原神起风吧!风神温迪0命平民双风队之风系机制博士班开课!

原神

原本第一个温迪UP池没有想要抽温迪,只想抽第二UP池的可莉(炼铜),想想平常玩游戏都是吃保底,就先丢石头想说抽到89抽停下来,然后等池子当个赌狗赌一次看能否出可莉,没想到第80抽提早欧了温迪出来(可莉梦碎),由于抽出来时没有资源养,抽到了也很寂寞。直到这周要想要练起来,又懒得去锄大地(没太多时间),直接就把珍珠纪行解锁了,立马拉到70级。

发现这个风神真的是T0级别的强势,原本用皇女与凝光去打副本要六到七分钟,换上温迪与砂糖双风队两分钟就搞定了,游戏体验完全不同。目前原神因为还是很新游戏所以有些文章会误导你,说没有两命或者四命,不用练起来当主C,但是平民玩家的0命温迪完全可以主C,当你了解风系机制后,你就会发现他非常的好玩。所以下面会非常大篇幅在说明风系机制,不想看机制的玩家可以搜寻自己想看的章节。


章节 :
伤害机制 武器圣遗物选择 命座 组队效益 输出手法

风系伤害机制论述 :

原神

每每看到温迪丢技能就满屏数字乱飞,是不是根本搞不清楚这家伙到底伤害是高还是低? 这些伤害到底出自于那里? 所以我们就从上图开始说起,温迪战技的伤害来源有三个种类来源,分别是「风系自己本身伤害」,风系技能会产生出来的「扩散伤害」以及除了风元素以外的两种不同元素碰撞时会得到「元素反应伤害」来源,而大招则多一个「元素转化伤害」来源,所以当温迪丢大招时总是满满的数字跳出来,不外乎四种伤害来源跳来跳去,我们接著往下看从数字来解析。

原神

温迪的战技(PC版俗称E),上图6390是风系技能伤害(爆击了),而682是扩散伤害。
风系技能伤害 : 这个伤害吃温迪所有面板加成 (爆击、爆伤、风伤杯)
扩散伤害 : 这个伤害吃角色的等级与元素精通,无法爆击(上图为扩散营地火把的火元素)。
元素反应伤害 : 上图未有其他元素,所以并未触发元素反应伤害,这伤害吃工具人等级与元素精通。
扩散反应论述 :
扩散反应为扩散伤害进阶班,这个会在更深入地去解说扩散反应造成伤害来源的部分,如果不想了解的可以跳过此章节。扩散反应简单来说就是会给目标以外的其他敌人上元素,一传二、二传三。举例说三个丘丘人其中一个带火把,丢一个风技能过去,另外两个丘丘人都会被挂上火。挂上的火的丘丘人因为还持续受到风技能伤害,又会触发扩散,把原本扩散火把的丘丘人身上也染上的火元素,即便消失第一只染火的丘丘人没火元素了,但另外两只丘丘人身上有火,其他丘丘人的火扩散又会反过来给这个丘丘人上火,就这样我染你,你染我可以把目标挂上元素属性,这就是扩散的基本。
扩散反应除了开放世界各种属性史莱姆或者火把丘丘人,还是站在水中这种属性的环境外,如果你直接丢风技能打在没有挂上元素或者本身没有元素属性的目标上面时,是不会打出扩散反应。一来可能是全部都是同属性史莱姆,二来是目标群身上没有元素属性并且环境也没有元素可以染上去,所以扩散反应也是有基本的触发条件,需要稍微注意的。

原神

你以为扩散反应就结束了吗? 还没呢! 扩散反应又分为单个元素的扩散伤害与双元素的扩散伤害,然后看到上图可以发现两个目标以上时,因为会互相扩散会多打一次伤害,也就是扩散反应是有触发上限的。举例一个丘丘人就只能触发一次自己身上的扩散伤害与吃到旁边丘丘人扩散过来的伤害,总共是两次扩散伤害,并不会因为旁边有第三个、第四个丘丘人又可以吃到第三次以上的扩散伤害。

