steam游戏迷你地铁开发商新作迷你公路(Mini Moto

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前两天看到的新闻,还蛮喜欢前作迷你地铁简约的设计,在游戏性上又有些许复杂性且带有一些随机的变化。从预告片看来感觉跟前作的玩法类似,目标在于将相应颜色的车辆能够行驶到对应的建筑物。随著地图的持续扩充,需要视情况来新增与更改路线来避免其中一个区域或路线被塞爆。只是这次的物件换成不同颜色的车辆与建筑物,路线当中也有著高速公路与红绿灯等常见的设计,而感觉路线的数量与复杂性会比前作来得高上许多
Steam连结
(是说刚才有看到这游戏已经有在Apple Arcade上发布了)
也顺便翻译了一下官方贴文的内容:
在此荣幸地宣布我们所开发的新游戏:迷你公路(Mini Motorways)!自从2018年初我们的团队即开始制作这款游戏,且非常高兴能够在数个月后的今天将这个好消息分享给各位!

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对于我们的处女作「迷你地铁(Mini Metro)」的成功,老实说完全在我们预料之外。我们自从迷你地铁的最初版本发布以来皆有持续地新增内容,并将其移植到不同的平台与优化游戏当中各种核心的功能(就是听起来比较好听的「修Bug」程序)。但我们同时也知道这游戏内容的扩充上仍然有一个极限在,所以我们也花了许多的时间在构思下一款游戏的主题,而我们决定以一样是各位日常生活当中经常使用到的「路网图」作为这次的主题

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我们在2018年当中花了很多的时间在迷你地铁的开发上,例如新增了创意模式、一个能够实际操作与互动的游戏教学还有数张新的地图。而在这些更新的同时我们也有一部分的团队同时正在构思要如何呈现一个能够有效互动的路网图。而我们其中一个构思为「一个会在玩家规划完主干道之后自动绘制各条不同的路线」的功能,换句话说当你在城市当中画出路线时一些小的道路将会从中展开。
我们实验了许多不同的系统设计,像是建立于通勤者尖峰与离峰时段流量为基准的数据库、各种智慧型的转弯判定、还有交流道的连接系统的设计等等(注1)。但不管我们试了多少种作法,几乎都会回到我们其中一个核心:即由我们的程式员Tana与Tom所设计的一个小型磁砖式配置的风格(注2)。这是一个非常干净简约的设计,却同时不失其观察与互动的乐趣,并有许多够继续扩充新功能的空间

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我们希望迷你公路在完成并于Steam上发布时能够符合我们自身的期待,而非为了求快而急著将内容拼凑起来直接上架。我们会需要一些时间来把所有的部分做到尽善尽美并一次就将其最好的一面呈现在各位眼前,届时我们将不会有EA抢先体验的期间(发布时即为正式版)。
如果您希望得知更多资讯的话,欢迎前往我们迷你公路的预告页面
也麻烦务必将迷你公路加入愿望清单!
注1:原文为「Intelligent spline editing, and threading together interchanges」,以Spline(可变形的样条工具)与interchanges(交流道)两关键字,从上下文推测其为关于道路相关的内容
注2:原文为「Tiny Tileways」,一样只找到类似磁砖的用法,从下文推测是图片当中的方块状建筑的设计故以此做翻译
以前玩过铁路大亨和LEGO LOCO的铁道游戏
看完这个预告我觉得还可以耶
虽然画面呈现很简约
但应该值得一试

以下为回答内容:
希望安卓也能赶快发布,前一款简洁有趣,是我唯一一款从来都没有删除过的游戏,大概一年多了,无聊就会玩个一两场,小品良心之作

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