steam游戏3人制驱魔Remnant新作打造「类魂系列射击

原文出处 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/39233/remnant-from-the-ashes-trailer-revealed

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由 Gunfire Games 开发的第三人称射击新作《Remnant: From the Ashes》在今年 E3 电玩展公布最新宣传预告,游戏预计在今年 8 月上架,本作主打末世界极度严苛的生存挑战与高难度首领战。
《Remnant》是一款第三人称动作射击游戏,玩家身处于恶魔占据的世界,必须在游戏中击败各种怪物来升级自己的天赋与技能,同时也要获取更好的装备来对付各种凶邪的恶魔。


根据官方目前释出资讯,《Remnant》的野外地图会以系统随机生成,意即玩家在各自的刷怪经验都会不一样。在战斗表现上本作有点类似《全境封锁》或《末日Z战》,基本的掩体射击,或是射击时进行近战或翻滚动作相当灵活。


值得一提的是,官方在细节上做的相当不错,当你身穿重装备时会无法顺利翻滚,反而会往前扑倒。
由于是刷宝推王游戏,《Remnant》采取了类似《黑暗灵魂》的篝火系统,玩家在检查点时进行休息可恢复体力,但相对的所有怪物都会重生。再者,游戏本身著重于射击战斗,因此有各种不同的恶魔 BOSS 等待玩家的挑战,也令人好奇在这样的设计下会有何种困难度呈现。

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提到 3 人组队的部份,游戏发行商 Perfect World Entertainment 执行长 David L. Adams 向主持人表示,「基本上玩家可随意加入朋友的进度,或是邀请朋友加入自己的游戏一起打 BOSS。游戏本身的进程属于慢节奏的,也比较困难,我指的是你会死很大,所以有很高的机率你会找朋友一起来推王。」

