steam游戏魔兵惊天录---------你准备好Climax了吗?

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游戏名称:魔兵惊天录/Bayonetta
游戏类型:动作射击
游戏分级:限制级
开发商:Platinum Games
发行商:SEGA Games
游戏平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PC、WiiU、Switch
Steam商店页面:Climax time





魔兵惊天录是一款由前卡普空的动作游戏总监------神谷英树,监制的快节奏动作游戏。目前它已成为一款家喻户晓的动作游戏了,就算没玩过,也一定熟悉那位双手双脚都会开枪的蓓姐,以及她摆过的各种pose。

它最著名的就是那华丽又简单的连段系统,和我们蓓姐那各种夸张又性感的招式演出。每次看到贝姐用各种妖娆姿势海扁那些天使都让人血脉喷张。

话说,神谷英树就是过去恶魔猎人的总监,所以整体战斗系统其实是由恶魔猎人变化而来的(玩过的人一定感觉得出来)。甚至连总监都如此说过:"如果不是恶魔猎人,就没有现在的魔兵惊天录。"所以游戏中有非常多恶魔猎人的彩蛋来致敬,蓓姐天使猎人的称号可并非浪得虚名。

▲连但丁的口头禅 Let's rock!都要致敬一下XDDD


个人很喜欢神谷英树的设计理念,它监制的动作游戏操作都很灵活,可以即时做出各种操作,几乎属于日式ACT的天花板,像最近上市的"星际链锁"就非常有他的战斗风格。

有做点功课的应该很清楚,白金工作室人员大部分都是前卡普空成员,所以动作游戏是他们最拿手的项目。而这部作品,就是发挥它们全部实力的结晶。

其实,在成立工作室后,他们目标就是制作动作游戏,毕竟这是他们的专业。可惜新兴的工作室哪有资金? 所以只能签约帮其他发行商开发,魔兵惊天录就是跟SEGA签约的案子。

尽管最后IP不属于白金,但光是可以制作一款动作游戏,他们就足够全力以赴。据说设计的内容之多,加班加到爆肝是当时的常态,不过也乐此不疲,可以说是把未来都赌在这魔兵上了。

当然,这个赌注结果世界都有目共睹,直接翻身为著名的动作游戏工作室之一。可以说是没魔兵惊天录,就不会有现在的白金工作室,也不会有后来突破大气层尼尔。而大部分人开始知道白金,也是从这款开始的(前两款作品估计也没啥人理,也没多少人叫得出名字)。

我第一次接触这款游戏是在XBOX360上,当时就被他那类恶魔猎人的战斗机制吸引,只可惜没时间玩完。如今SEGA做了一项决策,让魔兵惊天录在8年后登上Steam,所以这回没有主机的玩家终于能够有机会体验这款动作游戏的神作。



▲来跳舞吧,天使们!






一场丰富、神圣又血脉喷张的视觉飨宴

一进游戏,你很难不被他的开头所震撼。下落的瓦砾、有人脸的大龙、圣光属性的滤镜以及不知道是敌人还是自己的华丽特效喷来喷去。而我们贝姐身著黑色,跟场景的视觉风格形成强烈的反差。

这款游戏把它的视觉呈现的主题通通浓缩在了开头。直接投了一记直球,告诉玩家这款游戏的视觉风格以及之后你的画面会如何。要说他混乱吗?没错,是很混乱。不过视觉冲击的确非常强烈。

虽然拿到现在来比,可能已经算不上什么,不过这在上一代的主机上,可是给了玩家最绚丽的英雄登场。这也是我最早在主机上对它的印象最深的部分,华丽、神圣、以及带有浓厚的宗教气息。

没错,游戏的宗教气息非常浓厚,光是萤幕那黄黄亮亮的滤镜效果都给人满满的"神圣"感。而敌人也被称为天使,有著羽翼、身带金环,头上还顶著小光圈,但都长得很诡异就是了。

游戏的场景很多样化,而且很多都是会出乎意料之外。幅度跳恸得很大,让人猝不及防。嗯……那句是怎么说来著? 想起来了,从外太空到行天宫! 大概就是这种感觉。

起初还是那种欧风的街道、教堂以及车站,并且透过打光让场景带出那种宗教气息,正当你心想,整款游戏大概就是如此风格了吧! 但画风一变,突然就接上了高速公路、军用运输机、坦克和现代都市,所以我玩到中途的时候是有点傻眼的,但当然是好的方面。