原神

上图会更清楚,绿色伤害数字是风技能伤害略过,我们看两个丘丘人头上是风+冰属性也就是单元素的扩散反应,看到中间有872就是扩散伤害,但仔细看有两次872伤害,也就是一只丘丘人受到扩散冰属性伤害872,但是因为扩散反应又吃到隔壁的冰属性872扩散伤害,等于一个丘丘人吃了三个伤害数字(3068风伤+扩散冰伤872+隔壁扩散冰伤872),如果遇到单体目标就会少一次隔壁扩散伤害。
火属性扩散伤害(风伤+扩散火伤+隔壁扩散火伤+隔壁扩散火伤) 触发上限3次
雷属性扩散伤害(风伤+扩散雷伤+隔壁扩散雷伤) 触发上限2次
冰属性扩散伤害(风伤+扩散冰伤+隔壁扩散冰伤) 触发上限2次
水属性扩散伤害(风伤+扩散水伤+隔壁扩散不过来Bug? ) 触发上限1次
上表为目前单元素扩散反应的触发上限,火属性多一次目前可能是因为环境属性关系(草地、丘丘人木制盾牌因素)导致多扩散一次,水属性则是扩不出第二次伤害基本上应该是Bug,但是会对敌人上潮湿状态(等1.1版本看看反正不是有利于玩家的Bug,不用马上修复)。

原神

再来说到双元素扩散伤害,简单来说就是风+任意两种元素属性(元素反应伤害)+扩散伤害,看上图先用凯亚冰部分丘丘人,接著温迪放战技扩散全部丘丘人,但是放技能时卷到场地炸药桶(环境属性),可以看到左2丘丘人头上直接优先触发融化就是2850这个数字,又扩散给左右两边丘丘人融化伤害,872是扩散的冰属性伤害,3068是风技能伤害,左1左2丘丘人都是三个伤害数字,最右边两只则还有多一次单元素的扩散冰属性伤害,因为距离位置与挂上属性不同的关系,在左2融化伤害波及扩散过来前,最右边两只已经先自行互相扩散(头上挂上的属性未变),所以最右边两只丘丘人则有四个伤害数字。

原神

双元素扩散在上段还是搞不太懂的人,这里在举另一个范例比较好理解,我们以怪目标头上挂上的元素属性来分析,上图左边盗宝团各单独挂上火与水属性,然后右图用风吹起来变成风+火与风+水 :
左盗宝团A挂元素 : 风技能伤害7916+扩散火伤害872+蒸发伤害1090+隔壁水元素Bug无伤害
左盗宝团B挂元素 : 风技能伤害7916+扩散水伤害872+蒸发伤害1090+隔壁扩散火伤682。
可以看到如果是双元素基本上都可以吃到四个伤害数字,但是上图用水元素有Bug所以有一只会少一次隔壁扩散过来的伤害(所以水属性目前比较弟弟),那我们改一下被挂上的属性在列举一下:
左盗宝团A挂元素 : 风技能伤害7916+扩散火伤害872+超载伤害1090+隔壁扩散雷伤682
左盗宝团B挂元素 : 风技能伤害7916+扩散雷伤害872+超载伤害1090+隔壁扩散火伤682
直白的风技能伤害+扩散火伤害872(风技能扩散单元素)+超载伤害1090(元素反应)+隔壁扩散雷伤682
希望这样子解释,可以让玩家们更容易理解双元素的扩散反应机制。
元素转换伤害论述 :

原神

终于来到风系机制伤害中最后一个了(),元素转化伤害目前风系四个角色中只有琴没有这个伤害技能,其他像风主(战技、大招)、砂糖(大招)都是有这个伤害机制的。那温迪则是大招有这个元素转化的能力,先说明一下温迪大招,会依照玩家的操作方向射出一个暴风之眼,这个暴风之眼以中心为主会有高达20次的伤害,所以如果从外围开始被吸进去会吃不满20次。
另外一个比较会有误解的是深境螺旋吸不住法师与愚人众,在他们身上有盾的情况下是吸不住,但是破盾后是可以全部都吸在一起的。而温迪这个大招是风伤,所以伤害是吃温迪所有面板加成(爆击、爆伤、风伤杯)。