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《Remnant: From the Ashes》预计在今夏 8 月 20 日登上 PS4、Xbox One、PC Steam 平台,Steam 售价为新台币 568 元,预购的玩家可提前在 8 月 16 日玩到游戏。喜欢合作射击游戏的朋友,可以趁现在加入愿望清单,或是直接预购。
预购抢先玩+1
一个半小时的体验下来我觉得真心不差,这种风格跟时代背景很切中我的喜好点
毕竟FPS跟TPS相比,我最爱的始终还是TPS...这是我自己玩了将近20年FPS之后的感受
不过我还是没办法判断这游戏的时代是在哪一个...枪械很多一战的元素但很多场景却又有著不少二战过后才有的元素,所以不好断定故事的时代背景,不过日记的日期是60年代就是了
官方的中文翻译字体编排并不是太好,虽然还是可以知道是甚么字,但就是字的最上面边缘会整个被切掉...对我而言很不舒服
至于翻译的品质,我只能说...你可以看得懂但就是没办法看得很流畅...你看一遍其实就可以知道它在说甚么了,所以要体验剧情跟故事,还有看遗落的日记内容并没有问题,只是没有翻得比较符合我们中文玩家习惯的字句跟内容的流畅度
另一方面就是流畅度其实我觉得并没有魂系列来的好,就是会有一种莫名的不流畅
不过可能是采用了枪械射击的原因吧? 所以好像在某种程度上平衡掉了...大概是心理因素的关系
毕竟想到魂系列就是冷兵器对干,很少会有把TPS射击当成主要手段的关系
可是射击的流畅度跟其他TPS对比却又不是那么的优,反正就是不差但没有到很流畅
所以你可以会觉得这流畅度好像有哪里说不出来的怪
三个初始职业各有各的好处,真的不要被他的职业形象图给骗了...
猎人、教士、工程兵的预设形象图真的会害死很多第一直觉的职业想法
猎人的形象图有著大斗篷+呼吸面罩看起来一整个就是低调带杀气
是一个专精远程射击+爆击输出的定位
教士的形象图带著西部牛仔帽+大风衣,一整个就很大表哥风范,漂撇的没话说
是一个在中距离战斗支援队友的中庸之角,但教士还很擅长各种辅助跟治疗
工程兵的形象图片盔甲+中世纪骑士头盔,说实话...第一眼看到就很像二愣子
尤其是配上那把大棒棒...总是让我脑袋一直浮出拿著大棒棒傻傻的死命往前冲的画面
工程兵擅长近距离作战其实看衣著就很容易判断了,技能也是以增加伤害为主,尤其是擅长把怪物给顺手点燃了...
不过这三种初始职业除了各自强化的职业特性以外...所有装备、武器跟技能都是可以无冲突使用的
因为没玩到很后面所以不确定是不是有职业限定的装备,毕竟某种程度上它其实也算是刷材料刷装备的游戏,但就目前游玩下来可以判断的是
选一个你喜欢的初始职业特性就好,服装跟武器以及职业能力都是不限职业的,当然你也可以创三个人物玩三种职业,一次M三遍
严格来说这游戏没有明确的职业定位,因为其他职业的能力模组其实都可以找到或是买到
一开始所选择的只是你的新手装而已,后面内容不断推进,你依旧可以找到其他职业的模组来使用,所以安心选择吧
后续的更新怎么样还是未知数,但好处是价格不算太贵,至于是类魂系列...我认为不完全就是了
怪的难度跟攻击力确实不低,若没有经验的人上手可能会觉得有点难,但也仅止于有点难罢了
多注意四周跟拿捏近战的节奏、抓好射击的距离,其实你会觉得真的只是有点难而已
大不了就是怪的攻击力偏高而已,而且又有枪械做作为主要手段可以进行攻击,怪物还会掉落弹药
所以跟魂相比...宫崎果然是一个只进行新手教学就可以让人走心劝退人的老贼
不过BOSS战的难度就真的不低了,如果你擅长玩魂系列可能就会觉得还算可以应付
但如果是不擅长或是本身就不爱的,那可能就真的会被BOSS虐了
我也说说感受吧,玩了两小时
最近很疯黑暗灵魂3(一二三代都玩),又刚好来个类魂类游戏,还有搜集打宝要素
中文翻译还可以,有些大陆用语,还有一部分都是英文,不是机翻都好
文本之类包含电脑文件、日记、布告栏的图片都有中文化,挺用心的
缺点是字形问题,字太大,电脑文件文字上下会挤到
死很大,很简单,因为制作组找你麻烦
动作除了射击都很生硬,近战动作大,然后怪物都是一群来的
使用道具都慢慢来,怪物动作快一下就被追到打到你死
我很想说:大哥,这样吧,我还有些饼干你要不要配著吃?不急,反正死定了
正确观念是:直接奔跑跑远在使用道具,使用完还要注意四周
翻滚动作只有躲招式用,根本滚不远,更别说还有装备重量影响你的翻滚效益
重量轻等级还是滚几下被追上,菁英怪又很喜欢招群怪,被围殴跑就对了
技能需要杀怪来叠加进度才能施放的样子,反正不是你爽放就放
