Victoria 3《维多利亚3》成就中的有趣知识及其历史

在游玩《维多利亚3》时,发现成就部分非常有趣,所以决定将它们记录下来
引用自 保罗·科埃略

前言

以下是我在《维多利亚3》中最喜欢的音乐《Glory To The Queen》,平静、威严而又优雅,是一首质量极高、极具特色的交响曲。

点击:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%E7%82%B9%E5%87%BB%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%9F%B3%E4%B9%90%E3%80%8AGlory%20To%20The%20Queen%E3%80%8B

[music.163.com]
在进入正题前,我想先展开“Glory To The Queen”,也就是歌词中的“女王”与她的荣耀。

根据“维多利亚”这个名称不难得出,女王指的是英国的维多利亚女王。
维多利亚女王(Victoria,也是游戏名)于1837年继位,直到1901年逝世,在位时间长达64年,其统治期间是英国最为繁荣强盛的时期之一。

成就“维多利亚世纪”就与她的统治有关。

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维多利亚世纪(Victorian Century)

完成1836年到1936年的整场游戏


与成就描述的有所不同,维多利亚时代被定义为1837年至1901年,即维多利亚女王的统治时期。
在此时代,英国迎来了长期的和平与繁荣,国家自信得到了巩固,同时,理性与政治也取得了长足进步,因此,维多利亚时代被认为是英国的黄金时代之一

诸如文艺复兴式、意大利风格的建筑样式也在此时期得到了复兴,这些风格再加上现代元素、新型建筑材料和建筑方法等要素,色彩绚丽、豪华而大气的维多利亚风格得以产生。

一.文胜于武

说明:此章是所有国家都能触发,无法被归类到具体国家的成就。


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不战而屈人之兵(Mightier than the Sword)

使外交博弈的另一方主动让步


中文翻译为“不战而屈人之兵”,出自《孙子兵法》的“谋攻”篇,最初指让敌军丧失战斗能力而取胜,现指不通过武力就能使对方屈服。
“谋攻”篇也与其类似,主要讲述不专用武力,而是使用各种手段使对方屈服。

不过,英文标题“Mightier than the Sword”才是我所认为的重点,直译是“比剑更强大”,但这句话并不完整,完整表述应为“笔的威力胜于剑/笔比剑更有力”等。
它出自小说作家爱德华·布尔沃-利顿的剧作《Richelieu》(黎塞留),原文是“True, This! -Beneath the rule of men entirely great,The pen is mightier than the sword.”(大意:这是真的!-在伟大的人的统治下,笔比剑更强大

无论中文还是英文,都正好对应在游戏中使用外交博弈,迫使对方让步,而不进一步激化事态引发战争的行为。



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穷困潦倒的芸芸众生(Poor, Huddled Masses)

有一批文化移民以你的地区作为目标


根据标题“Poor, Huddled Masses”不难得出,它出自美国诗人爱玛·拉札勒斯(Emma Lazarus)创作于1883年的诗作《新巨人》(The New Colossus,或译为“新巨像”)。

截取部分内容,并补充广为流传的翻译后,如下:
引用自 爱玛·拉札勒斯《新巨人》(后五句)

“Give me your tired your poor,(欢迎你,那些疲乏了的和贫困的,
Your huddled masses yearning to breathe free,(挤在一起渴望自由呼吸的大众,)
The wretched refuse of your teeming shore.(那熙熙攘攘的被遗弃了的,可怜的人们。)
Send these, the homeless, tempest-tossed to me,(把这些无家可归的饱受颠沛的人们一起交给我,)
I lift my lamp beside the golden door!”(我站在金门口,高举起自由的灯火!)

到了1903年,《新巨人》被刻在一块铜板上,并安装在自由女神像的底座中。



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要行动不要空话!(Deeds, not words!)