原神

元素转换伤害就是把温迪大招染色,染上其他属性,当染上各种属性时就会变成对应属性的暴风之眼,火龙卷最明显,比较不明显的是冰、雷、水这三个属性比较相近色,但是会有小特效冰是雪花、雷是放电、水是泡泡,元素转换伤害只能染到第一次接触的属性即便碰到第二个不同的属性,也不会被染色而改变其他的属性。
那元素转换是把风伤变成该属性的伤害吗? 不是的! 看上面左图,是多打出一段该属性的范围AOE,而温迪大招本身有20下风伤害次数,就额外多加上20段染色的属性AOE伤害(这个伤害吃温迪面板所有加成爆击爆伤都吃),等于站在中心的怪会实打实吃到40段伤害,所以在开放世界屠杀丘丘人与牛头人部落时,一个温迪大招射过去就清洁溜溜,掉落物品也全部帮你吸到中心点,非常方便拾取。
元素附著论述 :
工具人上属性(或环境属性) → 温迪丢大招 → 直接染色暴风之眼
很多人会疑问温迪大招有这么多伤害吗? 主要都忘记先施放一个前置属性给暴风之眼染色,丢出去还是绿色风伤的大招,但途中有其他元素属性打进去还是会被染色,不过会少伤害次数并不会完整有40段伤害。所以这边会稍微提到原神系统中另外一个机制「元素附著」。
元素附著简单分为强附著(可以持续12秒而北斗则可以到15秒)与弱附著(持续6秒),为什么提到这个呢? 因为这个会决定温迪大招起手是否就可以开始元素转化,举例我使用芭芭拉普攻上水(弱附著),当切到温迪放大招动画完,水元素附著已经消失,表示我就错失一个完整伤害的时机。而平民比较好利用的是像安柏蓄力箭破盾上火、凯亚上冰(顶级工具人)或者是脱手锅巴(奥兹是弱附著但攻击频率高容易染色),都是很平民且强附著的前置大招的属性工具人。
再来元素附著会影响你扩散伤害的次数,上面有提到双元素扩散会产生三个伤害数字或者高达四个伤害数字,也就是强弱元素附著的影响之一。双元素亦是「元素反应」的一个机制(原神好复杂阿),稍微提一下比较容易连结起来,「元素反应」是没有CD时间的,但贵为游戏元素伤害大咖的一环,这样不给你反复触发高频伤害了吗? 所以在元素附著是对元素反应有CD限制的,举个例子,原神所有法器角色普攻自带元素属性。当目标身上有火元素的时候,切出芭芭拉连续普攻,第一次普攻附水元素和火元素触发蒸发反应后。第二次普攻和第三次普攻无法给怪上水,直到第四次普攻(CD又好了)怪物身上才有水元素。
而完整元素反应时长约1秒,前0.5秒为反应阶段,反应伤害虽然在元素附著的瞬间产生,但是在反应阶段内再次附著元素属性,如果再被触发此次元素则足以完成两次元素反应,那么会在0.5秒反应时间内产生两次反应伤害。后0.5秒为元素消失阶段,此期间再次附著元素不会产生反应伤害,而且会消耗掉剩余元素附著能量。反应结束后会给怪附著剩余元素量(反应前附著元素量减去反应的消耗量),此时可以再次发生反应,所以目前只有0.5秒反应期内连续附著强元素才能短时间触发双元素反应伤害,否则要等1秒后反应结束才能再次触发反应。
但值得注意的是原神大部分角色的普攻、重击、E(战技)、Q(大招)分开计算内置CD的,在这些不同攻击之间元素附著是没有CD的,结论也就是可以善用强元素附著特性,用不同类型攻击短时间触发两次元素反应伤害是可行的。当你稍微理解元素附著后,就能了解为何扩散反应能产生这么多伤害数字并且能持续触发元素反应。 延续阅读「硬核向元素附著机制」「各情况下元素附著时间与通用结论

原神

虽然我还想补充一些元素反应相关机制,但我想很多人再看下去会睡著,还是放在相关的输出手法再来说明,此章节就用风系伤害来源做一个结尾,欢迎大家讨论,谢谢。
武器圣遗物选择 : 更新于2F
命座 : 更新于2F
组队效益 : 更新于3F
输出手法 : 更新于3F

原神

原神

楼主大小月卡配置通关8-3,至少0命温迪带一个队伍起飞,从第六层直接打到第八层,在本季纪行结束前打完8-3直升49级,改版前都不用去理会纪行任务了!  虽然来不及去凹个第九层就是了,如果早一星期体验到,应该可以多打几层 加减拿些原石。
璃月七星之天权星「凝光」- 60级平民回血大招流
无课与月卡35级到40级的相关讨论
武器圣遗物选择 :

