原神那维莱特平民武器测试(2F追加双水共鸣伤害测试)

说是平民其实就是两个四星武器,试作金珀和流浪乐章,主要是一开始我没抽专武前拿试作金珀,觉得副属性正确被动又有用,就逢人就推荐这把锻造武器,还可以抠出奶妈的位置再多放一个功能角或增伤拐,遇到有人问我对比流浪乐章如何,刚好都有就去测了。
https://www.hoyolab.com/article/22086864
找公义打了十几次,测出来的结果:
队伍组成:1命水龙王、万叶、钟离、心海
圣遗物三大件:生命沙、水伤杯、暴击头
普攻/重击 9级
90精5试作金珀:30558
90精5流浪乐章:32033;抽到元素增伤:45460
80精1万世流涌:43515
我这样的条件下,90精5金珀是70%、乐章是73%、乐章触发元素增伤是104%

原神

试作金珀的面板

原神

金珀伤害30558

原神

流浪乐章的面板

原神

乐章伤害32033

原神

触发元素增伤45460

原神

万世流涌面板

原神

万世流涌伤害43515





那维莱特1命是否有提升伤害?

    
起因是在看某抽卡影片时,因为该主播讲了专武>1命,我在下方留言应该是1命>专武,而产生的讨论。

原神

那个小狗婴儿头像的就是我
从四色队变成三色队可以吃双水共鸣25%生命其实是有抬伤害的,而且提升其实很多(因为重击是直接算生命值%数,可以视双水为提升25%),不用硬性带著钟离可以放草神或其它脱手副C,而且机制变得顺手能打的输出应该是比专武提升还多。
还有就是水神如果机制适配,没1命放要放水神那损失可能得不偿失。
================================以上是我的留言===========================
那实际上呢?后来想想其实很容易测,所以我又来找公义测伤害啦...
测试法:不切人物不触发被动古海孑遗的权柄,单纯只用那维莱特+空机队友

原神

那维莱特的面板(双水共鸣)

原神

那维莱特无双水血量33868,伤害17566

原神

那维莱特双水共鸣血量37642,伤害19532
19532/17566=1.111920756
测出来结果不如我预期,差距只有11%左右,看来我是忽略了什么,不过毕竟还是有血量提升带来的伤害增加和解放组队限制,再等看看水神出来后会怎样吧....

以下为回答内容:
而且四风的话有个问题,就是16秒的站场,那输出手法的问题呢?万叶钟离的增伤减抗没了要不要补?毕竟攻击没用,只剩暴率和被动了..
呃...换爆伤头哪里不公平了。然后爆机率溢出的部分大月卡的问题更严重,四风的缺点就只是那个被动根本吃不满==
做实验「对比」的话,不就应该只有一个条件改变其它不变吗?如果我同时变两个的话那这伤害差距要算四风原典的还是算暴伤头的呢?
当然是建立在词条差不多的情况下啊...你戴著爆率头测四风的伤害更诡异吧
不,我并不想戴著暴率头去测四风,我标题就不含四风了对吧。
1命的提升, 很大程度是要与水神一起算的. 即是1命的那芙万白 vs 0命的那芙万锺 或 那皇万锺. 现在还不知道那芙万锺与那皇万锺那一个更好.
喔喔喔..原来如此,我以为一命是切人是触发1层一样是30秒..
双水25%生命,是用不加武器跟圣遗物的生命去加成的,举例原先生命10,000,武器+圣遗物生命变成15,000,最终生命=15,000+10,000*0.25=17,500,由于通常带生命沙,所以25%会被稀释
双水共 呜 是新的玩法吗
抱歉,仓颉输入法鸣和呜很接近,我改下错字

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