官网今日除更新内政系统以外,更指名发售日是2020/1/16
(只是预定,还是有可能会延期)
那么今日根据官网与实况内的情报,我进行了以下的分析。
有些内容可能有跟其他人重复到,你如果已经看过的话可以跳过,只看没看过的部分。
1.首先是在实况中公开的4位武将介绍
诸葛亮
个性
伏龙:异常状态战法必定成功,并且效果增加。自己免疫异常状态。遇到陷阱也可破解。
石兵:可以建设「石兵八阵」。
固有战法
神算鬼谋:对敌方多支部队施加的异常状态,并且其全能力大幅下降。
吕布
个性
飞将:于「大河」以外的所有地形中无视ZOC(无视敌军阻挡),士气不容易下降。
恶名:编队时,扩大占领范围所需的士兵数较高。
固有战法
天下无双:对敌方复数部队造成大量伤害,并大幅削减其士气。
董卓
个性
枭雄:出战时,邻近自己部队的敌军全能力下降。
使役:于「府」地形中,自军全能力上升。
固有战法
倒山倾海:对敌方复数部队造成伤害,并削减其士气。
貂蝉
个性
倾国:出战时,附近的男性敌军全能力下降。
乐奏:出战时,附近的我方部队士气每回合回复。
固有战法
倾国之舞:对敌方多支部队附加足止与混乱状态。
本节整理
诸葛亮的个性与固有战法看起来相当BUG...。
吕布的无视ZOC在有需要直接无视敌军一直往前冲时会很好用。
董卓我是觉得还好。
貂蝉就很有意思了,有针对敌军男性与支援我方全军的效果。
2.今日公开的内政情报
决定势力方向性的行政组织「施政」
曹操的主义「霸道」:特化战斗与支援
孙权的主义「割据」:擅长内政与人事
刘备的主义「王道」:组织图中各项目可以没有优先差异
根据君主的「主义」和麾下武将的“政策”而千变万化的「施政」
「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署
会根据君主“主义”的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,
其组织图都有所差异。
此外,“主义”有等级存在,随著等级成长「施政」的规模也会跟著扩大。
如可发挥战斗部门的全部「政策」效果等。配合自己深思熟虑的战略,
边提升“主义”等级,边将麾下武将适材适用进行配置,就是扩大势力的关键。
武将持有的政策(节录)
部署——战斗
鱼鳞强化(纪灵):提升鱼鳞阵形的效果。
兵器强化(李典):提升井阑、冲车、投石阵形的效果。
三军强化(关羽):提升战斗全政策的效果(只有特定武将才会持有)。
布署——支援
军制改革(曹真):提升部队、都市的士气上限。
兵站改革(韩浩):减少部队军粮消费量。
部署——谋略
火计研究(朱俊):提升火计效果,依等级还可以建设火陷阱。
纵横术 (邓芝):减少外交交涉时被要求的金钱、军粮的量。
部署——内政
户籍整备(张既):随著募兵委任官来提升士兵的增加速度。
城壁扩张(张?):都市的耐久上限提升。
(那个字无法显示)
部署——人事
政令彻底(伊籍):命令书的数量增加。
岁出改善(董和):地域、训练、募兵担当官所需费用减少。
本节整理
先讲行政组织,这代的内政可能是简化成这样吧:
把人给放进去,就会自动进行各种工作,非常简单,甚至说比12还简单...。
我感觉有点像大志的方策图再加以改造,简单讲就是个科技树,
但大志的科技树是预定好的7种类型,
14的科技树是先限制这五种政策个别的栏位数量上限,但都是空栏,
栏内要置入哪一种政策可由玩家自由决定,但也得有相应的武将才行,
因此收集特定公仔应该会很有成就感。
那接下来请看我对该介面各点的分析
1.将武将给放进空栏可能需要消耗命令书,1个武将消耗1点,用完就下旬再继续设定吧!
这可能表示说虽然内政简化了,但在设置武将时也要先考虑良多,
不然命令书胡乱消耗也是会打乱整个战局的,有必要的话,再替换适任的武将。
2.主义是需要升级的,但升级需要什么条件还不清楚。
3.可解锁的栏位。比如说曹操这边的人事最多是3栏,要完全解锁就需要用掉3个「扩张」
不过也有可能一开始就提供1个人事栏位,余下2个需自行解锁,
推测能解锁的上限需要借由提升主义的LV才行。
这里可以看出即使曹操的主义给予人事方面的栏位很少,
但你如果想的话也可以先把人事的栏位给全部解锁,
也就是说大前提是有上限的,但仍给予部分的自由度,
已经解锁的栏位能否再退回就不清楚,如果可以的话那就会更加有弹性。
4.cost上限大概跟LV会有连动,但也估计某方面的施政可以增加cost上限。
那目前我可以看出来的,是每个武将大概有自己的相应施政效果,
每一栏由左至右分别为该武将头像、cost、施政相关效果与LV,
君主与军师的施政效果可以直接发动,但也会直接扣掉cost,
比如刘备,就可以看出是5+0+8+8+5+1+3+1+1+1+4+1+1=39,
刘备本身仅需-5,曹操与孙权都得先-10以上,在游戏初期可能是个缺点,
可是看一下军师,似乎cost都是0?由此可见军师很重要!
