得非常值得,满足感一涌而出,有一丝丝的感动
部分设计有稍微借鉴大佬的主意,也从中学了一些技巧,所用到的技巧会随后在2楼详细介绍,想复刻或参考的巴友们可以看一下
我自己的设计是很欢迎你们借鉴和复刻,就想分享一些设计想法吧,如果你能够喜欢,我会很开心^^
复刻问题
关于教程的问题,我并不打算拍(基本很难重建
比如是我在沙滩区用了下陷技巧,倒播拆除一定显示不了的,所以技巧甚么的才放在2楼,请分开食用
我强烈建议想大限度复刻的巴友一切从简,就直接高空建筑吧,以避免下陷、预设套装浮空、低空的问题
高空建筑会省下大量时间的,想要抓著那一分执著可要付出太多时间
好了,以下为你们送上4个不同主题的设计,分别是主宅区、树屋区、沙滩区、空中花园区
家园设计
主宅区
主宅区为二层,拥有开放感的庭园,具气派的酒店大宅,酒店的室内设计要到以前PO过的集中串找
由各个小主题结合而成,也唯一一个跨越多个版本的设计,因为小主题分明,容易修改也不会影响整体感观
初版的技巧:简单穿模,简单浮空,预设套装浮空
新版的技巧:雪人浮空,下陷平台
耗时参考:1~2整天
远观图
典雅千秋
皇家喷水池
喷泉休憩处
午茶时间
主宅区影片
树屋区
第一个建筑的区,是个人钟爱的自然风格,其中树影斑驳、色彩缤纷,予人一种安谧舒适的感觉
最为意外竟有负荷完全附加围栏,有好好注意高空安全(喂
技巧:简单穿模,简单浮空
耗时参考:1~2整天
远观图
树洞休憩处
静绿转角处
渡假木屋
2楼远观图
紫幽转角处
风色树屋
樱花树屋
日落远海
树屋区影片
沙滩区
以渡假村的概念,被朋友吐槽不要太单一风格建筑后,脑洞首次大开,旅店结合了现代、渡假气息、稻妻风格、璃月风格的设计,并坐拥海与沙
这是对我最为恶梦的区,当时还不知道有雪人浮空,用其他方法做低空浮空,麻烦死了,还改建2次地基,当场裂开了(眼神死
技巧:简单穿模,简单浮空,预设套装浮空,自定套装移动,下陷平台
耗时参考:4~5整天
远观图
夏日舞台
稻妻式长廊
稻妻式自助区
吧台
璃月式休憩处
旅馆全貌
沙足温泉
璃月式自助区
夏日风情
沙滩区影片
空中花园区
主题是花园没错?以巨大的高度落差,把花园不同程度的观景分散,再以小主题的形式呈报出来,达到欲穷千里目,更上一层楼
可是这设计已经脑洞有点大,为甚么有鱼池、木屋、稻妻式水池结合花园主题,连我自己都开始理解不了
技巧:简单穿模,简单浮空,下陷平台,雪人浮空
耗时参考:1~2整天
池中木屋
近水楼台
枫原千秋
轻松玩乐桌
远海
主题花园
幻狐水池
烛火晚餐
童话花亭
空中花园区影片
后记
多谢大家的观赏!完成整理那刻才发现每次建筑一区都是自己学到新技巧、有所突破时所促成的肝(笑
这次的设计大概是不会再改动,下次如果有机会建筑的话,可能是稻妻洞天或者新一国的洞天吧?
磨擦穿模
描述:把家具有效(蓝色)与无效(红色)的状态一直快速切换,直到家具能变成一直有效
优点: 能移到目标的地方轻松放置和合成各种特别的家具
缺点: 桌面快被磨烂了
连点穿模
优点:更简单的连点左键就穿模
缺点:通常要长方型面积的家具才能使用
细节心得: 部分家具无法直接穿模(例如是千籁至音‧飖扬)只能用平台(例如是浮生石,地砖)给予那家具一个支撑点再调节高低穿模
简单浮空
描述:把家具有效地(蓝色)放在浮空平台上,再调整由下而上的角度点击家具底部,触发蓝红蓝地闪动一下并确定
优点:利用浮生石轻松调节高度,但让家具由2.6高度或以上浮空起来
缺点:无法做到2.5高度或以下的低空浮空,且当有一堆浮空家具时,要调整角度时并不容易
预设套装浮空
描述:选择一套角色好感的室外套装,把它整套有效地(蓝色)拖到平台上,再把其中一件家具有效地(蓝色)放到另一个平台上进行简单浮空,再点击同套装的其他家具选取套装并取消,最后达至浮空连结至最中心的平台
优点:能一直叠加浮空家具并可以方便整体位移(例如一堆梯阶),成功浮空连结的家具保持了浮空和穿模的特性,可以无条件地穿模
缺点:浮空家具必须是套装的一部分,通常套装都负重都很大,另外在浮空连结时因为套装的局限,无法先穿模再浮空
细节心得:
移动套装到平台时,会有黄色圈圈,它会选择圆心的平台作为浮空的支点(所以从影片中看到我打十字手势估计位置),这时可以先拉动一下平台,看看有没警告再按取消,如果有就代表选择支点成功,不然就失败
选择的平台不一定是浮生石,也可以是浮空了的地基,由于地基占的空间较小,可以更有效利用下方附近来进行空连结
甚至可以在平台上加上石砖作为支点,取代原本的中心平台,完成浮空连结后,就可以能轻巧移动一堆浮空家具
自定套装移动
描述:创立套装并整体移动
优点:方便都同一个高度大量移动家具
缺点:无法整体移动时再进一步穿模
以下是失败示范,只能移动一次之后卡套装,要改变原本的结构才可以再试控制套装
先放置一个无阻碍的有效家具作拖拉点,之后就可以任意多加一些穿模家具进套装
细节心得:可以用地基微调高低差,再自定套装,制作梯阶
下陷平台
描述:选一个无阻碍的有效家具作拖拉点和一个浮生石创立套装,之后选择拖拉点把整套放到另一个平台,并调节浮生石的高度,再次选择拖拉点放置到地上
优点:实现了完美接地
缺点:比起直接浮空建筑多了平台的负重,并由于套装问题无法整套穿模
雪人浮空
描述:点击一下想浮空的家具,再调节角度透过雪人的头点击家具,蓝红蓝地闪动一下并确定
优点:简单得过分就轻松做到任何高度的浮空,是原壶的一大步
缺点:雪人也占负重啊
细节心得:可以配合下陷平台进行低空浮空,建筑逻辑请由高至低,反之可能被较低高度的家具挡住平台(套装移动时无法穿模)
卡更新
第一张图
以为是晨曦酒馆,老爷的家XD
卡更新 是时候整顿一下我家仓库了
以下为回答内容:
我手机根本没找过这种东西,你一篇就专业到扭转google广告喜好判定
笑死
真厉害...我诚哥壶十等后,就只是当成每周资源产地而已
您……
好猛
[aliceblue3:aliceblue]请问有没参考资料/影片?
改版后目前原壶出现了一些问题
[coldpan:小冷] 你可以去b站搜寻 连接法 套装等关键词就有了
[aliceblue3:aliceblue]找到了 谢谢你
请问主建筑要如何跟其他建筑重叠?蓝红的变色法试了好久
海岛的最初起点就是为了老爷而建 室内就是酒店XD