至于枪枝,我目前前期弹药不多,虽然有机率会掉弹药,但是掉落机率不大
建议省著点用,近战武器动作大,被围殴很容易挂掉,建议拖出来一挑一打
路边(包含基地)箱子柜子书架等等都可以砸烂,有机率掉钱与强化材料(用力砸就对了)
武器防具没有耐久度,伤害是固定数值有爆击率
防具似乎有BUG,怎么穿面表上的减商率都是0%,或许那是而外减伤?
人物撞到墙就会停下动作(黑魂3可以对墙壁奔跑),有时候转角不小心A到就停下来
这或许是人物卡卡的原因之一吧,窄道不小心碰到无法前进的物件都会停下来了
另外价格问题,我看国外直播聊天室提到,这游戏国外定价40镁,还有40欧的
台币是568,恩...还好台湾是在低价区,损失不大,国外那边就...
预购特点也只有送个生存包,给一些消耗品和一些钱钱,没有外观
重复一次,没有外观等等永久性纪念物品,有的只有8月16号提前游玩
更正一下,有外观和消耗品,但是目前还没找到外观装备选项
不然就是自动装备,因为我的外观和预购外观是一样的...
简单来说你会在这游戏上看到:
类似Warframe的武器操作
想要模拟魂系类的难度以及系统,诸如沟火(存档水晶),坐火重置、元素瓶(龙心)
敌人刁难等等,没有膝盖不能跳,但是能翻墙爬窗攀台阶
异尘余生系列的电脑文件(没错,就是终端机,根本照搬)
却没有学到黑魂该有的流畅动作,导致前期难度大增常常挂掉
目前进度死掉没有惩罚就是了
褒贬不一吧,不是很推荐,看之后的更新会怎样平衡改进
试玩了一下虽然没玩过魂2但我明显感受到甚么较感谢祭==
这游戏本身怪物不难 小boss打起来难度也不高 依靠走位跟一些意识判断算是能够处理的
但说真的那怪物的数量真的非常夸张 难度根本是靠堆怪提升的
而且本身又是射击类 射击类最重要的就是弹药 但有些怪物又没有爆头判定 一只都得打个3-4枪的
一轮子弹数量根本不足以应付那感谢祭般的怪物量
我觉得是在变相惩罚独行玩家 没有人一起玩根本来不及应付怪物
当然也可以能是我自己烂 但我同时得打小boss又得打一次5-6只冲过来的双刀太鼓达人==
即使我在只狼、黑魂跟血源都没遇到这么无赖的设定 这些游戏虽然也有怪物海但几乎都是一刀死的那种(黑魂的狗、血源的狗鸟?鸟狗?)
而且小怪特爱肛屁股 不说我还以为自己身处甲甲版百人逃脱==
by刚刚差一枪打死小boss不知道为什么他后面突然冲出6只太鼓达人而被干死的人
单人玩了12小时的感想,应该算很后期
个人是玩英文版
枪枝射击感不错
秘密看起来很多,需要探索地图
升级技能也要完成特定条件才会解开
战斗整体上是满意
不过BOSS战我真的不知道为什么要这样设计
全部BOSS战都是用小怪数量来提升难度,而且小怪是会无限生出来
感觉就是平衡上是为了多人而设
只有两个BOSS生小怪的设定我觉得合理,其他都根本只是用来提升难度
正如楼上所说,有种因为单人玩而被惩罚的感觉
BOSS战无限小怪也有可能是为了帮玩家补子弹,但单人实在是有点吃力
而且也没有雷达可以看敌人位置,真的只能靠心眼去留意敌人在哪
还好香港这边也是低价区,如果是40 USD我应该不会买吧
之前看到STEAM讨论区有再说基地内的冲锋枪获取方法
这个在前期就能拿了(新手关结束后用水晶进入祖父基地那)
先附上原文:https://steamcommunity.com/app/617290/discussions/0/2686880925143113089/
没有据透,新手关结束后就能拿了
首先,用大水晶进入祖父的藏身处,再有一张上面有尸体的桌子房间
附近有个狗洞,用武器破坏掉可以上到2楼,内部有流浪者套装和13号基地ID卡
回到主基地,主基地一共四层,第一层为主基地,B1是反应堆(新手关)
不会迷路,因为入口就大大写著各楼层编号
重点来了,B2是实验区,大门用ID卡开启
这边开始有点阴森,但是没有怪是安全区,只有尸体
(同时也能了解13号基地做了什么)
搜索里面会得到保险丝和最里面一到上锁的门(这边建议家具都砸烂,可以获得很多材料)
来到B3,把保险丝安上,开启电力后再用ID卡开门,进去后注意左手边的大风扇
回去保险丝的位子把电关上,大风扇就会停止,走进去里面有个秘密房间
桌上有著13号实验室主钥匙,没错,回到B2最里面把上锁的门打开
里面就放著一把+1冲锋枪
数据:
7.7伤害(因为强化+1伤害多10%) 16发/每秒 35发弹匣 总弹数245 爆击率5%
装备于手枪位置
还没测试,但是这伤害低的可以,弹药感觉不够用,手枪还有16还18的基础伤
先到这边,看国外讨论说武器要打BOSS掉材料制作,真肝
上班族边缘人 可以在这边求STEAM好友吗?

