若按照国家 / 地区来划分,其中销售最高的市场为中国(34%),其次是日本(23.3%)与美国(16.5%),韩国市场则排名第 4 名(6.2%)。《原神》在 2022 年韩国手机游戏营收排行榜中位列第 8 名。而前 8 名中仅有《英雄传说(히어로즈 테일즈)》与《原神》是来自韩国以外的开发商推出的游戏。
图片来源: Sensor Tower
图片来源: Sensor Tower
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Sensor Tower 指出,《原神》能在全球范围内取得成功有诸多原因,包含像是开放世界玩法、角色的吸引力、结构合理且扎实的故事情节、有别于其他手机游戏的动画画面以及能在行动装置、PC 与 PS 等多个平台上享受游戏乐趣。
除此之外,超越简单的翻译内容,而是选择积极的在地化策略也受到玩家们的青睐,包含不同地区都招募了许多声优人员录制配音、与当地的音乐人合作举办线上演唱会、线下参加韩国 G-Star 活动等,都能发挥其作用。
《原神》参加韩国 G-Star 线下活动
也正因如此,《原神》在推出两年多的时间内,于韩国国内的营收依旧相当稳健。根据 Sensor Tower 的数据显示,《原神》在 2022 年的韩国手机游戏营收排名第 8 名,同时是总时长最高的手机游戏。
这统计应没包括PC,而我玩原神99%的时间都是用PC,韩国应该也有像我一样的玩家。
能在南韩有这个成绩委实不易
韩国那个甘雨cos真的很正。叫yomi之前cos宵宫很正以下为回答内容:
原神很多NPC还是会根据剧情发展改变对话了,稻妻主线解除锁国后离岛NPC都会调整对话,这还不够吗,还是说现在发展到AI智慧NPC了==
过时的魔兽世界
雷神这次营收也离谱,up第三次了,还能霸榜3天