仙剑奇侠传仙剑奇侠传95DOS版/98柔情篇入门攻略

仙剑奇侠传95DOS版/98柔情篇入门攻略,简要介绍界面、操作、属性、战斗。

基本操作及快捷键

基本操作
4或左键:左上移动
6或右键:右下移动
8或上键:右上移动
2或下键:左下移动
Space/Enter:对话、调查或执行
Esc/Ins:取消动作、开启系统选单
PgUp/PgDn:物品选择时翻上下页
快捷键(非战斗状态)
F:使用仙术
S:查看状态
Q:退出
W:装备物品
E:使用物品
快捷键(战斗状态)
Q:逃跑
R:重复上一次动作
W:投掷物品
E:使用物品
A:围攻
S:查看状态
D:防御
F:自动使用最强仙术(非消耗物品类仙术,如酒神需要有酒、乾坤一掷需要金,默认不使用此类仙术)

系统界面及操作

系统选单
状态:查看所有队伍中人物的属性,按左右键切换人物,或按Space/Enter键换下个人物
仙术:使用仙术(恢复体力类仙术如:李逍遥-气疗术、凝神归元、元灵归心术)
物品:装备或使用物品
系统:存档、读档、音乐(开/关)、音效(开/关)、结束游戏(是/否)

战斗界面
上:普通攻击
左:使用仙术
右:使用合击技
下:其他选项(围攻、道具、防御、逃跑、状态)

steam游戏攻略指南



战斗选项说明
合击:队伍人物有两人及以上时,共同发出合击法术,但会消耗所有队员的体力。
围攻:全体自动普通攻击敌人,直到所有敌人消灭或使用者按Esc/Ins中断为止。
防御:格挡普通攻击或灭少仙术伤害,请参见[攻击伤害公式]中关于敌方攻击的说明。
逃跑:脱离战斗,请参见[属性说明]中关于吉运的部份。

战斗内容及属性解析

战斗操作快捷键
F:自动用法术攻击,当MP不足时会改採普通攻击
A:围攻
D:防御
E:使用道具
W:投掷道具
Q:全员逃跑
S:查看全员状态
R:重複上回合动作,当MP或道具不足时会改採普通攻击或防御(上回合不是攻击时)

战斗内容解析

  1. 战斗结束后,自动复活,并回补一半耗损的体力与真气。
  2. 怪物重生的时间为一分钟。
  3. 物品在当铺半价出售。由于投掷武器的伤害力较高,因此不建议在当铺出售,在BOSS战中投掷较为划算(鞭类武器除外)。此外,龙泉剑、七星剑、盘龙剑、双龙剑等装备,其在当铺售价较高,将其转化为金钱后使用技能【乾坤一掷】造成的伤害比投掷伤害更高,因此推荐当掉。(由于无尘剑、太极剑获得之后已无法在当铺中出售或者已经不存在当铺,因此不讨论。)
  4. 施展飞龙探云手偷窃时,若是偷到金钱,则每次只能偷到剩馀钱数的1/2~1/3;若是偷到物品则只能偷到一个,如在京城林天南身上偷到龙泉剑、锁妖塔外部的和尚身上偷到酒。
  5. 投掷七大毒蛊时,除了无影毒外的其他毒蛊,只有在整个游戏的第一次投掷时有效(脚本0000bug)。某些98版已修正此问题。

合击法术
合击时,会依照合击主角的角色决定其合击法术(括号裡为法术的基础伤害):
李逍遥:合体气功(敌单,90)
赵灵儿:爆炸(敌单火伤,100)
林月如:弦月斩(敌单,150)
阿 奴:天女散花(敌全,109)
巫 后:爆炸蛊(敌单火伤,392)
如果合击主角有佩戴如下装备,则合击法术会随之改变而与合击主角无关:
玉佛珠(只有赵灵儿可佩戴此物):佛法无边(敌单,165)
风灵珠:风神(敌全风伤,450)
雷灵珠:雷神(敌全雷伤,460)
水灵珠:雪妖(敌全水伤,450)
火灵珠:火神(敌全火伤,452)
土灵珠:山神(敌全土伤,455)
圣灵珠(只有赵灵儿可佩戴此物):武神(敌全,666)
【注】由于合击会耗去所有队员的回合行动,而合击法术威力其实都不够强,还会耗损体力,因此并不是很值得使用,当队伍中有人处于虚弱状态时,无法发动合击技能。

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炼丹系统
紫金葫芦炼丹时,会依照目前已吸收的灵葫值随机决定炼出的物品。以下为炼出药物需消耗的灵葫值:
1:行军丹
2:还神丹
3:还魂香
4:试炼果
5:舍利子
6:蜂王蜜
7:孟婆汤
8:蟠果
9:灵葫仙丹

队员阵亡触发内容
李逍遥怒火燃烧,体力恢复:HP+9999,武术+5%
李逍遥斗志燃烧,真气恢复:MP+9999,灵力+10%
李逍遥发出怒吼,力量提高:武术+25%,灵力+25%
李逍遥说"啊..糟了~":身法+90%,吉运+90%
林月如怒火燃烧,体力恢复:HP+9999,武术+5%
林月如斗志燃烧,真气恢复:MP+9999,灵力+9%
林月如力量突然提高:武术+25%,灵力+25%
林月如"哇~ 怎么办!":身法+50%,吉运+90%