但担任军师有没有其他限制,就还不得而知。
5.有的施政效果可能是稀有型的,
就目前的情报,可知上兵伐谋、三军强化与先从隗始在右上角都有个特殊的三角形,
具体还有没有其他特点暂不清楚。
6.如果有空栏,在6-1处会很贴心的提示有多少个,6-2就是那个空栏。
7.如果不想自己设定还有自动设定,太贴心了吧!
综观全局,可知一种施政的上限大概也就7个?整体最大上限为20?
霸道是支援最多,战斗第二,谋略最少???
(曹操表示:要顾平衡也不是这样玩我吧?)
割据是人事最多,内政第二,支援最少。
王道全体平均,都是4个。
然后从官方介绍王道那段「组织图中各项目可以没有优先差异」的叙述,
可以推测各项目的解锁先后或可能有其他方面的限制,
而刘备在这方面上是最自由的,虽然每项都不多,但限制最低,也是一个有趣的设定。
3.今日实况内容分析
以下影片是我对于今日实况内容的节录,仅剪辑游玩部分,
早上的实况是到18:30为止,之后是下午玩的。
那不晓得为什么,早上的实况感觉有调整过画质,
但彩度太高对比重,我觉得很很伤眼,
因此下面的截图多采用下午玩的,比较舒服。
试玩版内容是操控曹操在10分钟内击倒吕布,而下面还有袁术会扯后腿,
只要朝其中一个势力出征,另一个势力就会想偷打,
各位看一下上图,表示AI的战略思考顺序会排在玩家之后,
或许可以从这点看出AI可能会先分析玩家的操作后,再执行相应的行为,
也就是说玩家可能会比较吃亏,做了什么都先被AI看透了!
我觉得制作人只是随便玩,两场都算是输了,
所以不用想说可以看到什么绝妙的操作XD
不过玩到时限也不算输,就是没赢而已。
首先我觉得制作人很故意,好像只想显示战斗相关,
内政其实是可以按的但就是没去按,
左右边缘的按钮按了会出现什么都不按...我很想看地图啊!
那然后这图中间哪些人会显示方旗,哪些人显示圆圈的机制不是很清楚,
我本来在想也许跟兵力有关?但有时我看曹操也会变成用圆圈来显示...
这张图我们可以看出各个小城与主城的资讯,
左边是小城,右边是主城,
可以看得出来小城也有相当程度的资讯,
主城比小城多的讯息是左上与左中那几块,
因此小城的主要功能是3种资源的武将进驻与收入,
人口上可以看出定陶与濮阳都是5万人噢!
而且收入也差不多,因此小城可能也是不能忽略的攻略目标。
领有很明显就是格子数量,邻接那些数字也是格子数量。
灾害上可以看出图是分别是瘟疫、盗贼与歉收(太少了吧...)。
主城方面可以看得出来有些城会有特定战法,
状态也会有暴怒与混乱,但主城暴怒要怎么表现我就不清楚了,太守不可控吗?
这个情报图中我有点想吐槽的是士气和耐久竟然是同一个颜色,很容易混淆,
分不同色难道不好吗?
9代就是不同色的,而且还是在大地图上直接显示,不用看城市状态。
每旬结束后军师会提供情报,不过我是觉得这挺烦的,不知能否关闭?
这个介面中可以看出军师有在呼吸,可见13的呼吸设定还在,
就是要自己加图很麻烦XD。
除此之外每月结束会多出收支情报,也会分军团,
从会分军团这点,可以看出这代金粮仍属大锅饭的制度,
但是也可设置各种军团来分割这个大锅饭,
那如果说势力被截断,是否同一军团仍能共享资源则暂不得而知。
下面可以看到士兵也可能属于自动收支的一种,
但似乎不会去算战死的士兵,也许会由于天灾或军粮不足而减少?
除此之外我在之前的情报图上有看到过募兵的按钮,
(但我一时想不出来哪儿可以抓到这张图)
也许说这代的士兵除了可以自动增加外,还可以借由手动募兵来增加?
没有看到征兵就是了(如果有,那就是兵会较多但是士气低吧)。
出阵介面我觉得像是大志的再改良,除了可以自动编制,
还可更进一步选择要攻军、攻城、破城、机动还是占领,因应需要而选择,想当贴心。
左栏显示各队的阵形、可涂色广度、五围情况与战法都一一显示,我觉得很好。
右栏中可知各种阵形有各种绑定,
红色是武将本身还阵本身的基本数值我不太能确定,
仅可知晓蓝色表示两种合起来后的最终数值,
不过我很想吐槽数值要破千似乎很简单,为何不把上限拉高一点?
不然每个人不少数值都破千但五围图显示不到那边,这样会不容易以五围图来进行判断。
水战为何种船舰是锁死的没得选,
而且可以看得出来曹操在水战上完全没有战法可以用,
混乱这种战法应该没有水陆限制吧?