原神

钢轮弓 基础攻击力41 80级武器面板401
西风弓 基础攻击力41 80级武器面板401
试作澹月 基础攻击力42 80级武器面板449
弓藏 基础攻击力42 80级武器面板449
宗室长弓 基础攻击力42 80级武器面板449
绝弦 基础攻击力42 80级武器面板449
苍翠猎弓 基础攻击力42 80级武器面板449
祭礼弓 基础攻击力44 80级武器面板497
阿莫斯之弓 基础攻击力46 80级武器面板532
天空之翼 基础攻击力48 80级武器面板590
目前使用大月卡苍翠猎弓,平民玩家首选直接用大月卡更换就可以,还可以打出高额百分比的坠落伤害。不建议去打造试作澹月与钢轮弓因为武器附加能力对温迪是没有很好的,再来虽然是四星武器,但是为最低的41基础攻击力的四星武器,升到后期攻击力面板硬是会被42与44的四星同期武器面板拉下来,若有抽到绝弦或者祭礼弓玩家也是可以选择当作主C武器作为使用,武器部分其实要连同圣遗物一起说会更有完整度,但很多玩家会把它分开来,因为你不同武器去搭配圣遗物的主属性就会不一样,甚至是要做为主C与工具人的武器与圣遗物都是不同走向的。延伸阅读「如何用四星武器苍翠猎弓打出高额坠落伤害
苍翠猎弓 (爆击率) 沙漏 : 攻击 杯子 : 风伤杯 头冠 : 爆伤头 双风队佳,单C充能不足
绝弦 (元素精通) 沙漏 : 攻击 杯子 : 风伤杯 头冠 : 爆击头 双风队佳,单C充能不足
祭礼弓 (元素充能) 沙漏 : 攻击 杯子 : 风伤杯 头冠 : 爆击头 单C佳,双风队充能溢出
上面列举没有打出圣遗物的花跟羽毛,因为这两样是固定主属性,可以看到当你搭配的时候,可以用武器的附属能力来搭头冠,进而去想要搭配怎么样的队伍定位及组合。当使用苍翠与绝弦来当主C单风队时,圣遗物副词缀会建议有元素充能来加快大招循环,反之使用双风队伍再充能上基本上可以很好衔接单C充能的不足,那副词缀可以推荐攻击/爆击/爆伤,当然刚到冒险等级35的玩家,可以优先刷出一套正确的主属性风套就可以使用,圣遗物副词缀等到45级金装再来考虑就可以了。

原神

我的花没有升是因为没有狗粮 下班有时候没时间玩,优先耗掉体力解掉每日任务就下线。翠绿之影俗称风套,目前所有风系角色的毕业套。先说风套厉害的地方在于减掉目标元素抗性与增加扩散反应伤害,是套能让温迪主副C兼具工具人全通用的装备,若是还没刷到翠绿的玩家,把温迪主C建议使用通用的角斗士+行者2+2套即可(双风队),若是单风建议流放者+20充能与角斗士较佳。
很多人可能看到我堆攻击/风伤/爆伤杯就会说,楼主你不懂乱搭啦! 玩温迪要堆元素精通啦! 那么元素精通叠到多少才能收益最大化呢? 受限于没太多体力刷圣遗物机制与上班时间,目前都是爬文与经验之谈,元素精通也是有所谓的衰减,400精通以内的收益衰减还没那么高,但堆到200精通上下是我个人比较推荐的,虽然有大佬堆到了800精通,但是收益仅仅是200精通的2倍左右,和预想中的4倍相去甚远。也就是我堆到200元素精通打出扩散1000+伤害来说,和大佬堆到800元素精通并没有到4000的伤害,只有2000+伤害,所以去猛堆一个属性在原神是不推荐的。延续阅读「说一下元素精通这个属性的收益」。

原神

虽然目前没有多余的元素精通沙漏与头冠可以做实战测试,但是我用配装模拟器搭配的结果,输出能力还是用传统主C配法搭配攻击/风伤杯/爆伤得到的数值会比较好。 延伸阅读「配装模拟器帮你找出最适合你的装备圣遗物」。

原神

为了支持攻击/风伤/爆伤头理论,我们从伤害乘区来看圣遗物配法,在原神粗略推估至少有五到七个攻击伤害/元素伤害的乘区,每一个乘区堆于过多都是会被稀释掉的。我们可以看到温迪堆元素精通属于上图蓝色的第二伤害区,堆过多无助于红区与紫区,再紫区因为风系无法跟其他元素产生反应,所以会有个误区是元素反应伤害是温迪的元素精通,但其实是风套减抗与工具人所触发的元素反应伤害。

原神

再来很多玩家都忘记了工具人可以给你Buff,教官套四件套效果基本上是常驻的,配上自身温迪元素精通与副词缀歪到的元素精通,上到200其实并不困难。但是你要队友给你上基础攻击力(武器面板提供)、爆击率、爆伤、风伤常驻Buff反倒是困难的,所以为什么推攻击/爆击/爆伤收益会比元素精通好。

原神

那我们要怎么去分配这些乘区呢? 我推荐可以看一下「杯子理论」的雨露均沾,有兴趣玩家也可以自行去下载计算器,来看自己目前角色数值配比是否达到各区雨露均沾的杯子理论,提供上图是我自己70级温迪的数值,欢迎大家讨论,谢谢。延伸阅读「爆击、爆伤、攻击分配平衡计算器下载
命座 :

