steam游戏炼金术士萝乐娜炼金工房面临停业危机

Atelier Rorona


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炼金工房面临停业危机,新手链金术士该何去何从?


  《Atelier Rorona》(以下统称《炼金术士萝乐娜》)是『亚兰德』系列首部曲,故事叙述主人翁萝乐娜的(原本是师傅的)炼金工房将在三年内遭到国家勒令关闭,为了守护炼金工房不被关闭,萝乐娜要接受国家指派的委托,在时限内达成委托才能成为受国家认可的炼金工房。相较于没有时限压力的『不可思议』系列,本作给予玩家明确的目标,来自国家的官方委托一年共有四次,如果不幸地在时限内未完成委托,那么游戏就会直接结束,玩家需要重新读取离当前进度最接近的存档,继续挑战委托内容。


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官方中译为《炼金术士萝乐娜》,是『亚兰德』系列的首部曲。

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因为自己的全名很难让人记住,所以大家都称呼他为萝乐娜。

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游戏刚开始就收到勒令停业的通知,原因是阻碍到王国大臣的财路。

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认为不可坐以待毙的萝乐娜选择学习炼金术,让大家再次重视炼金术。

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看似颓废的师傅,实质上异常的可靠,总会给予萝乐娜关键提示。

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就这样,萝乐娜接手了师父的炼金工房,展开为期三年的王国委托。


就算工作再繁忙,也不要忘记妥善安排时间管理


  《炼金术士萝乐娜》在剧情脚本方面塑造出十分轻松和谐的氛围,不管是在主线还是支线剧情部分,都有许多令人津津乐道的故事桥段,不过大家可不要被本作那悠闲到不行的叙事节奏所影响,不要忘记萝乐娜可是背负著重大使命,连续三年不中断的王国委托,我们就像是被讨债集团胁迫的可怜虫一样,需要拼命的工作,一点休息的时间都没有。另外,绝大多数事件的触发为固定时间点,在初次游玩且没有观看攻略的前提下,很遗漏许多支线剧情导致部分人物的结局条件无法触发或是关键道具没有获得,因为以上种种原因,直到笔者进入二周目游戏流程后,才能放心地体验愉悦的故事剧情。

  由于本作支援多重结局,当玩家操纵萝乐娜探险世界与调和道具时,时间都会随之消逝,所以大家千万要记住安排工作的先后顺序,不延迟工作进度的触发特定事件是最理想的情形,如何规划好时间是攻略《炼金术士萝乐娜》最重要的课题,因为时间是有限且不可逆的资源。顺带一提,于三年期限内完成委托获得国家认可,让炼金工房能继续营业仅是最简单达成的普通结局,根据城镇居民委托完成度所提升的『城镇人气』以及每一位 NPC 伙伴的好感度高低等等,皆为是影响最终结局是甚么的关键因素。



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每次王国委托的完成条件都不相同,数量、品质、特性皆会影响评价。


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除了必要委托之外,还有自由委托可选择挑战,有能力建议全部完成。


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完成自由委托会得到珍贵道具和永久性能力数值加成,千万不要错过。


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王宫柜台的艾丝缇会提供城镇居民委托,完成委托将累计城镇人气。


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支线剧情要在特定时间进行特定行为才能解锁,没看攻略容易错过。


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错过会后悔一整个周目的泳装事件,达成条件其实意外的简单。


正所谓:『光阴一去不复返,千金难买早知道。』


  开始讲解本作的时间系统之前,笔者要先给大家一个概念,《炼金术士萝乐娜》存在的时间是一种【以固定值消耗的重要资源】,此话怎说?每当萝乐娜前往世界地图上的其他地点进行探索,时间都会以日为单位的消耗,采集到必要资源,回到炼金工房进行调和也需要消耗时间,这意味著每执行一项作业都需要耗费一天以上的基础代价。因为每三个月会有一次王国委托,换句话说,我们必须要在九十天内完成采集、调和、探索、触发事件等诸多作业,这也就是为何控管时间资源是如此的重要,旅行出发到目的地之间的时间消耗从最短的一日到一星期都有,加上某些支线事件会直接跳过近半个月的时间,看似没甚么大不了的空窗期,极有可能就是让你无法完成王国委托的元凶。

  不管调和甚么物品都会消耗时间,越是难以调和的物品,所消耗的时间就越长,举例来说,炼金术最基础的基底物质【中和剂】,我们可以以一日的时间调和许多样本出来,而炼金术最顶级的产品【贤者之石】则会消耗你快一个礼拜的时间进行调和,除此之外还有一项极其坑人的设定,那就是有不少物品的消耗时间并不是以固定日期计算,玩家有可能会遇到一个物品消耗时数是四分之一日,碰到此种类型的物品最好的办法就是一口气做到一整个日的单位时间,否则未被消耗成日的剩余时间都将无条件进位为日。

