steam游戏三国志14 9月12日实况情报与资料深度分

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官网今日除更新内政系统以外,更指名发售日是2020/1/16
(只是预定,还是有可能会延期)
那么今日根据官网与实况内的情报,我进行了以下的分析。
有些内容可能有跟其他人重复到,你如果已经看过的话可以跳过,只看没看过的部分。
1.首先是在实况中公开的4位武将介绍

https://i.imgur.com/oHrY0CD.png

诸葛亮
个性
伏龙:异常状态战法必定成功,并且效果增加。自己免疫异常状态。遇到陷阱也可破解。
石兵:可以建设「石兵八阵」。
固有战法
神算鬼谋:对敌方多支部队施加的异常状态,并且其全能力大幅下降。

https://i.imgur.com/tz2xSvZ.png

吕布
个性
飞将:于「大河」以外的所有地形中无视ZOC(无视敌军阻挡),士气不容易下降。
恶名:编队时,扩大占领范围所需的士兵数较高。
固有战法
天下无双:对敌方复数部队造成大量伤害,并大幅削减其士气。

https://i.imgur.com/l1yZWrC.png

董卓
个性
枭雄:出战时,邻近自己部队的敌军全能力下降。
使役:于「府」地形中,自军全能力上升。
固有战法
倒山倾海:对敌方复数部队造成伤害,并削减其士气。

https://i.imgur.com/iMgcxV4.png

貂蝉
个性
倾国:出战时,附近的男性敌军全能力下降。
乐奏:出战时,附近的我方部队士气每回合回复。
固有战法
倾国之舞:对敌方多支部队附加足止与混乱状态。
本节整理
诸葛亮的个性与固有战法看起来相当BUG...。
吕布的无视ZOC在有需要直接无视敌军一直往前冲时会很好用。
董卓我是觉得还好。
貂蝉就很有意思了,有针对敌军男性与支援我方全军的效果。
2.今日公开的内政情报

https://i.imgur.com/HtV78RZ.jpg

https://i.imgur.com/Xc6NF37.jpg

https://i.imgur.com/iJDw0Pr.jpg

决定势力方向性的行政组织「施政」
曹操的主义「霸道」:特化战斗与支援
孙权的主义「割据」:擅长内政与人事
刘备的主义「王道」:组织图中各项目可以没有优先差异
根据君主的「主义」和麾下武将的“政策”而千变万化的「施政」
「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署
会根据君主“主义”的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,
其组织图都有所差异。
此外,“主义”有等级存在,随著等级成长「施政」的规模也会跟著扩大。
如可发挥战斗部门的全部「政策」效果等。配合自己深思熟虑的战略,
边提升“主义”等级,边将麾下武将适材适用进行配置,就是扩大势力的关键。
武将持有的政策(节录)
部署——战斗
鱼鳞强化(纪灵):提升鱼鳞阵形的效果。
兵器强化(李典):提升井阑、冲车、投石阵形的效果。
三军强化(关羽):提升战斗全政策的效果(只有特定武将才会持有)。
布署——支援
军制改革(曹真):提升部队、都市的士气上限。
兵站改革(韩浩):减少部队军粮消费量。
部署——谋略
火计研究(朱俊):提升火计效果,依等级还可以建设火陷阱。
纵横术 (邓芝):减少外交交涉时被要求的金钱、军粮的量。
部署——内政
户籍整备(张既):随著募兵委任官来提升士兵的增加速度。
城壁扩张(张?):都市的耐久上限提升。
(那个字无法显示)
部署——人事
政令彻底(伊籍):命令书的数量增加。
岁出改善(董和):地域、训练、募兵担当官所需费用减少。
本节整理
先讲行政组织,这代的内政可能是简化成这样吧:
把人给放进去,就会自动进行各种工作,非常简单,甚至说比12还简单...。
我感觉有点像大志的方策图再加以改造,简单讲就是个科技树,
但大志的科技树是预定好的7种类型,
14的科技树是先限制这五种政策个别的栏位数量上限,但都是空栏,
栏内要置入哪一种政策可由玩家自由决定,但也得有相应的武将才行,
因此收集特定公仔应该会很有成就感。
那接下来请看我对该介面各点的分析

