steam游戏死案:灵魂追凶------死亡只是追查案件的开始

https://i.imgur.com/hBdSmJf.jpg

游戏名称:死案:灵魂追凶 / murdered:soul suspect
游戏类型:推理解谜
游戏分级:限制级
开发商:Airtight Games
发行商:Square Enix
游戏平台:PC、PS3、PS4、Xbox360、Xbox one
Steam商店页面:点我




死案:灵魂追凶是一款推理解谜游戏,不过他的设定很特别,主角是一个正在追捕连环杀手的警探,因一次莽撞而导致自己死亡,但变成幽灵的他依然想抓到连环杀手,于是继续展开了一系列缉凶过程。
说真的,这种题材在推理游戏中不是很多见,你一开始就死了,还有比这更新鲜的吗? 而且光是听到这个介绍,大概就能想像出有趣的发展,所以我当初有在关注这款游戏的消息。
 
因为主角是幽灵的关系,就可以有很多超乎常人的操作。这也让这款游戏可以有很多发挥空间。不过可惜的是,这部作品对于此题材的发挥并没有很好,就给人感觉差这么一咪咪。
整部作品充满一种早期B级片的感觉,有创意、有自己的理论架构、故事还算不错且长度偏短,看得出来成本吃紧,所以内容有点少。这不是贬抑,就像早期B级片一样,虽然看起来Low得可以,但题材创意还是很值得赞赏的。
作品是由史克威尔外包给Airtight Games工作室制作,目的是主打欧美市场。但该作在上市前就输很大,跟他同期的有天命、最后生还者重制等等大作,因此在没什么出色的宣传下,一下子就被压到海底去了,就好像这款游戏不存在一样。而后在上市一个月,工作室也随即关闭,所以这款也算是Airtight Games的遗作吧。

















画面表现


游戏在画面上说实话,并没有什么特别突出的地方,毕竟现在这类游戏的画面都不会差太多。
由于整个故事发生在一夜之中,所以整座小镇都是黑夜垄罩并且很冷清。只有室内景的灯光及火光来给予画面一些温暖,其他时刻都是给予一种冷冷的、怪异的感觉。不过也符合设定,毕竟主角已经是幽灵了嘛,所以当然要给个闹鬼的气氛来尊重一下。
有趣的是,因为有自带一套幽灵理论,所以在场景上会有一些非常怪异的画面。根据设定是说,印象较深的建筑尽管已被拆除,但在灵界依然会持续存在。因此在主角的视野中,能够看见过去的建筑与现代的建筑重叠的样子,看起来就很像其他游戏中模型重叠的Bug,但在这部作品中这是合理现象。
另外,除了正常人外,世界也充满了各式各样的幽灵,就像普通人一样,他们也接受自己已死的现实,没有安息而以幽灵的方式生活在人世。这些幽灵对这个世界观的氛围很有帮助,你可以跟他们聊天、看他们耍白痴。你会感觉到,阿~原来幽灵就是这个样子。

游戏中还会看到很多会闪烁的其他幽灵,一靠近就会消失,只是烘托背景用的,但在远处看来就好像一堆幽灵在瞪著你看,虽然这款不是恐怖游戏,但被瞪到有点心里发寒……

▲充满灰尘的地下室
▲半夜的港口
▲过去的幽灵建筑与现在的建筑重叠的样子,看起来活像Bug,但这是正常现象
▲比较亮的街景
▲半夜忙碌的警察局
▲装饰华丽的大教堂
▲阴森的墓园
▲充满群众的展览馆内部

▲路上还能看到一些死很久的幽灵在耍笨
▲除了可互动的幽灵之外,还有这种布景般的幽灵,只会在远处瞪到你心里发寒











▼作品剧情


故事发生在这座名为赛勒姆的城镇之中。这座城镇近期发生了令人身心胆颤的连环杀人案。警方已追查许久,但却丝毫找不到头绪。

主角罗南是孤儿,从小在街头长大,打架闹事什么都做过,监狱也蹲过几次,简单来说就不是什么好家伙。直到遇到了真爱,才浪子回头当上警察走上正路。但当然,罪犯的过去不会消失,这在警局并不是什么好事,所以一直是个独来独往的家伙。