  在炼金工房执行调和指令除了会消耗时间外,还会消耗萝乐娜的MP值,当MP值不符合调和需求时,成功机率将大幅下降,极大可能性的出现调和失败之结果,在战斗过程难免会出现MP值不足的状况,MP值可以藉著食物、药品与休息恢复,在游戏初期不太容易能够找到恢复大量MP值的药品,最直接的恢复MP方式就只剩下休息了。休息同样是以日为单位的行为,针对看过攻略的玩家,休息是快速推荐游戏时间的良好功能,当你在王国委托接受初期就完成它们时,可以考虑休息到指定天数触发支线剧情,专心培养其他 NPC 伙伴的好感度,达到以最短现实时间,完成最多最终结局条件的最终目的。



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前往世界地图移动到其他区域会消耗天数,注意来回的时间消耗。

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调和道具消耗的天数有长有短,越复杂的道具所消耗的天数越长。

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一年一度的王国祭典,如果玩家选择参加的话会直接消耗大量时间。

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时间不会在采集与狩猎期间运行,唯有更换探索区域才会消耗天数。

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游戏中期加入了助手霍姆,我们可以安排他进行探索或调和工作。

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霍姆能大幅减轻玩家的时间压力,专属个人事件也非常温馨可爱。


令人感到些许乏味,不太有趣的战斗系统


  《炼金术士萝乐娜》战斗系统以回合制为主,玩家可以在探索地图内部找到敌人,当操纵角色碰触到敌人就会展开战斗,若在碰触到敌人之前按下攻击键击中对方,则可取得一回合先手行动的优势,碰到等级远不如己方的敌人也能在战斗开始前按下攻击键击杀对方。看似中规中矩的战斗系统,其实存在著不少问题,本作的战斗节奏缓慢,角色成长幅度不明显,每名角色可习得的技能过少,唯有萝乐娜调和出的伤害与恢复道具才足以凸显出回合制战斗系统理应存在的策略感,笔者个人认为,游戏前中期的战斗令人感到乏味,要不是为了累积冒险经验值和取得指定素材,应该很少人愿意花大把时间在战斗上。

  本作在战斗系统的表现真的如此不堪吗?前期是,但后期不是,真正使战斗充满乐趣的时间点是在完成三年王国委托之后的【延长赛】额外剧情,透过剧情开启的新探险区域,里面敌人的强度远高过先前所有区域的总和水平,还有许多难到血尿的头目战可供挑战。另一方面,从未来时间旅行回到过去的托托莉和梅露露,这两位初始等级极高的炼金术士伙伴加入,让队伍中同时出现三名可以使用炼金道具的角色,再加上托托莉不消耗物品数量【复制】(使用)物品的作弊技能,让战斗变得更加有趣,而且更具挑战性。



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邀请同伴入队需要支付雇用费,而且每天还要支付额外旅费。

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抢在敌人碰触到己方前抢先攻击,能够取得一回合先手行动优势。

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角色可学习的主动技能不多,同时又以大范围技能最为实用。

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游戏前中期,唯一能使用炼金术道具的萝乐娜是小队输出与治疗主力。

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部分技能需要累计Assist量表,与队友共同协力才得以成功施放。

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延长赛剧情加入了托托莉,拥有复制炼金术道具能力的OP技能。

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同样在延长赛剧情暂时加入的梅露露是输出型角色,有不少高伤技能。

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托托莉的专属必杀技,小姆战队全员参战,朝著敌人狂丢炎烧爆弹。


无脑肝等级不会变强,掌握炼金术之精随才是王道


  錬金系统是《炼金术士萝乐娜》最重要的核心系统,借由不断学习炼金项目的调和方式,从野外采集到品质最佳的基底素材,日以继夜在炼金工房埋头苦干,终于调和出高品质的物品,提交到顾客手上所获得的成就感是难以用言语形容的。炼金术的过程十分复杂,用较为简单的说法来解释就是:『取得原料、提炼素材、筛选特性、提升成功机率、完成精雕细琢的成品。』,同时根据物品持有的品质高低,又会在调和过程中催生出与众不同的全新特性,将不同种类的特性堆垒起来,最终造出的成品既是匠人眼中的极品。

  调和道具供小队成员使用是炼金术士的基本课题,萝乐娜还有不少【家庭作业】要去解决,随著剧情发展,玩家时不时要去王国柜台接取订单,提交出作业成果,才可以获得酬劳维持生计,虽说金钱不是万能,但是没有钱可以说是万万不能,以武器商人为例,不管是分解装备提炼原料还是代工制作装备都要要花费不少金钱呢!关于任务委托系统还有不少学问,除了要达到王国委托要求的特性多样性和物品数量之外,我们也要查看刊登在王国柜台的城镇居民委托,尽管城镇居民委托项目不直接影响游戏进行,但却会影响到『城镇人气』,当城镇人气累计到一定程度后,才会开启进入 Good Ending 条件。