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属性说明
  • 体力:即生命力(HP),<=0时死亡,不足20%时为虚弱状态。合击时须消耗体力,队员若死亡或虚弱时不能合击。
  • 真气:即法力(MP),施展仙术时须消耗真气。
  • 武术:决定普通攻击、武器投掷的伤害(参考后面的伤害计算公式)
  • 灵力:决定仙术攻击的伤害(参考后面的伤害计算公式)
  • 防御:减少被攻击时所受的伤害(包括普通攻击与仙术攻击,但仙术有其固定基本伤害,无法全部抵消)
  • 身法:决定谁先行动,每回合实际身法=身法*(0.9~1.1)*行动係数,身法增强时(仙风云体术),身法*3,虚弱时身法/2。行动係数:
    (1)合击=10
    (2)防御=5
    (3)对我方施法或使用物品(含敌方法术攻击)=3
    (4)逃跑=2
    (5)对敌方施法=1
    (6)普通攻击=1
  • 吉运:决定逃跑是否成功,己方实际吉运=0~己方吉运,敌方实际吉运=0~敌方吉运,只要己方吉运>=敌方吉运便算逃跑成功。敌人有多个时必须全部都检测通过才算逃跑成功;己方有多人逃跑时,只要一人成功即可。


属性提升方式
  • 每升一级可提升的属性范围为:
    (1)体力+10~17
    (2)真气+8~13
    (3)武术+4~5
    (4)灵力+4~5
    (5)防御+2~3
    (6)身法+2~3
    (7)吉运+2
  • 游戏人物等级最高为99级,达到后便无法再藉由获得经验值升级来提升属性值,但使用金蚕王仍能提升属性值。
  • 不含装备的属性最多999,装备增加的属性会额外再加上去。
  • 使用金蚕王升级暂时无法习得法术,但只要战斗过一场后即可学会。
  • 体力/武术:使用普通攻击到一定次数,亦可提升体力或武术1~2点(必须战斗正常结束,若逃跑则不计,以下均然)。
  • 真气/灵力使用仙术攻击到一定次数,亦可提升真气或灵力1~2点。
  • 防御:使用防御行动到一定次数,亦可提升防御1~2点。
  • 吉运:逃跑失败到一定次数,亦可提升吉运1~2点。
    【注】在游戏内使用某些物品也可以提升属性点数,其中舍利子、试炼果可在游戏中利用紫金葫芦合成,八仙石可在锁妖塔第五层的土蛟龙身上偷到、女娲石可在桃源村的石头鬼身上偷到,此外在桃源村西侧的牡丹精身上偷到天仙玉露,在大理城内可在当铺售卖天仙玉露(2000)后在大理城桥左侧蛊店中购买金蚕王(9000),各物品属性具体如下:
    编号

    名称

    价格

    使用效果

    004A

    银杏子

    0 (不可典当)

    最大HP+3

    0048

    舍利子

    0 (不可典当)

    最大MP+3

    0049

    玉菩提

    0 (不可典当)

    最大MP+5

    0070

    试炼果

    0 (不可典当)

    灵力最大值+3

    0072

    八仙石

    0 (不可典当)

    防御最大值+2

    0071

    女娲石

    0 (不可典当)

    防御最大值+3

    0084

    雪蛤蟆

    0 (不可典当)

    武术最大值、灵力最大值、防御最大值+2

    0096

    金蚕王

    9000

    修行(等级)+1

    土蛟龙:

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    石头鬼:

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    牡丹精:

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    毒性說明
    • 赤毒:中毒后每回合HP-7。解药:酒、毒龙胆、九节菖蒲、淨衣符、雄黄酒、雄黄、鬼枯藤、盐巴。
    • 尸毒:中毒后每回合HP-12。解药:糯米糕、毒龙胆、九节菖蒲、淨衣符、糯米、鬼枯藤。
    • 瘴毒:中毒后每回合HP-20。解药:毒龙胆、九节菖蒲、淨衣符、雄黄酒、鬼枯藤。
    • 毒丝:中毒后每回合HP-32。解药:毒龙胆、九节菖蒲、鬼枯藤。
    • 鹤顶红:七大毒蛊,我方中毒每回合HP-50,敌方中毒每回合HP-100。解药:毒龙胆、金蚕蛊。
    • 孔雀胆:七大毒蛊,我方中毒每回合HP-50,敌方中毒每回合HP-100。解药:毒龙胆、三尸蛊。
    • 血海棠:七大毒蛊,我方中毒每回合HP-50,敌方中毒每回合HP-100。解药:毒龙胆、鹤顶红。
    • 断肠草:七大毒蛊,我方中毒每回合HP-50,敌方中毒每回合HP-100。解药:毒龙胆、血海棠。
    • 无影毒:七大毒蛊,中毒后立即发作,耗损一半HP(最多1000)。
    • 三尸蛊:七大毒蛊,我方中毒依次损血1、2、3、200,敌方中毒依次损血111、222、333。解药:毒龙胆、断肠草。
    • 金蚕蛊:七大毒蛊,我方中毒每回合HP-50,敌方中毒每回合HP-100。解药:毒龙胆、孔雀胆。
    【注】佩戴装备【五毒珠】可抵抗一切毒物。