所以我到现在都还不太清楚他的世界观到底是设定在什么年代,不过后面都出现现代都市了,那我想应该就算是现代吧。

至于战斗的丰富程度,那又是另一个境界了。

拳头、踢击、打击效果都做得非常大且够力,并且一旦连击到结尾,一个震撼的重击,占满半个画面的魔发大拳头或魔发高跟鞋会让整个画面随之震动,回馈感异常的棒。

由于贝姐开枪的速度跟机枪一样,所以在攻击的时候,子弹的火线就跟会著贝姐的手脚划出的弧线到处乱飞,看起来格外的绚丽。

当然,敌人的特效也不马虎,每次的攻击都伴随著一个亮丽的特效缠身,投掷物也是又亮又巨型。由于是节奏很快的动作游戏,每次的敌人数量并不少,所以每场战斗都能看到那种特效充斥的画面。

这个再加上我们贝姐的战斗效果,确实会让画面乱得可以,但是却非常过瘾。

不过我想,最重要的,应该还是我们贝姐在过场动画以及战斗接技的时候,那衣服会突然消失的场面吧?



▲这是游戏的开始你会看到的画面,一堆敌人配上不断下落的场景,有什么能比这个更震撼?
▲看起来超美的车站
▲走道上的风景
▲充满神圣气息的走廊
▲受到岩浆爆发毁坏的城市
▲充满岩浆的洞穴内部
▲看起来非常梦幻的天国
▲夕阳下历史悠久的遗迹
▲行走在世界高处的魔法阵上






过去的一场冲突,让世界仅存的魔女,只剩一人

在一个光明与黑暗的世界里,感知就是现实......

在过去,安柏拉魔女(Umbra Witches)代表黑暗,流明贤者(Lumen Sages)代表光明,是以前维持世界平衡的两大势力。他们分别掌管一颗被称为世界之眼的宝石,亦称为左眼及右眼。

不过两大势力后期爆发了冲突,尽管安柏拉魔女获得胜利,但因为当时平民的恐惧所举行的女巫狩猎,安柏拉魔女被大量杀害,最终,只剩一人。

------五百年后,一位魔女苏醒了
不知道是什么原因,一个魔女在一个湖底的棺材中,苏醒了。而他的名字叫做------蓓优妮塔。
蓓优妮塔醒来后有著严重的失忆,完全不知道发生了什么,但脑中却一直有个声音告诉她,她是位魔女,要拼命保护她胸前的"世界之眼的左眼";并且,还要她去寻找"世界之眼的右眼"的下落。

蓓优妮塔虽然失忆,但也还保有著身为魔女的战斗技巧,所以一出来就把周遭的天使海扁了一顿。

看来这些天使是冲著她胸前的宝石来的,虽然不知道为什么,但如果跟著这个在脑中的声音,去寻找"世界之眼的右眼",或许会查明真相并且唤回自己的记忆。

------与恶魔结约,被迫与天使敌对
世界共分为三界,天堂、地狱以及人间。安柏拉魔女,就是借用恶魔的力量来抗敌。而要借用恶魔的力量,就必须献祭天堂的天使,不然就会被拉入地狱,所以魔女注定要与天堂敌对。

平时,蓓优妮塔就必须靠著在墓为死者咏唱来引天使下凡,并且猎杀那些天使来保命,反正跟天使周旋也不是一天两天的事了。她跟情报贩子恩佐订下约定,她来搞定葬礼这档事,而你要搞定我要的情报。

就像她认识的情报贩子恩佐说的:「我以为我的情况已经够糟了,但被迫与天堂作对才能活命?那才是真的糟透了!」

------启程前往欧洲
有一天,像往常一样猎杀完天使后,恩佐说,他终于找到了那颗石头的下落。但就在回程途中,半路杀出了一位跟蓓优妮塔拥有一样战斗技巧的女子,但她仅对蓓优妮塔打了声招呼,随即就消失在眼前。

恩佐表示那颗石头最后的下落就在欧洲,一个最接近天堂的城市------维格利德,而根据之前所遇见的状况,以及跟天堂关系并不是这么融洽,这趟欧洲之旅相信将会变得非常有趣……

不过说实在的,可能是蓓姐用各种性感的技巧海扁那些天使更吸引我,又或者是它的叙事方式问题,反正我第一轮玩完后对它的很多桥段还是保有问号。

但我相信打完一轮却还是很多疑问的应该不是只有我吧?