原神

很幸运有欧到温迪所以才开始研究他的机制,虽然命座对于平民玩家没有什么意义就是,但是对于喜爱这个游戏或者厨力玩家是有相对的帮助。温迪身为第一个游戏内出现的七神,整体强度来说非常契合(也就是说钟离强度肯定也不差),温迪手握四大强力特点「群体控制」「群体伤害」「高速充能」以及目前五星唯一的「群体减抗」,在命座一看来是六个命座中提升最小的,但从第二个命座开始每个命座都是提升很大,如何看得呢?
独立一个乘区 : 三、五命座 技能倍率
独立一个乘区 : 四命座 加伤
独立一个乘区 : 二、六命座 减抗
这时候又会有玩家跳出来说楼主你不懂啦! 三五命座加技能哪有什么厉害提升? 我们从上面表单可以看到技能倍率是额外独立的一个伤害乘区外,温迪本身就是频繁使用EQ技能的五星,加上后期升七级技能开始的困难度,这两个命座直接帮你提升15%~20%左右的伤害,完全不是没有意义的。
温迪大招 276倍率 (附加元素转化*N段扩散伤害) = 1128总倍率 (括号未算) 能量45 CD6秒
迪老爷大招 321倍率 (附加三次附著) = 708总倍率 (括号未算) 能量40 CD10秒
若是对比目前五星火系大剑亲儿子在大招上倍率是完全没有输的(所以0命卢老爷可以玩相对温迪也是),所以三五命座对于每个五星都是有大提升的,不用说歪到还不开心。那我们在看四命座的加伤也是独立一个攻击乘区,对于自身伤害提升也有15%的提升,最后是二六命座的总共减抗高达44%,但要减去怪物基本都有自带10%抗性,减抗转换为对怪物的攻击伤害来看,整体提升有30%但碍于命座二其中减抗条件要浮空的技术层面,还有于切人前是否有吃到命座四的风加伤覆盖率实战层面,整体满命命座对于温迪来说至少还是有40%~50%的伤害提升,看似乎不多的提升,却是目前五星命座中提升最大的,对比其他五星除了新的可莉四命多送一个大招机制变化外,其他五星的1246命座稀释自身伤害更严重。
其实没有特别要吹温迪但很多玩家都被误导0命没法玩,假若目前同样装备满命的大佬温迪可以打出10万伤害,难道0命温迪打出6万伤害还不能算是很好的C位吗?
组队效益 :

原神

双风体系在深境螺旋高层被开发出来高命温迪与高命琴互减风抗、互相充能直接互相循环大招、高范围伤害,高强控、高奶量两个位置就可以达成,所以很多人都以为只有高命温迪与高命琴加在一起才可以玩。看到这么高命座的输出,难道0命没法玩吗? 先来了解这个玩法很重要的核心在温迪的自身突破是元素充能,所以70级突破4以上温迪可以完全释放充能武器与主属性是充能的圣遗物,因为借由本身技能CD极短优势,加上另一名风系角色互相充能,一样是可以无缝循环,所以突破4的双风叠元素充能收益太小趋近于0提升。

单一温迪元素充能要叠多少? 由于温迪战技与大招放完,通常是立马切换其他角色打扩散,所以温迪吃到的能量会因为他自己在后台关系而减少40%(贴怪的话,元素球到吸很快),如果是单一温迪队伍希望2个战技直接满大招能量,温迪的元素充能保持在180%以上为佳,190%则是绝对足够。充能叠高于190%则完全溢出,收益提升为0。倘若希望和大招CD保持同步,3个战技满充能,温迪的充能效率150%足够,可以靠圣遗物副词缀提供25%左右的充能效率。  延续阅读「元素充能计算 元素微粒/晶球掉落规律

原神

因为琴坐落于标准池捞是不可能去捞的,所以我去捞了个0命砂糖来与温迪组成双风队,几个要点:
1. 砂糖的两个天赋被动都可以给全队极大的元素反应与扩散伤害加乘,不管是温迪或者是两个工具人
2. 砂糖带祭礼书(这次蛋池武器)可以机率触发两次战技,意味著充能更快而且祭礼书本身是加精通。
3. 如果1命的砂糖会再增加一次战技次数,如果带祭礼有机会可以连续放到三次战技,但你也可以改带金珀回全队血量,意味著技术帝可以少带一个奶上场。
4. 砂糖大招有小聚怪加原地击飞作用与温迪大招互相聚怪,可以有效控怪而且远程是相当安全。
5. 若砂糖抽到4命可以普攻减少战技的CD,技能空窗期可以切砂糖连续普攻(带弱扩散)然后在开战技