攻击伤害计算公式

攻击基础伤害

  • 攻方攻击属性>=守方防御属性时:攻击基础伤害 = 攻方攻击属性-0.8*守方防御属性
  • 攻方攻击属性在(1~0.6)*守方防御属性间时:攻击基础伤害 = 0.5*攻方攻击属性-0.3*守方防御属性
  • 攻方攻击属性<0.6*守方防御属性:攻击基础伤害 = 0


攻方攻击属性
  • 普通攻击:攻方攻击属性=武术+(0~1)。
  • 仙术攻击:己方攻击属性=灵力*(1~1.1),敌方攻击属性=灵力+(0~4)。
  • 合击:,攻方攻击属性=(所有人不含装备武术+所有人不含装备灵力)/4。
  • 武器投掷:攻方攻击属性=(投掷基础伤害*5+投掷者武术*(0~3))*(1~1.1)。

实际伤害计算公式

1.我方普通攻击
  1. 单人攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) * (1-守方物抗) + (0~1) + 1
    群体攻击:攻击基础伤害 * (1-守方物抗) * 位置係数,位置係数 = 从右往左,先下后上的顺序算,(1/2)^(n-1),n=1~5
    (1)致命一击:1/6机率出现3倍攻击基础伤害(天罡战气作用时为100%机率)
    (2)会心一击:李逍遥有1/12机率出现2倍攻击基础伤害
    (3)前两者可同时发生,亦即李逍遥有1/72机率出现6倍攻击基础伤害
  2. 我方仙术攻击(含合击):(仙术基础伤害 + 攻击基础伤害/2) * (1-守方抗性) * (1+战场增强)
    (1)毒系仙术:战场增强=0%
    (2)其他仙术:战场增强=0%,守方抗性=0%
    (3)敌方免疫时,最少伤害是1。
  3. 敌方普通攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) + (0~1)
    (1)系统随机决定我方是否格挡,成功伤害=0(我方行动选择防御时提高格挡机率)
    (2)我方防御增强时(真元护体或金刚咒),防御提高3倍,伤害减少
    (3)25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)
    (4)依伤害减少的次数,计算新的伤害(见后述)
  4. 敌方仙术攻击:同我方仙术攻击公式
    (1)我方无装备时,五灵抗性与毒抗一律为0%
    (2)我方行动选择防御时,伤害减少
    (3)我方防御增强时(真元护体或金刚咒),伤害减少
    (4)25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)
    (5)依伤害减少的次数,计算新的伤害:
    a.一次:原伤/2
    b.二次:原伤/3
    c.三次:原伤/4~原伤/5
  5. 暗器投掷伤害 = 暗器伤害 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)
  6. 物品投掷伤害 = 物品伤害与附带效果 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)
  7. 武器投掷伤害 = 攻击基础伤害/2 + 附带仙术基础伤害

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结论
1.攻击伤害力最高为酒神(当真气999时),至少可达到8000伤害,但只能使用9次。
2.攻击伤害力第二为投掷无尘剑,至少2198伤害,最高约可达3600伤害,但是只能单体攻击,且只有一次(除非修改)。
3.无次数限制的全体攻击伤害力,以乾坤一掷为最高,至少2000伤害,最高约可达2500伤害,但每次要耗损5000金钱。
4.其他较强的仙术为武神、雷神、山神、火神、风神与雪妖,必须视敌人抗性与战场增强度才能决定那种仙术较强。

五灵法术生克关系及祈雨五灵珠摆放位置

1.五灵生克关系

*仙剑历代游戏中的五灵生克关系并不相同。此关系对仙剑奇侠传二~仙剑奇侠传六无参考意义,仙剑奇侠传七与仙剑奇侠传一中的五灵生克关一致。
仙剑奇侠传一最终成品(仙剑95DOS版及仙剑98柔情篇)中,有五种五灵法术,分别为风系、雷系、水系、火系、土系,这也是女主角赵灵儿最主要的技能,而敌人的抗性则分为八种:巫抗、毒抗、风抗、雷抗、水抗、火抗、土抗、物抗,对有着不同抗性的敌人使用不同的五灵法术,用对则事半功倍造成倍伤,用错则事倍功半近似刮痧。
其基本相克关系为:风克制雷,雷克制水,水克制火,火克制土,土克制风,而这其实无需记忆,因为赵灵儿的五灵法术就是按照风、雷、水、火、土的顺序排列的——

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2.祈雨五灵珠摆放位置

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1:圣灵珠;5:风灵珠;6:土灵珠;4:水灵珠;2:火灵珠;3:雷灵珠。记住水灵珠一定在中间即可,其他的可以慢慢试。

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