▲尽管安柏拉魔女占了上风,但村民因恐惧却开始了女巫狩猎

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▲安柏拉魔女近乎全数葬身在狩猎之中
▲而这时,蓓优妮塔也因为不知明原因被封印了,直到500年后......
▲时间来500年后,蓓优妮塔作著修女的工作,在墓园为亡者祈祷,让天使来迎接
▲天使下凡后,展开了魔法阵,原本以为这会是很神圣的场面
▲画面一转,换上了魔发服,却开始海扁那些天使一顿
▲回程途中蓓姐还在跟恩佐寒暄,看来与天使作对已经是稀松平常的状况了。因为蓓姐需要狩猎天使才能够继续活命。尽管如此,恩佐还是嘲讽了几句
▲蓓姐不以为意并表示:我来搞定葬礼,而你来搞定我要的资讯。这,已经持续了好几年
▲不过这次的好消息是,恩佐已找到石头的下落,而地点就在欧洲,一个距离天堂最近的城市。
▲在前往欧洲的途中,再次响起了那个把她唤醒的声音,看来这趟旅程会有答案
▲在旅途过程中,还会不断地碰到跟自己有著同样战斗技巧的神秘女子:贞德
▲和一名不断指控你杀害她父亲的记者,路卡
▲以及一个半路把你认妈的小鬼,瑟蕾莎
▲而在欧洲的旅途中,500年前的回忆也渐渐闪现






快节奏、性感、花样很多,让你分分钟Climax

就像我开头说的,魔兵惊天录就是从恶魔猎人孕育出来的。因此,它的游戏节奏以及操作就是快、狠、准、而且非常的爽。

游戏的操作感很棒,简直棒得没话说。

操作回馈很即时,招数都能够运用其他行动来立即中断,并且它还有些微的自动瞄准来辅助玩家攻击那些呆头天使。所以尽管你很手残,靠著乱按一通也照样能打出一套华丽的Combo。

而且因为它的自动瞄准,喜欢恶魔猎人的玩家终于再也不用怕把锁定键按坏了(我过去玩DMC4就按坏了两只手把……)。

游戏每场战斗的敌人数量说多不多,但也不少,所以对于闪避的反应以及攻击的节奏的把握很吃紧。

敌人在攻击时都会有很明显的提示,可能是发光、可能是举刀、可能是续力,但这些动作持续时间并不长,一个失神就会被攻击中断。

再来则是游戏有很多很丰富的招式(真的是多到靠北),第一次看可能会吓到。靠!这指令怎么比铁拳还多!? 所以若想接出一套绚丽性感的连击,还要先好好背熟招式表,并且了解他们不同的用处。因此,游戏非常的强调玩家的临场反应。

魔兵的门槛并不高,但天花板却是高的吓人。如果你是手残党,游戏很多的辅助系统,让你依然可以打出华丽的炫技,享受性感蓓姐的身姿(和剧情);但如果是动作游戏高手的话……相信我,你会看到一个完全不同的世界。

------魔女时间
魔兵就像恶魔猎人,它也有闪避系统,不过它把闪避系统更加升华,并且给了它一个个性的名字:魔女时间。

游戏中只要按下一个键,我们的蓓姐就会来个后翻闪避,而魔女时间就是建立在这之上的系统。

只要闪避的时间点够精准、够即时,就会触发魔女时间。在魔女时间中,整个世界都会变慢,只剩下蓓姐还在以正常速度行动。所以,你知道的,你就可以趁这段时间好好虐待那些可怜的天使。

魔女时间可以说是游戏的极大特色,运用好它,就会让游戏体验变得完全不一样。

------丰富的招式列表
这我之前有提过,游戏的招数真的很多,而且绝对是令你想像不到的多,至少我第一次看到那长长的招式表时的确瞠目结舌,心想,这玩意有人能背得起来吗?

但当我拿到第一把武器后,我才知道我错了。那个我认为很长的招式表,不过只是冰山一角罢了。

蓓姐除了基本的拳脚之外,随著游戏进行,还会获得越来越多的武器,包括鞭子、武士刀、火箭筒、双爪等等……共超过十几把,每把武器都有自己的招式列表,当然,也是长到靠北,更别说敌人还会掉落武器,特殊道具还有主动技能咧。

并且,武器还有分拳脚,也可以在战斗中快速切换,所以一场战斗中总共可以变出几百种招式组合,在搭上反击、重击、抓技等等……还记得我说过这游戏的天花板很高了吧?