原神

风主可不可以? 很多人的疑问,我认为有可玩性但贴著怪打战技这技术层面要更高,值得注意在冒险等级46级送第六命座会有大的质变,降风抗与相对转化的抗性意味著温迪风伤输出可以更高,作为一个每个人都有的免费主角有开发性,没有砂糖的玩家可以尝试,但是有砂糖还是建议用砂糖,因为砂糖即便0命还是可以转自身精通去一辅三。延续阅读「平民双风女主加砂糖! 11层深境螺旋6星击破

原神

组队工具人带圣遗物上,因为教官套、宗室套无法叠加两位工具人可以各带一套,沙漏与头冠可以主堆精通因为打元素反应,而砂糖本身自身突破加风伤,虽然两个风套不叠加,但对于切出砂糖出来打扩散时,风套加砂糖风伤与扩散伤害效果还是比较好的,但因为目前没有刷到第二套,所以暂时用教官与乐团2+2件套可以当过渡使用。
名称 效果 最低至最高收益
教官套 元素精通120 30%
宗师套 20%攻击力 20%
翠绿风套 减40%原素抗性 27.8%~55.6%
砂糖天赋4 元素精通50 12.50%
砂糖天赋5 砂糖20%元素精通 0%~20%(若没叠精通)
砂糖六命 单元素20%伤害提升 6%~20%
武器 : 讨龙 精练五 : 48%攻击力 24%~48%
统整一下砂糖与工具人的增伤效益,上表资料取自「常见辅助增伤收益整理

输出手法 :
双风阵容跟双岩阵容都有一个好处就是被克制属性只有自己属性,其他属性都可以打,所以我们分成两大类打法,一个是将温迪当工具人降抗带别的主C打,另外一种则是打风伤+元素反应,这与说明了风系其实是扩散流的核心。

卢老爷上火 → 温迪扩散减火抗 → 卢老爷出来砍
上工具人奥兹 → 温迪扩散染色 → 芭芭拉出来丢水打感电 → 砂糖丢战技回能与大招持续聚怪 → 温迪在聚 → 循环
若把温迪当工具人因为双风染色以后就可以直接切主C输出,举例如果是上火元素就触发减火防,就可以直接切火属性主C出来打。而打元素反应,当温迪大招出去之后,如果你的队伍是感电反应为主(雷+水),请先触发雷属性而不是水属性!为什么呢? 因为怪身上此时受到染色风的减抗是减雷抗20%,而感电也是吃雷属性的,所以等于感电和雷的附加伤害会受益于这个减抗效果,打元素反应要知道自己打什么反应,工具人顺序不要错了就可以达到伤害收益最大化,但也要知道元素反应伤害是吃后手触发的元素精通,所以如果是奥兹前置雷减抗的元素转化,但芭芭拉来触发就吃芭芭拉身上的元素精通,而并非菲谢尔的元素精通。

普攻(触发特效) 随后按战技 (触发掉落)
但有玩家会发现工具人的战技CD时间会赶不上两位风系的战技,所以为了弥补这个技能空窗期,可以善用苍翠猎弓加减打坠落伤害,如果要在大招里面打武器效果要学会听声音(特效声音不一样),所以只是一个替代方案之一。

大招普攻(QA) → 战技普攻(EA) 要注意手速,如果慢普攻就吃不到多一次的扩散伤害
另一个空窗技巧使用砂糖,来说说砂糖作为普攻就可以打出扩散的风系角色常被低估,砂糖普攻和战技都是弱扩散可以打出更多反应伤害,温迪扩散反应可以对群打出双倍扩散伤害,而砂糖双扩散技巧可以打出4倍伤害,扩散反应是可以在触发其他元素反应,是消耗掉元素附著的同时再次给怪上元素附著,所以即使是弱元素附著,经过扩散反应也可以打出多段反应,因为元素附著量会随著时间减少,所以砂糖尽量在挂上元素的短时间内多次触发元素反应来提高伤害,即便平民双风队没有琴,使用砂糖可以说是风系元素反应队必带角色之一。

上工具人奥兹 (触发特效)→ 温迪扩散染色 → 芭芭拉出来丢水打感电 → 砂糖丢战技回能与大招持续聚怪 (触发特效) → 上工具人奥兹 →温迪在聚 → 芭芭拉出来丢水打感电 → 砂糖丢战技回能与大招持续聚怪→ 循环
题外话蛋池的祭礼武器在输出手法有相当质变的效果,因为触发直接恢复技能,导致循环没有空窗期加上基础攻击力高,可以说是元素反应队专属武器,若有抽到建议可以培养起来。