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目前游玩13个小时~整题虽然有点像大杂烩却意外的不错玩
前期算偏难~基本上大多数认为角色的问题点都放在后面技能上(例如像喝水)

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点了真的差很大~
目前没朋友都单刷的感觉~进战其实还是可以玩的(除了会飞的怪打不到外Orz...)

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地图基本一定有一件装跟一个支线地区~能探索就每张都探索完再去打主线
很多好的技能跟装备(甚至会直接给套装)都在支线区域跟王身上~

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前期愿意熬过去玩起来真的还不错~附上被虐人权(误

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--------------------------------------以下含剧透----------------------------------------------
刚刚以全破~最后BOSS战其实挺失望的...进战完全没法玩

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打法基本就像影片那样我是换雷射枪增加输出打更快~至于剧情就....没啥感觉XD

点击观看视频>>

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BOSS武器菁英怪也可以定住续能也快~多人这把应该最好的
目前还在观望..
看了实况主各种揪团打怪
感觉算是挺欢乐的
但是我比较在意的是这款的打宝要素
请问有分传奇或是史诗之类的武器吗?
应该说同样一把武器
会不会A玩家跟B玩家的武器素质不一样
有没有装备属性词汇 ?
如果合胃口再买XDD
我昨天也破关了,也顺便玩了一下多人
看来这游戏是有不少随机要素
昨天我加别人的游戏,就遇到自己没见过的BOSS
副本也有一些是多人限定的
例如其中一个尾王会叫玩家自相残杀
什么都不做就会打BOSS
另一个是捡到任务道具,最后会有三个需要解锁的门
每道门后都有一件防具,三个人都解开就能拿一套
如果遇到相同的副本捡到重复的装备就会直接变成钱
想收集全部装备的话看来需要玩很多轮,或者加入不同玩家的游戏
这边重申讲一次,这不是打宝游戏
捡到的东西都是钱或强化装备道具,不会捡到垃圾装备
想拿到新装备就只能打特定副本或解任务
目前看起来这好像跟全境、圣歌、天命是类似的
但我身旁的朋友好像都没有很喜欢类似的游戏...
想请问如果是一个人的话推荐这款吗?
他是跟全境一样是副本类型的游戏吗?
那可以线上随机匹配队友吗?
随机多人玩了半天中了BUG...从开游戏也一样

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不会用Steam回报~有人能帮我一下? (现在不太敢玩~怕被锁帐号...)
打到尾王了,整体体验还不错
不过优化稍微差了一点
不知道是不是随机地城的影响
有些图的剧情打一打会断掉
结果也没影响主线
像虫族、不灭、不朽感觉都还有戏,但是都点到为止而已
希望有DLC的话能做的完整一点
更新一下目前游戏状况
目前游戏已经出现修改器,基本上你加入公开游戏时几乎都会遇到
至于开了甚么功能就不得而知,我在官方DISCORD群询问这点时
里面的人说他们并没有碰过,但也有极少数人说有遇过但不会太介意...
用与不用见仁见智吧,我是认为用了之后对游戏体验会变得比较没有耐性
反而会失去了对每个区域的探索欲跟探索的乐趣
反正我是喜欢慢慢逛慢慢探索的那种玩家,主线任务甚么的都不是重点
对我而言是优先探索区域 以及 寻找支线点 最后才是解主线