https://i.imgur.com/rt3SvxH.jpg

1.将武将给放进空栏可能需要消耗命令书,1个武将消耗1点,用完就下旬再继续设定吧!
 这可能表示说虽然内政简化了,但在设置武将时也要先考虑良多,
 不然命令书胡乱消耗也是会打乱整个战局的,有必要的话,再替换适任的武将。
2.主义是需要升级的,但升级需要什么条件还不清楚。
3.可解锁的栏位。比如说曹操这边的人事最多是3栏,要完全解锁就需要用掉3个「扩张」
 不过也有可能一开始就提供1个人事栏位,余下2个需自行解锁,
 推测能解锁的上限需要借由提升主义的LV才行。
 这里可以看出即使曹操的主义给予人事方面的栏位很少,
 但你如果想的话也可以先把人事的栏位给全部解锁,
 也就是说大前提是有上限的,但仍给予部分的自由度,
 已经解锁的栏位能否再退回就不清楚,如果可以的话那就会更加有弹性。
4.cost上限大概跟LV会有连动,但也估计某方面的施政可以增加cost上限。
 那目前我可以看出来的,是每个武将大概有自己的相应施政效果,
 每一栏由左至右分别为该武将头像、cost、施政相关效果与LV,
 君主与军师的施政效果可以直接发动,但也会直接扣掉cost,
 比如刘备,就可以看出是5+0+8+8+5+1+3+1+1+1+4+1+1=39,
 刘备本身仅需-5,曹操与孙权都得先-10以上,在游戏初期可能是个缺点,
 可是看一下军师,似乎cost都是0?由此可见军师很重要!
 但担任军师有没有其他限制,就还不得而知。
5.有的施政效果可能是稀有型的,
 就目前的情报,可知上兵伐谋、三军强化与先从隗始在右上角都有个特殊的三角形,
 具体还有没有其他特点暂不清楚。
6.如果有空栏,在6-1处会很贴心的提示有多少个,6-2就是那个空栏。
7.如果不想自己设定还有自动设定,太贴心了吧!
综观全局,可知一种施政的上限大概也就7个?整体最大上限为20?
霸道是支援最多,战斗第二,谋略最少???
(曹操表示:要顾平衡也不是这样玩我吧?)
割据是人事最多,内政第二,支援最少。
王道全体平均,都是4个。
然后从官方介绍王道那段「组织图中各项目可以没有优先差异」的叙述,
可以推测各项目的解锁先后或可能有其他方面的限制,
而刘备在这方面上是最自由的,虽然每项都不多,但限制最低,也是一个有趣的设定。
3.今日实况内容分析
以下影片是我对于今日实况内容的节录,仅剪辑游玩部分,
早上的实况是到18:30为止,之后是下午玩的。
那不晓得为什么,早上的实况感觉有调整过画质,
但彩度太高对比重,我觉得很很伤眼,
因此下面的截图多采用下午玩的,比较舒服。

点击观看视频>>

https://i.imgur.com/ZXu5UKr.jpg

试玩版内容是操控曹操在10分钟内击倒吕布,而下面还有袁术会扯后腿,
只要朝其中一个势力出征,另一个势力就会想偷打,
各位看一下上图,表示AI的战略思考顺序会排在玩家之后,
或许可以从这点看出AI可能会先分析玩家的操作后,再执行相应的行为,
也就是说玩家可能会比较吃亏,做了什么都先被AI看透了!
我觉得制作人只是随便玩,两场都算是输了,
所以不用想说可以看到什么绝妙的操作XD
不过玩到时限也不算输,就是没赢而已。

https://i.imgur.com/8JKgKjL.jpg

首先我觉得制作人很故意,好像只想显示战斗相关,
内政其实是可以按的但就是没去按,
左右边缘的按钮按了会出现什么都不按...我很想看地图啊!
那然后这图中间哪些人会显示方旗,哪些人显示圆圈的机制不是很清楚,
我本来在想也许跟兵力有关?但有时我看曹操也会变成用圆圈来显示...