------长按、顿点的战斗系统
魔兵的战斗特色是它几乎每一段的招式,都拥有顿点来接续其他招式。简单来说,就是你疯狂的连按,跟按一下后停一拍再按,会是两种不同的招式路线。

而且这个顿点招式分岔几乎充斥著每一把武器的连段,并且还可以透过长按来延迟它的招式施放,而不被其他指令中断。

这也代表著,你可以扣著你当前的连击,让中途穿插其他的指令,如:闪避、武器切换、跳跃等等……

这让整个战斗系统的Combo更具有了深度及掌握度,不过当然,前提是你不是手残党的就是了。像我的手指就没这么灵活,每次想扣住连击都会手忙脚乱就放开了……最后还是直接按比较实在。

另外,游戏还有处决技。不断攻击敌人可以获得魔力,魔力满了即可主动使用处决技能对敌人造成大量伤害,杂鱼还可以直接秒杀,这是面对强力敌人时一个很好的招数。

------Climax!!!!!!
终于到了,魔兵惊天录最吸引人的地方,Climax!!!。

Climax,也就是高潮(你会在这款游戏看到很多次)。这个系统也是这整款游戏的福利来源。

再击败Boss之后,蓓姐会运用它的魔法来给那些Boss最后一击,而在使用这招的时候,蓓姐的衣服会完全消失不见并变成一只地狱恶魔,愉悦地让天使回老家,然后摄影机还会给你一个完美的Tag。

同时兼具了性感、暴力、以及完美的摄影角度,给玩家满满的视觉福利。其实这个系统才是这款游戏真正的重点,对吧?(话说,在过场动画或一些特殊招式中,蓓姐也会摆出各种模特儿的姿势呢)



▲游戏的招式非常多样,而且非常华丽
▲武器种类还非常的多,每一把武器都有一整套独特的招式表
▲大型敌人也会掉落武器,而这些武器也有不一样的招式可以使用
▲商店还可以购买特殊道具、新招式和新武器
▲魔女时间是魔兵的特色,透过精准闪避可以触发时间变慢,让玩家有更多输出的空间
▲在魔力充足的时候,还可以使用处决技能,对敌人造成庞大伤害,杂鱼可以一击必杀。当然,蓓姐的处决道具都很恶趣味,你懂的( ͡° ͜ʖ ͡°)
▲另人印象深刻的Boss战,游戏大多数Boss跟DMC一样都非常大只,给予人视觉震撼
▲游戏中还有一些特殊章节,会用到完全不一样的游戏模式,缓和游戏节奏。
▲打赢小Boss或Boss的话,会有一段Climax的处决动画,整款游戏的重点就是这个啦!!!!
▲还有各种过场动画和小招数都会摆出各种模特儿的姿势喔!
▲结束后还会有结算数据,并给你个评价






总评:
华丽、爽快、刺激,一款极佳的动作游戏作品

魔兵惊天录不论从哪个角度来看,都是一款绝佳的动作游戏。

论美术,它画面丰富、特效华丽,角色设计和场景设计也非常吸引人,各种风格的场景都出现了,让体验真的惊喜不断,更不用说还有各种卖弄风骚的招式给玩家欣赏。

它摆明就是在告诉玩家,对,这部作品就是充满了性感和中二的元素,喜欢动作游戏的人绝对会喜欢。

论游戏系统,有神谷英树加持,绝对不会差到哪去。

尽管魔兵惊天录是由恶魔猎人孕育而生,游戏的战斗机制有非常多相仿的部分。不过魔兵确实改善了许多的问题,并且让游戏的操作感跟丰富程度更上一阶。

强调闪避的魔女时间,以及把"长按"和"顿点"变成战斗系统的核心后,变化性变得更高了,可以使出的Combo也更加多样化,直接让游戏的天花板提升好几个层次。在这个部分,个人认为是超越过去的恶魔猎人的。

除此之外,你可以完全从游戏中感受到制作组费尽心力的心血,感觉得到他们日以继夜烧肝拼出来的热情。虽然辛苦,但是值得。

游戏的内容丰富程度真的令人发指,游戏长度够长、有许多有趣的小系统、装备也够多样、招式表更是长到你怕,还有很多隐藏要素可以解锁。

在破关几轮后还有雷射砲、光剑等等……强大的武器可以再次整个翻转游戏体验。这对当年来说,内容量简直是海放了其他游戏。甚至尽管到了现在,它依然还是令人讶异。甚至结尾居然还有一段长达3分多钟、意义不明的蓓姐舞蹈,他们真的是超用心的啦XDDD

如今,这款作品终于在Steam上架了, 就算不玩动作游戏,也依然值得拿来搜藏。所以,你还在等什么呢?

我在此献上对白金工作室的敬意,想当年才刚起步没多久,真是辛苦了。







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