学园构想家从入门到精通《学园构想家》模组编

校长们~创意工坊(测试版)功能现已上线!本次创意工坊将支持自定义人物,家具,墙面地面和外部模组导入,零基础也能很快上手!
欢迎大家把自己喜欢的动漫角色、现实角色加入到《学园构想家》当中。想要提前体验创意工坊、从零开始学习制作模组的校长,请加入我们的qq群589091415

一、创建模组

如果您想了解更多模组制作方面的信息或者是想和制作人直接交流,请加入我们的模组共建创作者qq群:589091415

1.浏览、开启、创建模组


(1)通过主菜单点击模组进入模组页面

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(2)浏览/开启/关闭模组

默认状态下,模组是关闭的,需要点击【启用】按钮将其打开后才能在游戏中使用
点击【禁用】将会关闭模组

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(3)创建模组

点击顶部【创作工具】进入模组创建界面
点击【创建模组】

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创建模组需要填写,创作者的署名(模组详情上显示的名字),模组的图标,,模组名称,模组描述,如果您有自己的网站,你也可以填写该网址让玩家到您的网站上浏览。

版本号,仅仅是该mod创作者用来记录版本历史的作用,可以随意更改。

创作者署名和模组名称是必填的。

另外:请在上传前,重新打开【编辑内容】,编写该模组的描述,包括内容物描述,设计的效果描述,
请注意,务必将您设计的神秘代码写入模组描述中,否则,你的角色模组很可能其他人无法在已有存档中使用。

点击【完成】结束模组创建。

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之后点击【创建资源】按钮,即可在创建好的模组内容,编辑其内容,当前提供了角色、角色部件、角色套装、家具、地面、墙面等内容提供创作。

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二、创建角色

点击【创建资源】→【角色】进入角色编辑器

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1、基础信息

①资源名
在模组详情中显示该信息,用来区分资源
②角色名称
游戏中角色的名称
③肤色/发色
④身高/体重
⑤性别

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2、外观信息

①忽略性别
打开忽略性别后,下方的部件将会显示男生和女生所有的服饰
如果关闭,那么下方只会显示该角色对应性别的服饰

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②使用套装
使用后,只会从套装中整体更换服饰

3、属性信息

③职业
在这里可以修改该角色作为教师/学生/职员出现在游戏中
④解锁方式
1)新游戏:创建【新游戏】后,会自动出现在校园中
2)招募:会出现在招募池中(开发中)
⑤神秘代码
已有存档如果需要获取模组角色需要在设置中输入对应的神秘代码即可获得
⑥出行方式
⑦家境
决定每天提供的学费
⑧初始年级
⑨特性
1)为角色提供Tag,当前tag会全部显示,但效果与职业不匹配的tag无法生效
⑩基础属性
⑪初始学识点

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完成设置后点击【完成】,即可添加该角色到模组资源中

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三、创建角色部件

1、处理自己创作的模型


(1)进入https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/Mixamo官方网站

点击:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/Mixamo

[www.mixamo.com]

(2)导入您的模型,您的模型最好使用T-Pose

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(3)将模型拖进该区域

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(4)绑定骨骼

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引用自 注意:


1、LOD最好使用No fingers,因为游戏中用不到手指
2、非对称的模型需要关闭对称线,自定义每个部位的位置

(5)等待mixamo自动为您的模型绑定骨骼

(6)下载已经绑好的骨骼

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(7)选择.FBX格式、T-pose下载

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2、直接使用mixamo的模型

(1)进入https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/Mixamo官方网站

点击:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/Mixamo

[www.mixamo.com]

(2)页面左上角点击【character】

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(3)选择心仪的模型

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(4)点击下载

(5)选择.FBX格式、T-pose下载

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3、自己绑定骨骼

如果您希望自己绑定角色骨骼,那么请一定按照下图的骨骼数量,位置和名字进行绑定

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您也可以导入通用模板来创建一个标准模型

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然后【打开模组文件夹】在本地文件夹中找到该模型,并对模型进行编辑修改

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当你修改之后,需要重新开关一下该模组,您的修改才能生效

4、导入模型

点击创建【角色部件】,进入角色部件面板

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点击【+】号,导入已经“绑定好骨骼”的模型

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选择该模型的贴图

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点击部件列表处【添加】按钮

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填写由该模型创建的部件名称

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部件类型填写后,该模型就会出现在【创建角色】的对应分组内

如果该模型是一个整体,那么需要将原游戏的头部隐藏。

点击完成后,该部件就创建完毕了。

【请注意:创建角色套装后,依旧需要创建角色部件,勾选全身套件,然后只需要添加一个部件即可完成】

5、通过新模型创建角色


先前往【模组】浏览界面查看该Mod是否启用

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之后回到【创作工具】界面,再次打开【创建资源】→【角色】
并且进入【外观信息】页面,找到之前您设置部件的类型

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四、创建【角色套装】

和创建【角色】一样,但它是用来创建一个角色套装,这个套装可以在游戏中,让其他角色也穿上该服饰。
【请注意:创建角色套装后,依旧需要创建角色部件,勾选全身套件,然后只需要添加一个部件即可完成】

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五、创建地面、墙面、家具

1、创建地面/墙面

点击【创建资源】→【地面】

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导入地面贴图

值得注意的是【规则】

如果你选择默认,那么每一个小格就会是您设置的图片

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例如您选择平铺,则是通过地板来绘制出您设置的图片

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其他的【规则】您可以自行尝试然后,选择您自己风格的规则来生成图片
设置参数

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点击【完成】即可

墙面创作方法与地面方法雷同

进入游戏后,点击希望更换地面/墙面的设施,点击室内,找到启用的mod,点击即可为该设施更换贴图


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2、创建家具

点击【创建资源】→【家具】

您需要选择一个家具模板来做为您创作的家具的类型
您的模型将会继承该家具在游戏中的碰撞和生成规则
例如,下图选择了监控摄像头,那么这个家具的碰撞和生成规则就会变成监控摄像头,那么该家具会在【建造界面】→【家具】里找到,并且只能依附在墙壁上才能摆放。

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接下来就是模型和贴图的导入,制作家具不需要绑定骨骼

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在配置该家具的属性之后,点击【完成】即可完成家具的创建

六、上传Steam

完成模组编辑后,点击下方【上传模组至Steam】

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完成提交后,会自动进入Steam您的mod管理界面,您需要手动将可见性改为【公开】

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至此,其他玩家就可以在创意工坊看到您创作的MOD了。

七、修改内容

如果您想优化您已经上传Steam的mod。您可以在本地直接对其进行修改,修改完毕后,再次点击【上传模组上传Steam】,上传成功后创意工坊会自动更新内容

内容来源于网络,本站整理。

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