Left 4 Dead 2求生之路2 控制台命令 大全

命令行。

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按“~”控制台输入
sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
connect xxx.xxx.xxx.xxx 连接指定IP就行游戏
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)
volume 1.0 音量(默认)
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数,如fps、网络连接、上传速度、下载速度、ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
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创建游戏
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hostname ??? 创建指定主机名的游戏
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏
map ??? 创建指定地图,并开始游戏
游戏模式:
map 地图名 coop 战役模式
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
可选地图:1-4、2-1、2-4、2-5、3-1、3-4、4-1、4-2、5-2、5-5
map 地图名 scavenge 清道夫模式
可选地图:1-4、2-1、3-1、4-1、4-2、5-2
map 地图名 teamscavenge 团队清道夫模式
map 地图名 teamversus 团队对抗模式
地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图
map c5m1_waterfront 教区第一张地图
游戏中更换地图:
changelevel 地图名 —— 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 —— 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
更改游戏难度:
z_difficulty Easy —— Easy、Normal、Hard、Expert - 对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)

管理员指令:
say 内容 说话 [say 大家好] 玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容 同上
kick 玩家名 踢人
differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart 重新开始游戏
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游戏作弊:
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子彈
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活(仅限于复活自己,且在出生点复活)
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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事件控制:
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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感染者控制:
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
参数修改:
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker smoker的生命值
z_gas_speed Smoker smoker的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
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give * 得到\补充物品
物品道具:
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
枪械:
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
搏斗武器:
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
upgrade_add * 武器升级
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
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隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
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高级:
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以下指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。
依然首先罗列较实用的指令
难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改:
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度

生还者参数:
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数:
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
肾上腺素参数:
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度
心脏起搏器参数:
defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数:
upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force * 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数:
grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度
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批量处理指令:
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X:\.....\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg
裡面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案裡(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入e x e c new.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就e x e c head(举例),想要虐待殭尸就e x e c son...等等。
如果想要改回来,请e x e c config.cfg 或重新启动游戏

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