https://i.imgur.com/8x9OZbz.jpg

这张图我们可以看出各个小城与主城的资讯,
左边是小城,右边是主城,
可以看得出来小城也有相当程度的资讯,
主城比小城多的讯息是左上与左中那几块,
因此小城的主要功能是3种资源的武将进驻与收入,
人口上可以看出定陶与濮阳都是5万人噢!
而且收入也差不多,因此小城可能也是不能忽略的攻略目标。
领有很明显就是格子数量,邻接那些数字也是格子数量。
灾害上可以看出图是分别是瘟疫、盗贼与歉收(太少了吧...)。
主城方面可以看得出来有些城会有特定战法,
状态也会有暴怒与混乱,但主城暴怒要怎么表现我就不清楚了,太守不可控吗?
这个情报图中我有点想吐槽的是士气和耐久竟然是同一个颜色,很容易混淆,
分不同色难道不好吗?
9代就是不同色的,而且还是在大地图上直接显示,不用看城市状态。

https://i.imgur.com/M8JLhWw.jpg

每旬结束后军师会提供情报,不过我是觉得这挺烦的,不知能否关闭?
这个介面中可以看出军师有在呼吸,可见13的呼吸设定还在,
就是要自己加图很麻烦XD。
除此之外每月结束会多出收支情报,也会分军团,
从会分军团这点,可以看出这代金粮仍属大锅饭的制度,
但是也可设置各种军团来分割这个大锅饭,
那如果说势力被截断,是否同一军团仍能共享资源则暂不得而知。
下面可以看到士兵也可能属于自动收支的一种,
但似乎不会去算战死的士兵,也许会由于天灾或军粮不足而减少?
除此之外我在之前的情报图上有看到过募兵的按钮,
(但我一时想不出来哪儿可以抓到这张图)
也许说这代的士兵除了可以自动增加外,还可以借由手动募兵来增加?
没有看到征兵就是了(如果有,那就是兵会较多但是士气低吧)。

https://i.imgur.com/2HSWrnx.jpg

出阵介面我觉得像是大志的再改良,除了可以自动编制,
还可更进一步选择要攻军、攻城、破城、机动还是占领,因应需要而选择,想当贴心。
左栏显示各队的阵形、可涂色广度、五围情况与战法都一一显示,我觉得很好。
右栏中可知各种阵形有各种绑定,
红色是武将本身还阵本身的基本数值我不太能确定,
仅可知晓蓝色表示两种合起来后的最终数值,
不过我很想吐槽数值要破千似乎很简单,为何不把上限拉高一点?
不然每个人不少数值都破千但五围图显示不到那边,这样会不容易以五围图来进行判断。
水战为何种船舰是锁死的没得选,
而且可以看得出来曹操在水战上完全没有战法可以用,
混乱这种战法应该没有水陆限制吧?
可是就是没有显示,可见北方人是十足的旱鸭子(?)
在陆战就有3种战法可以用了,老板还是尽量避免水战吧!
但也有可能借由施政的强化,来改善水战所持有的船舰?
阵形上可知有攻城器!而如果说该人有很多阵形可以用,还可以点右边的清单进行选择,
我会希望吴国有水阵可以用...
兵士部分还很贴心地写明涂色宽度要3还是5都标明了,
可见如果仅是想要涂色,也让你可以直接选下限,
不用在那花时间测到底要多少兵才能提高宽度。
战法很明显只有3种可以选了,出征前要想好。
一次出征能设定的上限我猜是10人,我是从袁术一次所跳出来的队伍数量来判定的,
比如本回合想出征20人,那至少要进行两次出征命令,
而且一人出征消耗1点命令书。
说到这,我觉得出征介面缺少该队出征会消耗多少金与命令书的资讯,
如果正式版到时还是没有加上,那么各位在进行游玩时需要多多自行计算。

https://i.imgur.com/cTI5a4p.jpg

出征后的路线设定,
一开始先选择全军的目标,然后可以再选择特定部队的行军路线,
弹性不错,比9更加进化,至于要建设,得选择左下角的建设按钮。

https://i.imgur.com/7NXGQcE.jpg

这个是可以建设的设施全体,还挺丰富的,缺点是不能驻扎...
好像也能设置水上陷阱?比如那个火船。
至于内政设施就不清楚。

https://i.imgur.com/saPUlcx.jpg

出征后的情况是围著城排成六角形的形状,
如果出征部队太多的话,也许会说城周围没空间可以放部队了?
然后可以发现碰撞体积是有的,不会像9那样彼此重叠难以分辨。
但吕布有个个性可以无视这点穿越敌队就是了。