而在妻子死后,失去一切的他,或许是想要逃避,更是埋头在调查之中。而这个拼命的结果,最终引领他走向了绝路。
 

------最后一次的办案
 
罗南只身一人来到的犯人出没的地点,想要靠自己来与杀人犯来一场正面对决。但在一阵对峙之后,发生了一件令罗南意想不到的事:他输了,并被用不知名的力量抛出窗外……
 
事情发生得实在太快,脑中还没闪过任何跑马灯,罗南就已经到了一楼,这时的他还没有自觉,只认为自己怎么从这么高的地方摔下来还没事。但回头一看,他的尸体已躺在了背后。
 
此时罗南才惊觉已经灵魂出窍,还在想著要如何附身回去,但犯人丝毫不给机会,拿起掉在一旁的手枪,在罗南的灵魂面前,给了他的尸体最后一击。

 
------你,还不能离开
 
罗南在死后的世界遇见了他早已去世的妻子,在看到妻子后,其实还有点开心,或许死亡也没什么大不了的,毕竟他能再次见到妻子一面。
 
罗南想著,干脆就跟妻子一起去另一个世界吧! 但罗南却始终无法跨越交界。他的妻子告诉他,他还有心事未了,只能留在人间,必须解决连环杀人案的谜团,才能跟妻子前往来生。
 
于是,罗南又来到了人间,做为一个幽灵警探,为了能够顺利安息,继续著手调查这起连环杀人案……



▲小镇发生了连环杀人案,警方已调查许久但一无所获
▲主角罗南过去是个罪犯,尽管浪子回头但依然深受歧视
▲这次他终于抓到蛛丝马迹,找到了犯人所在地
▲但意外的是他吃了败仗,被抛出了窗外
▲原本只是灵魂出窍,还未死亡,但凶手丝毫不给机会,就在主角的灵魂面前补了几枪
▲这几颗子弹,让罗南正式转职成了幽灵
▲在死亡之后,他看见了已死去的妻子,但无法到达她那里,因为他还有事未完成
▲罗南回到现世,看著自己的尸体,无奈全写在脸上。但他还要继续追查杀人凶手
▲亲友到来,把帽子盖在尸体上给予尊重,并发誓一定要捉到杀人凶手
▲在调查过程中遇到了可以看见幽灵的小鬼头,这也让案情变得更加复杂。









游戏系统


他是一款推理游戏,理所当然的,游戏目标就是寻找线索然后解决问题。所以就同其他推理游戏一样,你可以在场景上到处观察、互动,来寻找线索。
而且主角是幽灵,所以可以做到一些常人无法做到的事,这给予了"找线索"这件事一些变化性,只可惜并没有发挥得很好,尽管有这些有趣的概念,但在游戏性上却没比其他推理游戏更有趣。
 
 
------运用幽灵能力

说到幽灵,那当然就是穿墙和附身啦! 身为幽灵的主角是可以穿墙走来走去的,有时候还能穿墙到一些隐藏地点找搜集品,老实说这很有感,在穿墙的时候还真能明确体会到我就是幽灵。
不过我也说过了,游戏有自身一套幽灵理论在,故还是会有那种无法穿越的墙面,想穿到地图边缘的朋友死了这条心吧。
 
另外,主角是可以附在活体身上的,不过跟我们想像中不同,你并不能操作其他人,取而代之的则是读取他人心中的想法和给予提示。但猫除外,你又可以扮猫啦!(奇怪,我怎么会说又呢?)
 