通过妇女选举权法律


如标题及图标,“Deeds, not words!”来自女权运动(妇女解放运动/女性运动),直译为“要行动,不要空话”。
它是英国妇女社会运动联盟(WSPU)的活动口号,同时也被广泛应用在各种与之相关的标语上。

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↑《维多利亚3》相关插画

19世纪20-30年代,英国工业革命促使女性获得了同男性一样的知识与技能,女性的就业人数也大幅增加,同时,更多的女性参与了社会活动……这一切都使得女性需要争取政治权利。

其它国家亦紧随其后。
于是,以争取参政为主的女权运动在世界范围内不断发展。

二.不列颠

说明:此章以游戏中的“不列颠”(英国)为主。


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吾等不觉得好笑(We are not amused)

作为大不列颠,对法国使用驱逐外交官后,法国与你仍然保持至少善意的关系


如英文标题,需要注意的是,“We”在此实际应理解为“I”,这是地位较高的人称呼自己时的用法,感觉与“朕”相似。
这句话出自维多利亚时期的一场宴会,一位侍从试图用低俗的笑话逗笑女王,女王的回答是:“We are not amused”,即“我不觉得好笑”。

对应到游戏中,英法千年的恩怨,却在玩家驱逐了外交官后,彼此之间仍保持善意关系,这确实令人难以置信。



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英式无政府主义(Anarchy in the UK)

作为大不列颠,拥有无政府主义形式的政体


此成就几乎找不到任何信息,因此我的猜测很可能是错误的
我个人认为此成就是总部位于英国伦敦的“社会党国际”机构,它们源自“第一国际”,于1951年重新成立。

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↑社会党国际

社会党国际(Socialist International,SI)继承并发展了第二国际和社会主义工人国际,旨在加强各国社会党的联系,不过它没有约束力,并不强制要求其成员执行决议,只是通过协商来谋求政治态度一致。

联想到社会党国际是因为,成立之初的社会党国际宣称既反对共产主义,也反对资本主义,要走区别于二者的第三条道路——民主社会主义之路。
它们想要建立“人人平等的福利国家”,同时主张分权主义,正好与无政府主义的“关注个体的自由和平等”有关。

仅为个人猜测,同时认为也很有可能是英国社会民主党,欢迎补充。

感谢@[MOWCH协会]nonagebread的补充:“英式无政府主义应该是指The Sex Pistols - Anarchy In The U.K这首歌”

三.德意志(普鲁士,奥地利)

说明:此章以游戏中的普鲁士和奥地利为主。


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自我即一切,抱歉(Huge Ego, Sorry)

统一德意志,并且让麦克斯·施蒂纳统治你的国家


上文提到了无政府主义,那就不得不提到这个成就中的“麦克斯·施蒂纳”。
他在游戏中被设计成了虚无主义的代表人物,但实际情况与游戏略有不同。

麦克斯·施蒂纳(Max Stirner)是无政府主义的创始人之一,德国哲学家,无神论者。

成就中文译名的“自我即一切”应该是指他的作品《唯一者及其所有物》(The Ego and His Own,或译为“自我及所有”),这本书由围绕利己主义的“人”和讲述自我解放的“我”这两部分组成。
从书中可以看出,他反对国家、政府和法律,主张“个人便是社会的本质”,这样的理念影响了很多无政府主义者。



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三呼万岁(Three Hurrahs)

成立国家德意志


如标题,普法战争后,普鲁士的国王威廉一世于1871年在法国凡尔赛宫加冕,成为了德意志帝国的皇帝,建立了德意志第二帝国。

巴登大公等人向威廉一世三呼万岁,因此三呼万岁指代德国统一



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柏林会议(The Berlin Conference)

以普鲁士开局,成立德意志并完全拥有至少十个非洲地区


如标题,柏林会议于1884年由德国首相俾斯麦主持在德国首都柏林举行。

会议名义上是为了解决刚果河流域的归属问题,实则是重新划分在非洲的势力范围,以及确定在非洲殖民的准则,即讨论列强瓜分非洲的原则



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哈布斯堡复兴(Habsburg Resurgence)

作为奥地利,拥有西里西亚,且普鲁士必须为次要政权或更低


哈布斯堡是欧洲历史上最强大、统治地区最广的王室之一,值得一提的是,它曾在奥地利统治长达640年之久,因此也被称为奥地利家族。

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↑《维多利亚3》相关插画 普鲁士帽

可惜的是,奥地利在“奥地利帝位继承战争”(1740-1748)中战败,将西里西亚输给了普鲁士
1866年,奥地利又在争夺统一德意志领导权的普奥战争(又译“七星期战争”)败给了普鲁士,这加速了普鲁士完成统一大业。