虽然我自己也觉得装备升级的难度真的有够机歪...尤其是升级龙心(升满级可以拥有10次)...
我不确定每个人的体验如何,但我玩了3个人物(三个初始职业)到现在为止都有8-10小时+的体验
我个人是感觉初期 - 中期这段时间是很为难的
想升级装备要不就是材料不足,要不就是货币不足
有时候升级完了却没有足够货币去制造技能装备
虽然需要农,但庆幸的是只要你打完BOSS就会永久解开设计
直到你将它生产出来为止才会消失,所以同一个装备你不会拿到两次
可以确保每个装备与技能都能100%入手绝不重复
打BOSS掉落的BOSS专属材料也是100%一定入手,所以你也不会拿到第二次
目前强化等级满级与特性技能满级都是+20,花费的材料其实是有点可怕的
不过随著你强化等级越上去,其实材料获取的速度跟出现率就会开始变得比较频繁一些
武器跟装备强化满20可以各获得一个技能 分别是 增加射速与 近战攻击速度
13号实验室可以拿冲锋枪之外还可以额外获得一个特性技能
确切的楼层忘了,它在一张桌子上有一部播放机,拨放之后会出现一段诡异的频率
播放就可以入手一个特性技能 - 长老知识 没记错应该是加速经验值得获取量
所以主基地其实是可以拿取+1冲锋枪 + 一个特性技能的
与BOSS的喷火者冲锋枪相比备弹量多了快一半且射速较快,但相对的威力也比较偏弱
好处是技能槽可以自己改装,而BOSS冲锋枪则是绑定技能转为火焰喷射器...不过只能喷25发
所有的BOSS武器也都是绑定技能无法移除,且最大强化等级只有+10
至于初始职业方面
猎人的暗影特性点满后,多人游戏时可以减少你被注意的机率,BOSS跟大怪打你的次数真的会少很多,但单人体验就形同鸡肋
教士的额外获取特效能力我自己是觉得有比较实用一些,虽然很多人会觉得多人游戏没甚么影响
但我觉得还是有一定的差距,只是没有凸显的比较大差异出现,我自己的感觉是比其他人还快充满技能威力
至于拾荒者的近战特性我也不知道到底算不算实用...BOOS武出来之后才比较能够发挥强项吧
当然我指的是打王以外或是快速清除BOSS战的小怪,反正我是觉得拾荒者的近战优势并不算真的很强大,大概也就是比其他人少2-3刀的效率,不过...谁会真的想拿刀尻王?
等正式发售后,看官方会不会释出新的剧情跟调整特性吧,否则目前来说差异真的不算太大
而剧情当中有不少能发挥的坑也很值得期待官方将它们完善或是开放新的故事
目前我把三个人物给删除了,打算等正式发售后彻底重练一只慢慢摸索地图
毕竟地图可以重置加上有随机化的设定,所以其实还是很值得浪费时间去探索很多区域
毕竟想入手全装备全特性全饰品是很难的...目前拿过最好用的饰品是经验+15%戒指 还有 减少枪枝震动50%+减少25%后座力戒指 跟 增加15%装填速度这三个戒指
至于有没有更好的就不知道了...打算爆完普通难度 & 特性等级上不去之后才去噩梦看看能不能找到好一点的饰品
建议地图真的好好搜索,它的装备物品及特性都不会在显眼地方,变成你都需要搜索,这款也成不适合一直速度闯关,反而也需要停下来到处搜索
问一下各位地图是随机的吗?
我打第一张图没拿到贤者之石
只有在另一下下水道遇到疯狂商人
讲话讲到一半就直接跟我打起来
打完拿到扭曲面具
这商人是该杀的吗?
还是之后会卖东西
看了好多位实况主
好像都没有遇到所谓的疯狂商人
(地图上显示前往垃圾镇)
请问一下破关的大大们
小弟打到1个带著很像洗脑机器的头盔小朋友
他的第2形态要怎么打阿
跟朋友打了好久 第2型态都打不动
这游戏bug还是太多 希望上市更新会改善
我第一轮打完尾王竟然没跳结局动画
boss还继续打我 死了复活变成任务显示没完成回去boss那又不能互动
干还好装备有给我 直接重开新难度了
今天刚破最难难度
跳过了不灭王,小怪血已经够高还一直召完全不想打
在Reddit爬了一下文,发现有些王有两种武器材料
例如火龙断尾后再打死会给一把火剑
大树可以断脚,会给锤子
沼泽尾王同一时间打死两只会给斧头
森林的狼王可以敲钟,次序正确的话可以跟他说话,会给你爪子
建议大家组队的话玩困难
普通太简单,最难又太呕心
困难难度感觉刚刚好,特别是装备有一定程度的玩家

