原神为什么大家写的问卷都跑到新游戏去

推广一下关于游戏的程式码问题
帮助各位写出有效问卷以及有效建议
原神也是一个快要3年的游戏了
把太新的东西加进去,意味著自开服以来累积下来的所有程式码都要打掉重写
微软(WINDOWS)谷歌(CHROME)都不愿意做的事情
特别是微软,他们的工程师已经是超高薪了,还是会修那个坏这个,就知道庞大的程式码连修改个小地方都是非常的困难
米也只是一个游戏公司而已,要把程式码全部打掉重来根本太困难
这就是为什么你们的问卷都体现在新游戏上面
因为新游戏的程式码本来就要从零开始写
程式码随著更新就是一直叠加叠加越来越肥厚字元总数也会越来越多
愿意做优化的公司都算很佛了(原神有做过一次优化让整体读取速度加快总档案大小缩小)
要做加入新东西把程式码或原有美术打掉这些建议是不切实际的
从技术上来说,这样几乎是等于重新制作一款游戏了
大家在写问卷的时候,如果可以理解这些游戏制作的程式码或其他技术问题
或许就有办法提出在现有庞大的程式码下能够改善或新增的有效建议
认真问楼主一个问题
如果修东西这么难,那为甚么Fallout4可以那么容易让广大玩家群改东改西?
我说的不只是3D模型,连游戏机制、物品、背包显示方法等等,几乎甚么都能改,也能加新东西进去
是因为那个游戏出来很久,有足够时间让玩家自己去改?
还是因为游戏开发者刻意让这个游戏容易装模组?
抱歉程式这些我真的不懂,只会装模组
依照楼主所说,如果不改是不能改而不是不想改,那简单,米哈游不要发问卷就好啦。我自己是感觉大部分玩家的要求是很合理的,圣遗物上限,地图标注上限,这些要改难吗?别开玩笑了
还是那句话,是米哈哈不敢,不想,不应该,再谢谢你的单。
你甘愿护航,尊重你,但我依然绀谯米哈哈,要不是对角色爱得深,早退坑。要不要做而已,一样是游戏公司
魔兽世界说初始背包大小牵涉底层程式不能改说了十年还不是改了,
原始世界还配合世界灾变的剧情做了翻修,
那你接下来要说米忽悠规模比人家小做不到吗?度度度,我们这群刁民,没学满10年的程式语言、10年的市场营销、10年企业管理,没考虑经济、效率、效能、可行性,才会提出这些不切实际的意见。
很抱歉,下次我们除了意见反馈,还会把更改的程式码、市场调研、策略规划,都一并写在问卷供参考,还请再给我们一次机会,拜托了

以下为回答内容:
哪来的天才言论,那我问你简单一个,如果是课金系统有问题的话会不会改?
没写过程式或出来工作过就不要丢人现眼了,要不要做而已
看了几个资工教程的视频就出来护航底层代码这样不酷喔
如果只是模组,由于java程式本身有一个图片的资料夹,知道位置的解封包出来置换是可行的,但是如果是牵扯到程式执行码,那除非你能反组译程式,不然别想动。
经营方式还有游戏基本架构不同。先不说别的,有多少游戏可以有那个自由度让你改?
没原始码都能改,有原始码的反而不能改才好笑
笑死,真的改不了那你发三小问卷www
底层程式码更改困难,手机用户负担太大,另外会吵这个都是腾讯网军,以上请任选一个原因。
good~~~
魔兽世界一个版本直接把整个地图打掉重做真的很敢
原神才第四年
第四年就这么膨胀惹,给十年会发生什么事情呢?我们跟原神还会是朋友吗?
米哈游:你的意见.jpg

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