游戏开始时,奥地利由斐迪南一世(不出意外应该是游戏中“费迪南德 冯·哈布斯堡”,他是哈布斯堡家族成员)统治,因此,成就中的夺回西里西亚以及削弱普鲁士不仅是复兴奥地利,也是复兴哈布斯堡。

四.美利坚

此章以游戏中的“美利坚合众国”(美国)为主。


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诺顿皇帝(Emperor Norton)

作为美国,成为以约书亚·诺顿为君主的君主制国家


约书亚·亚伯拉罕·诺顿(Joshua Abraham Norton,1819年2月14日—1880年1月8日),又称诺顿一世,是美国旧金山的市民。

他生于英格兰,1849年来美国经商,但很快就宣告破产。
出于对美国政治的不满,他于1859年9月17日在旧金山的报纸刊登了一份诏书,自封为“美利坚合众国皇帝和墨西哥摄政王”

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←诺顿一世

诺顿一世精心装扮,尽显帝王气派。
旧金山的市民也愉快地接受了这位皇帝,甚至还有人在街上向他行礼,许多与他相关传说也随之产生。

不过可惜的是,1880年1月8日晚,诺顿一世在前往演讲的途中驾崩。
他的葬礼庄严而隆重,数万人自发地在街道两边列队为他送行。

到了1934年,旧金山市政府为他新立了一块墓碑,墓碑上写着:“诺顿一世,美国皇帝和墨西哥保护者”

或许这些就是游戏中的他拥有雄心勃勃,体面,以及受人爱戴特质的原因吧。




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去西部吧,年轻人(Go West, Young Man)

作为美利坚合众国,拥有加利福尼亚、俄勒冈和华盛顿州并在上述各地区都拥有至少25万人口


标题中的“Go West, Young Man”源自19世纪美国西进运动时期,被作为“美国天命论”的口号
相传这句口号由《纽约论坛报》的创始人霍勒斯·格里利提出,完整的表述是:“Go west, young man, and grow up with the country”(去西部吧,年轻人,和这个国家一起成长)。

成就描述中的加利福尼亚、俄勒冈和华盛顿州在游戏开局时属于英国,玩家需要扮演美国并通过“俄勒冈决议”来获取该成就所需的土地,这对应了现实中的“俄勒冈条约”。

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↑俄勒冈 图源网络,侵删

1803年美国购买了法属路易斯安娜,与俄勒冈接壤,次年,美军又前往俄勒冈探险(游戏中“绘制俄勒冈小径”),一系列事件不停发生……英美关系随着领土争端而不断恶化。

直到1846年,英美双方签署了《俄勒冈条约》,以北纬49°线为界划分领土,结束了长久以来美国和英属北美的边境争议。



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满天星条旗(Star-Swarmed Banner)

作为美国,使100个已整合地区在你国旗上出现


美国国旗由蓝底白星和红白交替的条纹两部分组成,13个交替的红色和白色条纹代表了13个原始殖民地。

1817年12月,美国国会通过了星数要和联邦的州数相一致的国旗法令,这代表新州加入后需要增加新星。
次年,诗人弗朗西斯科为美国创作了名为《星条旗》The Star-Spangled Banner,成就名中“Spangled”(闪烁)被替换为“Swarmed”(密集)]的国歌,从此,美国国旗被称作“星条旗”。

总而言之,该成就意味着有100个州被纳入美国领土,结合上文,这不禁令人想到“美国天命观”(详见成就“昭昭墨运”)。

五.美利坚相关(墨西哥,印第安)

此章以游戏中的“墨西哥”和“印第安”为主。


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昭昭墨运(Manifest Mexico)

作为墨西哥,拥有太平洋海岸和大平原,并且国际地位高于美国


1848年,墨西哥在美墨战争中失败,割让出数百万平方千米的土地。
到了1853年,美国已把国境线推进到太平洋沿岸,成为了地跨大西洋和太平洋的国家。

在美墨战争进行之际,美国国内弥漫着一股扩张主义思潮,这种思潮被称之为“昭昭天命”(Manifest Destiny,又译天命论、命定扩张论等)。

史学家威廉·威克斯注意到,“昭昭天命”的拥护者通常依附在三条主题上
  • 优越性:基于各州的共和主义,美国人民与其体制的长处——美利坚合众国建立的必然性
  • 使命:广布其体制,从而以美国的观点解救并重建世界——传播民主制度的神圣性
  • 天意:美国人拥有西半球是来自上帝的旨意,依天命贯彻——美国领土扩张的合法性
这三条主题,又称美国卓异主义(American Exceptionalism),有人认为其承袭沙文主义与极端爱国主义,将之解释为美国人民族优越感和道德优越感的一种展现方式。