https://i.imgur.com/RVaATb9.jpg

吕布单挑很可怕!可能有隐藏的武力加成,
本来大家想看单挑介面长怎样,但一发闪光后老板就倒下了...
虽然说这代单挑玩家不可控啦...就是很像13再加强,环境没那么荒漠了。

https://i.imgur.com/evK3Mc8.jpg

战法发动后的情况,
可以看得出来中间是主发动者,两边是呼应的部队,
而且也不需要彼此都邻接敌军,进行呼应的部队可以站在比较后面没关系,
不晓得需不需要彼此都有先设定同样战法才能这样呼应?
而且最多就3队吗?不知能否5队大联合?
如果可以,我觉得很好,
这样子的话可以让弱将也有用处,彼此联合发动战法也会让曹操不好过。
但是部队一多的话就有点败笔了,
出现头像我是觉得还好,但各个物件彼此重叠就很糟糕,
各位可以看一下下图

https://i.imgur.com/oDuwTrq.jpg

这张图敌我同时发动的战法实在太多了,根本扰乱视野,
出现两个曹操实在很突兀,场面非常混乱,
更不要说好像每个人都怕没人知道自己在哪里,每个一段时间就跳对话框,
9虽然也会跳对话框但也没这么混乱吧?
不要把自己的对话框压在别人对话框上然后还要半透明啦!
是谁在掉多少兵都看不到了,只知道数字有跳出来。
而且这张图中的吕布不知为何有点好笑,
似乎在背后不怀好意地看著曹老板...

https://i.imgur.com/N7J6gdl.jpg

然后还有一点,就是出战法后,数字跳出来的时机与图层先后顺序很不好,
本图中请看一下兵力为6771的曹洪,由左至右看,我是步进抓图的,
曹洪兵力突然从6771变成4919,然后才跳出数字809,
接著809被「突击」字样给盖过了,看不清楚数字啊!
你们有没有觉得流程很奇怪?
数字太晚跳了,而且被战法文字盖过是什么鬼?
而且6771-4919=1852,1852-809=1043,
多坑的1043跑哪去了???我逐格步进就是找不到,
,数字对不上我觉得很糟糕就是。

https://i.imgur.com/zvVYUnv.jpg

再来还有曹仁的情况也很奇怪,同样也是逐格播放抓图的,
部队还剩4165的曹仁,张辽发动了急袭,伤害为1743,
接著曹仁兵力还是4165没变,然后你跟我说曹仁队坏灭了???
然后曹仁就直接维持4165的兵力不变在地图蹦地消失了
没天理啊!张辽使龟派气功了是不是?!曹仁灰飞烟灭了是不是?!
我看他士气还好高的啊!
虽然有点小不满,但我觉得这代还是不错的,
这个试玩还有很多东西没有出来,
各位可以看一下以下的预告片,

点击观看视频>>

https://i.imgur.com/4gOxPrm.jpg

这是子母核弹轰炸?一轰就山河变色了!
虽然看不明白但有够炫砲

https://i.imgur.com/VzffBYY.jpg

这是拿重武器破城了吗?

https://i.imgur.com/fPu3X6C.jpg

蜀国地形看上去似乎很有优势啊,棒棒
我觉得官方还是要拿点够炫的东西出来才有吸引力,
今日实况实在不够搔痒,
希望之后能拿出更有趣的东西出来。

https://i.imgur.com/u5E8A0R.jpg

今日13:30~14:15实况是请艺人来玩玩看,有打得比较好一点但是被抄家了
最后表示10/11会提供玩家资料收集版
也许是试玩版的意思?

以下为回答内容:
貂蝉美 ^^
难怪附近男性部队全能力下降,不好行走怎么打战
感觉有点雷 然后又要等加强版
曹操底下谋臣最多,内政的谋略栏却仅有2格???
有内购吗? 啊~ 原来是 14啊,我还以为是 mobile 版!
这带有点心动,但感觉还是等最后威力加强版?
不知道,之前有说可能会先以出DLC的方式来补充游戏内容

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