该打什么元素反应好呢?
元素反应其实有分为剧变反应(感电、超载、超导)和增幅反应(蒸发、融化)的,这两个元素反应的倍率是不相同的,如果要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通,而要使得剧变反应伤害变两倍,大约需要248精通,看到元素精通的数值,我们可以倾向打剧变反应,再来我们知道元素反应不吃怪物防御力和等级压制,后期随著怪物防御力提高,高频率剧变反应能造成可观伤害,所以在三个剧变反应里面建议感电(先雷后水)或超载(先火后雷)为主要输出手法,平民可以脱手高频上元素的角色是顶级元素反应工具人(锅巴,奥兹)建议培养。 延续阅读「说一下元素精通这个属性的收益

前置属性(工具人打伤害)→元素转化(打减抗与风伤及扩散伤害)→ 触发元素反应(工具人打伤害)→ 持续打扩散反应(多段伤害与风伤及扩散伤害)→ 这是一个风系的循环机制
我们可以看到上表平民速切双风队双风有一半以上输出,但是也别忘了工具人也有不小伤害,因为元素反应是看角色等级与元素精通,所以当一个80级温迪带3个40级工具人,还是一个70级温迪带3个60级工具人来的好呢? 后者总体输出相对来的高。 若以后改版每次都出四个人物,每次都投入新资源去养新人物,倒不如把所有属性至少先拉一个工具人(安柏、凯亚都很好用),破盾机制就是用元素反应去消耗掉附著元素,由于不同反应和不同技能的消耗元素能量不同,所以破盾效率不同。强元素附著技能破盾效率高,一般工具人的技能多为强元素附著(例如安柏蓄力箭与凯亚战技都是破盾的神),而且强元素的好处是反应后会再次附著剩余元素,挂一次元素可以打两次反应,提高反应伤害。而输出角色弱元素附著更好,因为反应消耗量少,可以配合强元素打出更多反应伤害,优先拉起每个属性工具人,这样即便每个月深境螺旋改变环境属性强推新人物,你也不会因此而吃鳖。 感谢大家看到最后,欢迎讨论,谢谢。

※ 17楼运气是尛? photo628 提供温迪EQ起手影片打法,欢迎观看学习。
推,帮你到精华区申请精华。

刚好我完全没碰风队,补一下知识,1命温迪跟满命砂糖在等我培养。
注意音量

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派蒙: 再说一次Ehe 看看阿!!! 妈斗法克!!!
赶快按赞免得别人以为我看不懂
优质好文 推推
看到那么多字 先到最底给个GPXD
(置板凳)
(神串留名)
温迪用了这么久还是不太懂他「风神之诗」的转化
水火冰雷四个属性会怎么判定转化优先顺序?


原神

请问这段文字红框处,同属扩散雷伤,扩散火伤也是同状况,为什么会有伤害不一样的情况?

原神

身为月卡党  温迪真的是深渊人权卡,尤其双风带个工具人都能打过11
稍微分享一下我的风神
无课玩家应该只有我把温迪当主C来用的吧,一开始开局双5星(温迪+莫娜)。在78抽又抽到一只温迪。当时蛮气馁的,毕竟命1温迪不强势。当时希望来一支新的五星角色,目前含可莉池约140抽也就看过3次金光= ="
后面圣遗物的取得还有抽到的武器,明显就是要让我培养这位风神
温迪的聚小怪能力多强大家都知道了,所以我这里拿无法聚怪的7-1愚人众胖子来稍微练习
献丑了各位请多包涵,打的时候会紧张有点小失误

原神

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期待楼主做其他角色的攻略
谢谢
可惜抽不到温迪了
在我课了2万没抽到后
去看卡池才知道
干现在的卡池没温迪
优质好文,赞赞赞
请问大大,那风主的龙卷风好用吗?
然后琴没有转化的画定为是不是就纯辅助跟奶妈?
本来想写温迪相关的文
看到这篇就懒了XD
主要想写重点在于输出手法
很多人输出都是温迪Q起手
但双风机制下温迪(满Q的情况)要E起手,Q的回转效率会比较好
温迪E起手马上Q断动作硬直
->Q完元素能量会刚好回到温迪身上
->任一其它属性转属
->任一其它风属E生成风元素能量
->切回温迪E
->Q结束时, Q满
有一种情况是怪太软所以最后一下温迪E会打不到
因此Q不会满
↓记得开字幕看说明

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元素效率没有特别冲139%(圣遗物副词15%)
目前有0命温迪加一把空翼,因为资源主要还是投注在雷泽上所以目前仅作为工具人使用,不过聚怪时飞起的高度雷泽太矮碰不到,觉得相性不好搭配,第二队有其他人选所以温迪应该是不考虑放入第二队
目前这种情况要让温迪能更有参与感的话是不是需要稍微投注资源让他成为副C会比较好?所以...
双风强在哪?
看完我只知道温迪很强大
但还是不懂双风强在哪..