游戏中期还可以学会闪现,让自己瞬移一段距离,不但能到达不能去的地方,移动还超快,让整款游戏节奏起飞,整座城市都是我的闪现乐园。
 

------现场调查、重现、连结
身为一个死掉的警探,知道要调查现场也是合情合理的。就像普通的推理游戏那样,你可以在现场到处晃晃、看看,搜集现场遗留的线索。
因为你是幽灵,你甚至有奇怪的能力可以重现当时状况,这对搜查起了不少帮助。
再来就是你可以透过碰触线索来连结一些的记忆,我也不明白为啥,但就是可以这么做。其实当幽灵还挺方便的。
 

------解谜

调查阶段之后,会总结几个谜题给玩家解答,游戏采取选择题的方式,让玩家从之前搜到的线索中来找到答案。由于场景上还含有许多没什么用的线索,搜集越多,选项还会越多。但选错没什么严重负面效果,所以就算乱选也迟早能过关,这点就让推理感弱上许多。
 

------躲避恶魔

这是这款游戏的动作成分了,游戏中不时会有恶魔出现,而恶魔看到你会把你吸到死。所以要以潜行的方式躲避他们,并绕到他们背后才能干掉(很想吐槽明明可以干掉干嘛还要绕背)。
这看起来是想加点动作成分,但是这个躲避桥段不但跟剧情没什么关系,还做得挺生硬的,玩起来不是特别有意思。玩到后面心里只觉得:靠北又来了……(╯‵□′)╯︵┴─┴
 

------支线

这款推理游戏是有支线任务存在的,你虽然无法跟普通人勾搭,但你可以遇到形形色色的幽灵NPC。这些NPC也有自己的遗憾未了,所以还在人间游荡。你可以选择帮助他们了却心事,然后让他们安详的离去。
 
虽然支线任务不多,后面几章甚至完全没了(应该是成本不足),但这点是我觉得对整个世界观营造做得很棒的一块。帮助那些迷失的灵魂安息非常符合幽灵警探的风格阿!



▲附身之后,虽然无法操作该NPC,但可以读心以及看他手上的资料
▲透过NPC的视角来发现重要资讯
▲如果有人一时想不起什么,也能运用附身来帮助他想起重要资讯,或许可以引出新的资讯
▲有墙挡住吗? 身为幽灵的主角,想穿就穿的啦!
▲个人很讨厌的躲避恶魔环节,要偷偷绕到背后才能实行QTE处决
▲后期的闪现功能可以让你飞到平常到不了的地方
▲运用现场重现,来重现当时现场发生了什么
▲分析当下他在做什么,选出正确的字串
▲搜集够多的线索后则可以进入最终问题来解答
▲线索越多,开启的选项就越多,不过有些线索是多余的,开了也没用。
▲对了,你可以附身猫,附身后唯一可以操作的生物

https://i.imgur.com/PW1B3RQ.jpg


▲当你帮幽灵了却了遗憾,他就会在你面前生仙。看到这幕其实还蛮有感的







总评:
不好也不坏,中规中矩的推理作品

游戏的概念蛮有意思的,光听到游戏介绍,大概脑中就能浮现一个幽灵大叔透过幽灵能力办案的样子。想像起来就会有很多有趣的事件跟发展,是那种很适合拍成连续剧的题材。
但是玩起来与心中的落差有点大。游戏系统对题材的发挥不是很满,总感觉缺了那么一点东西。并且游戏对于推理的比重没有把握住,推理的成分跟其他推理游戏比较,真的弱上很多,在搜证、解谜方面也没什么特色,反倒比较像是那种互动式情境剧。场景到处按按按,就可以进入解题了。
其中还插入了没什么关连性的躲猫猫要素,而且每章节都要来一次,我是感觉是挺烦人的,玩推理还要躲恶魔,而且让已经很少的推理比重显得更稀少。

尽管有许多缺点,他在世界观营造上还真的挺不错。可以帮助幽灵了却遗憾、看那些幽灵NPC干一些笑料或是与他们聊天。他独特的幽灵理论也很有意思,甚至自己都吐槽幽灵并不是万能的,而且还不会飞。再来主角的塑造很好,那种历经沧桑、浪子回头的大叔在调查时的稳重和幽默感很大凸显了主角魅力。
如果这作品能够发挥得当,应该会是很不错的推理游戏,只可惜工作室已关闭,再也看不到续作的影子了。
这款作品不好不坏,优缺点很明显,如果想体验看看幽灵大叔办案魅力的话不妨买来试试,反正现在也不贵,不过游戏本身没中文化就是了。


其他推理游戏心得:
你可以变成猫:

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