无论如何,“昭昭墨运”成就用颇具深意的标题和描述连接了战争、思潮和历史,充满趣味。



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美利坚领地(American Territory)

以印第安领地开局,把美国变成你的附属国且美国拥有的地区不超过三个


游戏开局时间是1836年,这是一个敏感的时间点,无论玩家扮演美国还是墨西哥,都会发现国界附近的一些“未受认可的国家”和“松散政权”即将被吞并,它们是“印第安领地”。

如果说美墨战争是美国大陆扩张史和西进运动史上一次具有关键意义的战争,那么拓宽疆土,吞并土地,使印第安人被迫迁徙的“血泪之路”——西进运动,本身就极具意义。

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↑美国领土扩张

18世纪末至19世纪末20世纪初,美国东部居民向西部地区迁移,开发了西部地区,推动了美国东西部地区之间政治经济的一体化……
不过,在此过程中,大批印第安人遭到屠杀,萌芽中的美洲文明被毁灭……

无论如何,成就以印第安领地开局,甚至将美国变成另一种“印第安保留地”,或许带有一些讽刺意味,但仍然非常有趣。

六.秘鲁-玻利维亚

此章以游戏中的“玻利维亚”为主。


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邦联万岁!(Viva la Confederación!)

作为玻利维亚,成功创立创建秘鲁-玻利维亚邦联


邦联制国家是指两个以上的主权国家为了某种共同利益而组成的国家联盟,它没有统一的中央政权,是一种比较松散的国家联盟。

担任过秘鲁总统的圣克鲁斯在1836年是玻利维亚总统(因此该成就仅能扮演玻利维亚解锁),他依靠支持自己的秘鲁本土势力,趁秘鲁内乱时入住秘鲁并成立玻利维亚-秘鲁联邦
邦联由北秘鲁、南秘鲁、玻利维亚三个部分组成,首都设在塔克纳。

不过,由于秘鲁本土反对派实力强大,邻国又将邦联视作威胁,内外打击之下,邦联在成立三年之后就宣告解散。



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联邦日(Federation Day)

成立安第斯联邦


西蒙·玻利瓦尔(1783年7月24日—1830年12月17日)先后领导军队从西班牙殖民统治中解放了委内瑞拉、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拿马、秘鲁和玻利维亚,玻利维亚就是为了纪念他而得名
他还参与建立了大哥伦比亚共和国,并于1819年至1830年担任该国总统。

此成就或许是西蒙·玻利瓦尔的伟大梦想——建立一个统一的、讲西班牙语的南美联邦的梦想,像安第斯山脉一样坚不可摧。
当然,更有可能是“印加帝国”。

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←印加帝国

印加帝国(西语:Imperio Inca)是11世纪至16世纪时南美洲统一的封建主义君主专制帝国。
印加帝国的名称意为太阳的子孙。

印加帝国的中心区域分布在南美洲的安第斯山脉上,
与游戏中领土基本位于安第斯山脉的“安第斯联邦”相符。








基于现代来思考,此成就也可能参考了安第斯共同体。
安第斯共同体(西语:La Comunidad Andina,简称“安共体”)因1969年5月秘鲁、玻利维亚、厄瓜多尔、哥伦比亚和智利讨论小地区经济一体化问题,后签署《卡塔赫纳协定》而成立。

安共体的宗旨是消除关税壁垒,构建共同市场,平衡协调发展,加速地区经济一体化进程。
至今成员国还有秘鲁、玻利维亚、厄瓜多尔和哥伦比亚。

结语

玩了70个小时了,现在这篇指南与之前相比,增加了美利坚合众国,墨西哥,玻利维亚等内容,也就是四、五、六章。
如果以后继续做其他成就,这篇指南可能会更新。

因为我个人并非相关领域的专家学者,这篇指南可能会产生很多问题,欢迎指正和补充

感谢阅读!

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