  最后谈谈角色培育部分,或许是因为本作是十年前的游戏作品,才存在如此过时且不人性化的设定,那项不人性化的设定就是:『经验值无法共享』,唯有加入小队的三名角色可以获得经验值,其余未加入小队的角色则无法获得经验值。这项设定可说是非常恼人,游戏前期战斗节奏缓慢,从炼金工房出发到探索区域又要耗费时间,导致玩家不得不专心培育一队主力队伍,丝毫没有闲情逸致培育其他角色,千篇一律的队伍成员配置会减少策略多样性,玩家也无法完整体验所有角色的故事剧情(事先有看攻略则另当别论)。



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运用炼金术调和道具的第一步骤,前往探索区域寻找珍贵的素材。


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高危险的探索区域,里面出产的素材品质越高,附加的特性更为稀有。


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将碎石转变成价值连城的黄金,化腐朽为神奇正是炼金术的精随所在。


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调和天数会根据炼金术等级有所不同,请尽可能把炼金术等级练至全满。


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由于商店内的武器店不会贩卖装备,最强装备都要靠自己调和生产。


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初登场就满级的师傅,那个高到吓人的雇用费是在跟我开玩笑吗?


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这是没有钱就万万不能的世界,千万不要让自己穷到连面粉都买不起。


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随著武器附加的特性越多,消耗金钱就越多,老板可以打个折扣吗?


虽不完美,时至今日依旧是值得回味的经典作品


  对笔者而言,《炼金术士萝乐娜》是款感触颇深的作品,本来过著平凡生活的萝乐娜被突如其来的变故逼迫自己做出改变,从一开始对炼金术一窍不通苦读自学,到好不容易勉强完成三年的王国委托,最终取得众人的信任与赞赏,这才正式展开炼金术士入门修行,接下来的道路还很长远,毕竟学习之路永无止尽,就连萝乐娜的师傅在未来发明了时空穿越技术,这项技术让现今的师傅可说是自叹不如。能在游玩的过程中明显感受到主角逐渐成长,为了目标永不放弃的奋斗精神,确实会让游玩者的心情变好,对自己未来的挑战充满信心,心想或许自己该像萝乐娜一样努力,不管是为了自己或是他人的未来努力。

  从整体表现来看,本作是款轻松愉悦的角色扮演游戏,以面临停业危机的萝乐娜的角度出发探索炼金术的奥妙,在体验幽默逗趣日常剧情之余,来自王国委托的压力会提供给玩家一个能挑战自我的试炼,尽管初次攻略游戏的玩家可能会遭遇到卡关的瓶颈,幸好系统支援多周目游玩内容,重复挑战几次周目流程,即可体验到完整的支线剧情。针对战斗系统方面的缺陷,其实要归咎于游戏本身发行之年代过于久远,从『不可思议』系列开始,炼金系统与战斗系统都有著非常大的进步,由此可见游戏研发团队 GUST 有吸取前作缺陷,积极改良不符合时代的系统,让《炼金术士》系列成为符合大众喜好的优秀作品。



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炼金术士系列的万年吉祥物帕梅拉,可惜在本作的戏分少得可怜。

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跟著师傅一起欺负矮子小库的霍姆,不管是哪一边都好可爱啊!

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本应该是感人的重逢,可惜这个时代的罗乐娜还不认识托托莉与梅露露。

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三名炼金术士一同前往冒险,靠著黑科技般的炼金术打遍天下无敌手。

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未来的师傅特别为过去的萝乐娜设计露出度极高的衣服,干得太好了!

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先别管食堂的东西好不好吃了,穿著内衣闲逛萝乐娜感觉很危险啊!

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在玩家之间呼声极高的艾丝缇,果然高龄剩女属性是种少见的萌点。

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没看攻略挑战一周目的笔者,理所当然地解锁了最普通的一般结局。


优缺点总整理


优点:
+炼金系统易学难精,考验玩家调和技术,完美调和会使成就感油然而生。
+个性鲜明的 NPC 如同挚友般,完成委托可以触发专属的支线剧情事件。
+给予明确目标,玩家要妥善管理有限时间资源,完成王国委托需求内容。



缺点:
-战斗节奏缓慢,角色习得招式少,战斗策略性全靠炼金术调和道具特性。
-经验值不互通的设定让角色培育更加困难,玩家仅能专注培育主力队伍。


结论:战斗系统是美中不足之处,除此之外无严重影响游戏体验的缺点。


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时隔十年,『亚兰德』迎来了久违的第四部曲,萝乐娜居然生女儿了?

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以下为回答内容:
"该何去何从?" 我本子看多了 (ry
该何去何从? 当然是萝乐娜家的家计事情 不然你以为女儿是怎样来的(被拖走
话说以前有玩过系列作的裸乐娜和脱脱莉 那画风跟游戏的气氛真的在JRPG中也是别具一格的 可惜我不太喜欢限时系统的游戏......
裸乐娜和脱脱莉.......
真不亏是脱裤魔,干..好贵阿!!https://media.tenor.com/images/87ed894ffa25ffe3fb049913c2cefc87/tenor.gif

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