可是就是没有显示,可见北方人是十足的旱鸭子(?)
在陆战就有3种战法可以用了,老板还是尽量避免水战吧!
但也有可能借由施政的强化,来改善水战所持有的船舰?
阵形上可知有攻城器!而如果说该人有很多阵形可以用,还可以点右边的清单进行选择,
我会希望吴国有水阵可以用...
兵士部分还很贴心地写明涂色宽度要3还是5都标明了,
可见如果仅是想要涂色,也让你可以直接选下限,
不用在那花时间测到底要多少兵才能提高宽度。
战法很明显只有3种可以选了,出征前要想好。
一次出征能设定的上限我猜是10人,我是从袁术一次所跳出来的队伍数量来判定的,
比如本回合想出征20人,那至少要进行两次出征命令,
而且一人出征消耗1点命令书。
说到这,我觉得出征介面缺少该队出征会消耗多少金与命令书的资讯,
如果正式版到时还是没有加上,那么各位在进行游玩时需要多多自行计算。
出征后的路线设定,
一开始先选择全军的目标,然后可以再选择特定部队的行军路线,
弹性不错,比9更加进化,至于要建设,得选择左下角的建设按钮。
这个是可以建设的设施全体,还挺丰富的,缺点是不能驻扎...
好像也能设置水上陷阱?比如那个火船。
至于内政设施就不清楚。
出征后的情况是围著城排成六角形的形状,
如果出征部队太多的话,也许会说城周围没空间可以放部队了?
然后可以发现碰撞体积是有的,不会像9那样彼此重叠难以分辨。
但吕布有个个性可以无视这点穿越敌队就是了。
吕布单挑很可怕!可能有隐藏的武力加成,
本来大家想看单挑介面长怎样,但一发闪光后老板就倒下了...
虽然说这代单挑玩家不可控啦...就是很像13再加强,环境没那么荒漠了。
战法发动后的情况,
可以看得出来中间是主发动者,两边是呼应的部队,
而且也不需要彼此都邻接敌军,进行呼应的部队可以站在比较后面没关系,
不晓得需不需要彼此都有先设定同样战法才能这样呼应?
而且最多就3队吗?不知能否5队大联合?
如果可以,我觉得很好,
这样子的话可以让弱将也有用处,彼此联合发动战法也会让曹操不好过。
但是部队一多的话就有点败笔了,
出现头像我是觉得还好,但各个物件彼此重叠就很糟糕,
各位可以看一下下图
这张图敌我同时发动的战法实在太多了,根本扰乱视野,
出现两个曹操实在很突兀,场面非常混乱,
更不要说好像每个人都怕没人知道自己在哪里,每个一段时间就跳对话框,
9虽然也会跳对话框但也没这么混乱吧?
不要把自己的对话框压在别人对话框上然后还要半透明啦!
是谁在掉多少兵都看不到了,只知道数字有跳出来。
而且这张图中的吕布不知为何有点好笑,
似乎在背后不怀好意地看著曹老板...
然后还有一点,就是出战法后,数字跳出来的时机与图层先后顺序很不好,
本图中请看一下兵力为6771的曹洪,由左至右看,我是步进抓图的,
曹洪兵力突然从6771变成4919,然后才跳出数字809,
接著809被「突击」字样给盖过了,看不清楚数字啊!
你们有没有觉得流程很奇怪?
数字太晚跳了,而且被战法文字盖过是什么鬼?
而且6771-4919=1852,1852-809=1043,
多坑的1043跑哪去了???我逐格步进就是找不到,
,数字对不上我觉得很糟糕就是。
再来还有曹仁的情况也很奇怪,同样也是逐格播放抓图的,
部队还剩4165的曹仁,张辽发动了急袭,伤害为1743,
接著曹仁兵力还是4165没变,然后你跟我说曹仁队坏灭了???
然后曹仁就直接维持4165的兵力不变在地图蹦地消失了
没天理啊!张辽使龟派气功了是不是?!曹仁灰飞烟灭了是不是?!
我看他士气还好高的啊!
虽然有点小不满,但我觉得这代还是不错的,
这个试玩还有很多东西没有出来,
各位可以看一下以下的预告片,
这是子母核弹轰炸?一轰就山河变色了!
虽然看不明白但有够炫砲
这是拿重武器破城了吗?
蜀国地形看上去似乎很有优势啊,棒棒
我觉得官方还是要拿点够炫的东西出来才有吸引力,
今日实况实在不够搔痒,
希望之后能拿出更有趣的东西出来。
今日13:30~14:15实况是请艺人来玩玩看,有打得比较好一点但是被抄家了
最后表示10/11会提供玩家资料收集版
也许是试玩版的意思?
以下为回答内容:
貂蝉美 ^^
难怪附近男性部队全能力下降,不好行走怎么打战
感觉有点雷 然后又要等加强版
曹操底下谋臣最多,内政的谋略栏却仅有2格???
有内购吗? 啊~ 原来是 14啊,我还以为是 mobile 版!
这带有点心动,但感觉还是等最后威力加强版?
不知道,之前有说可能会先以出DLC的方式来补充游戏内容