原神有关反应队的疑虑

最近看很多新人问要抽草神还是等3.0之前的大C复刻的问题.
由于草神还没降临, 目前都是内鬼资料, 但从草系元素反应可以间接了解草神的威力.
当然新人首先要了解, 什么是草系元素反应队与传统直伤队
1. 直伤队 - (堆双爆)
3.0之前, 主流队伍都是直伤为主.
一般而言, 要打出高伤害, 先要个主C, 有高倍率的技能.
之后, 尽可能用装备推高:攻击, 爆率及爆伤, 属伤及增伤
再配合其他辅助队员, 增加各乘区如: 班尼加攻击, 风角的4风套减抗, 等等
元素反应在这里一般被视为增幅乘区, 例如火攻击水能提高1.5倍伤害.
这样, 把所有的资源配套堆叠起来就是为了令主C的高倍率招式打出最高的伤害.
2. 反应队 - (堆精通)
3.0之后, 原神加入了草元素, 而玩家亦开始意识到剧变反应的威力.
一些元素反应如感电, 绽放等, 基本伤害计算是依据: 等级, 精通, 抗性.
所以, 只需要把等级拉满, 精通堆好, 再加一个减抗的装备就完全体了.
之后的问题, 就是能够发动元素反应的次数, 越多越好.
这与直伤队不同, 不再著重乘区论之中的各大乘区, 即不再堆攻双爆.
这里要先说明一下, 是不著重乘区论, 不是不需要.
基本每个角色技能都有倍率, 都有直伤部份, 两者是可以并存的.
不过, 当元素反应输出占比占了大部份时, 直伤部份便会可有可无.
3. 直伤队与反应队那一个较强
这问题是没答案的, 数值是官方定的, 官方要抬那一边那一边便强.
每一个队伍组合都有优势环境及不合适的环境.
所以, 不要想有一队万能的队伍培养出来后可以应付所有环境.
但是, 3.0的主题是草原素及精通, 一般理解是官方较少机会在这版本针对草.
现在就是, 反应队跟直伤队打得有来有回就是了.
4. 新人不懂元素反应, 能用反应队?
这基本没什么难度, 妮露按3次E, 之前换人放草很难?
我想正常的小学生也没问题. 至于不正常的特例也不是讨论范围之内.
开发的人是需要懂元素反应的, 但抄答案的人其实不需要知道.
而且, 直伤队也有做相同的事, 简单如行秋胡桃, 复杂的就如神鹤万心永冻.
所以, 反应队没有比直伤队更困难. 有些反应队甚至是CD好了就用技能也没问题.
5. 反应队是否真的低配?
如果跟传统直伤队伍24词条小毕业比, 这是反应队优胜的地方.
在只要求等级+精通之下, 可减少对天赋的依赖, 有的111也能用.
武器方面, 不与招式倍率挂钩, 那武器的攻击力便没关系了, 更看重武器的特效.
圣遗物方面, 就是主词条精通就不错了, 之后是充能的问题.
另外, 低配不一定要低配, 有些角色不用堆精通的话, 带爆击可提输出.
又或有些角色是2者混合, 在满足一定数量的精通后便要加双爆的.
6. 目前有什么流行的反应队
最流行一定是妮露绽放.
其余的可分为有加风角与没风角2类.
有风角的一般可以把精通都加在风角身上再由风触发连串反应.
而没风角的, 那目前可由雷角如97忍触发超绽放或火角如托马触发烈绽放.
详细配队可在版上找到, 或者有心人可在楼下介绍.
我这就拿一个以风触发为主的来示范.

点击观看视频>>

草雷的激化相关反应就不是传统的剧变反应:

倍率x攻击%+激化伤害(基于精通)
X
增伤区间(属伤)
X
双爆
X
防御系数x抗性系数

这代表激化反应只是稀释攻击力和倍率的影响,
属伤和双爆更为重要,
你这样偏颇的二分法,
不能够反应草元素体系的真实样貌。

还不如分直伤、剧变(绽放感电)、增幅(蒸发融化)、激化
愿意分享都是好事 GP补血
大家有甚么不同见解都可以讨论 粗暴BP大可不必
什么意思?为什么这篇文会有这么多嘘?
每次看到这么多嘘都会有一种
赶快按,不然别人以为我不知道的心情想要跟著按
新手看不懂,大佬看了也摇头,下次请把反应类型分为增幅、聚变反应,而不是双爆、精通。妮露潮不潮我不知道,请不要用一定来表达一些没有数据支持的观点,看上去很像在钓鱼。
以下为回答内容:
感电队的水雷角色有一堆,所有都是这种配置?
其实你如果想说不能简单二分的话, 我一开始已经给了你答案-雷妲万班, 这个已经不能2分的了. 所以不用再问感电队了. 我也没说只能二分.
Ok 那我跟我新手朋友解释解释 没有解套的攻略
我只想说...要用逗号就好好逗号 要句号好好就句号 不要一个点一下当逗号一下当句号 不然干脆都不要用= =
感谢补充
其实激化分在增幅那边也没什么问题
我反而觉得你在这边攻击按bp的人很好笑,但凡对于原神基础认识的玩家,都可以看得出来这篇文的问题出在哪,顺带一提,我gp&bp都没按,因为误导文不值得我按任何东西
我没攻击啊

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