以下为回答内容:
单人真的有点虐 怪的数量跟子弹数量不成正比..
还未正式上市就有人破台了,那日后官方还会增加内容吗?还是就是重置迷宫反复刷而已?
[mike8184:回天] 尾王第二阶段要被传送到虚空(?)击杀小怪累积BUFF 叠6层左右 出传送门对王输出有机会破盾 会露出弱点在狂打弱点
[tw155349:欧吉] 感谢,原来我只叠一层
想 ...想玩,没朋友QQ
我是觉得翻译有够烂 人物模组不算好看 但这价位还行了 难度我开恶梦被一刀死 困难两刀==
翻译还行,至少不是机翻
职业感觉选造型就好了 LUL
感觉好像不错玩,再观望一下
补充一下,目前退费了,预购状态玩了12小时还是退了,手贱重制地图后跑去别人家蹭资源,一路打到双蛾,那时三个陌生人在桥上死战,直到我被轰下桥BUG黑画面为止
路上的王(或者说小王?)开场动作都差不多...都是吼,小怪依样到处生,可怕的是场景都是中小地图,不然就是一堆障碍物卡你,走个不好就是围殴,然后小怪也不好打
后面开始血量越来越厚了,有时候打一打弹药还不够回复(或者多人关西?),幸好黑洞枪很威,把小王和杂鱼一起吸住一并打爆(然而小怪血量厚到有时候一发黑洞还不死)
等我把装备升好升满回去找沉没通道的大刀树精王(会招自爆怪的第一区王),因为动态等级问题,王也变厚了,自爆也变痛了(WTF?),我退费了...辛苦了一下午都白费了
顺道一提,桥上双蛾最恶心的是蜉蝣追踪砲,你往返方向滚过后,那个光球会用很恶心的180度大回头继续追你,追踪性能好到一个夸张,然后是全部浮油泡都这样,吃了不少伤害
没事,我找到了,等等发一篇+1冲锋枪获取方法
有拿到不过没用过,手枪我是用初始的,后来换了麦格农
请问有打宝的要素吗
我捡到的武器跟防具都是任务或探索地图拿到的,暂时没见过有敌人喷装备
没有怪物喷装的样子 要说装备的话就是打完Boss给的道具 可以做武器或技能用
请问这游戏有打宝的要素吗?
看老外有说打BOSS喷武器,不然就是打BOSS搜集材料做武器,目前被第一个王用爆炸矮人人海战术淹没中
还有路上有机率减到装备,这游戏每次重开副本都会随机变动
没有打宝要素,随机遇到王掉相应材料
13小时就能全破,之后剩收集要素了?
那张是中途的游玩时间 单人普通地图全搜破关是17小时
后面就是看要加别人房或重制剧情去刷没打过的王跟区域任务
整体从玩性算挺高的
了解!
目前玩到现在固定就是一张地图一件装备 支线区域会给类似小王跟区域任务 小王一样就给素材作技能或装备~区域任务玩到现在基本都给装或整套(头身脚)
[j10259:严选] 目前玩起来 同武器素质一样 然后打怪会掉升级武器的素材
组队是不错 但目前加入其他玩家房间很困难 没朋友单机真的死到吐
没有朋友一起玩不建议买 太多惩罚独行玩家的元素了
黑暗灵魂2个既视感,难度是靠怪物数量和BOSS围殴战来产生的,和黑魂一代和三代大部分都是单挑,要抓时机抓空隙出手的那种难是不太一样的,唯一相同就是多人欢乐战
地下城的王是随机的,想要更换只要重置战役就好,不过战役重置会把所以地图点都洗掉,请三思
我为了刷左轮去点重置,迷宫的进度全部归零
像全境 关卡一样 找点进去 打BOOS 我自己开公开没人进来 刷装我是不知道啦 好像没啥装 可能是我进度满低的 一个人 死很大
不过习惯 后 满简单的
所以他也能跟全境一样主线自己选择单人开始或是线上随机
可单机可公开可好友,公开房间是看不到的,只能随机加入,所以有时候公开都没人,顺道一题加路人房可能会超越你的进度,可以拿后期武器推图
单人要有心理准备,难度都是以多人为前提下订制的,除非你加路人房去拿后期武器来打,BOSS战目前没看到有种单挑的,全都围殴(小怪群或复数王),单人难度就偏难了
我猜是多人遇到有人修改
嗯..因为我现在人不再电脑前也会有一阵子不会用到电脑..看官方这几天会不会注意到
半单机游戏因该不会锁
目前确实满多修改器出没...至少我加入公开10次就遇到6-7次
搞得我也很想用看看...但我还是喜欢那种最单纯的探索+刷怪的感觉,可惜都遇到修改...
长老知识前期需要点嘛(?
点不点无所谓,打完尾王会给一个球可以重制,打完boss也会开放可以买球(2500*1
个人觉得比较实用的就是弱点伤害、暴击机率&伤害,其他看你怎么点都无所谓
我加经验跟加钱的特性拿到就优先点满了
我这些跟老头都没找到 484很非洲啊 地球就打罂粟小子跟火龙而已
战役重置就有啰!快和我一样手贱重跑图吧!
商人杀掉就对了,留者也没啥用,硬币我拿过两次,一次是西苑大地图一个小巷子,令一次是刚进地球主线,第一个必过的那个下水道里,所以应该是地球全随机
[deanwang08:花生仔] 呃 我没拿到面具就遇到那棵大树 听不懂他说什么就把他砍了,现在是不是拿不到天赋了
重制地图再来一次(笑),不然去加别人的房间试试看
被传送-->打小怪叠BUFF-->出来爆他盾
最简单就直接打一只小怪后找传送门,用一个放虫腐蚀的dot慢慢磨boss
困难小怪捶的我像boss在打我,不敢想像噩梦难度
我刚也遇到这个BUG...
普通一点都不简单 别乱讲
乱讲? 这是我单人多人全难度都玩过的心得。多人普通难度根本随便打都会过
非人类

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