以下为回答内容:
新人刚入坑,请问可以加个line吗?有很多问题想请教。
卡一个,有相关问题想问。
难怪我温迪丢个Q+元素 怪就被卷死了 打秘境怪都跟得我 不会去找队友=ˇ=
神帖,解开菜鸡我对于风的疑问了
不好意思 请问一下 温迪有专武吗? 相性很合这样 今天抽到天空之翼 不知道该怎么在天空之翼跟苍翠之间做取舍
[jacky05244:包子脸胖英短]没专武 但天空之翼优先选择
[A035879337:鸟明] 了解 谢谢你
有温迪进来看了一下.真的风属很强势.而温迪真的强到能叫神.反看现在的岩神.恩(也就是说钟离强度肯定也不差)这句现在真的是....
钟离强度肯定也不差=三星角色未来可期
期待ING
期待❤❤❤
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我自己的温迪装任务送的弓 圣遗物装原素充能2+2套 打没几下大招就满了 打连线更快满 连线遇到跟有开琴的一起打 大招CD约还有2秒左右能量就满了还要等CD到才能再开 没琴能量满约还有4秒CD
2F已经更新武器圣遗物搭配,其他大大的回复有时间再回,抱歉久等。
[misachin95:misa困倦]然而西风弓绕不过的死门就是基础攻击力太低
[itachi86:暱称]只能说祭礼弓(蛋池武器)米哈游拿捏得很好... 很懂
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笑死
2F已经更新武器圣遗物搭配,其他大大的回复有时间再回,抱歉久等。
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2F已经更新武器圣遗物搭配,其他大大的回复有时间再回,抱歉久等。
[A035879337:鸟明]辛苦大大了,风神玩这么久还是没很懂,感谢你
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[yu980630:YU]怪里面一堆就会由系统判定,建议自己起手或者看准怪身上属性往他身上丢
我记得同时复数属性是冰>水>火>雷
这个需要再查证
[itachi86:暱称]这个我真得还没有去特别注意,都自己先前置属性
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原神


要直线对比左边是风吹起来单元素扩散伤害,右边是怪与怪自身互传的扩散伤害
右边怪互相自传伤害比较低,我自己推判这个伤害没吃到风套减抗+怪自身有10%抗性导致伤害是这个样子
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受益良多,谢谢
香菱打一万…
[fashion789:希茵娜❦] 其实深渊打一万很低..
请问一下这个要怎么看呀
有琴的大佬
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NGA那边有人用0命温迪主C打通12层,然而我的温迪连9-3都过不了 (掩面痛哭
[att363:363]目前我9-1,还没试打后面。7层9星,8层7星
愚人众破盾还是可以吸住的,你自己影片01:06开始两个胖子盾破了就被大招吸住
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[A035879337:鸟明]感谢提醒
我也是,期待有迪老爷的攻略及队伍搭配
感谢各位大大抬举,但我没有迪老爷orz
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杯具
可以改版后会丢到标准池,但不确定哪一池之后(崩坏三是有这样的
[A035879337:鸟明]很多游戏都是这样,刚开始出玩会先一阵子抽不到,等过一阵子就会入标准或常驻池,只是有时候一等就是好几个月
[Carte:柳汁大桔~~酸]先把辅助搞起来!
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[A035879337:鸟明]可是琴不能自摔呀不是?
琴可以重击挑飞E向下,再向上,双段摔伤伤害
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手速不够快建议长按e吸怪上抛一段一段慢慢摔,挑飞下摔不够快会让花钻地/雷莹瞬走...etc
反正cd很快,而且最多只要摔5次左右
我也是多数人xd
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要看你第二队的组成,如果都有定案也不用硬养,资源很吃紧的
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可以一直让怪物卡在空中又持续伤害 打群怪基本上都不会被碰到
https://www.youtube.com/watch?v=GiTquSoGGNU
双风的优势就是小技可以彼此补能量,而战技CD短又可以插在大招中间无缝放,能拉得动的敌人不是飘著就是躺著,毫无动弹之力

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