steam游戏DOOM 2016毁灭战士重启之作,再创 FPS 极致巅峰

DOOM


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注意:本篇评论以单人战役内容为主,不包含多人连线评测分析。


毁灭战士重启之作,再创 FPS 极致巅峰


  《DOOM》曾让无数生活在八零年代末期的玩家为之疯狂,它是史上最伟大的 FPS 游戏,笔者有幸在电脑尚未普及的环境下玩到 1993 年发售的初代《DOOM》,会接触到初代《DOOM》的契机是因为当时电玩游戏分级制度并不成熟,而且在路边摊就能取得未经授权的盗版软体,所以俗称【大补贴】的盗版游戏光碟占据了我童年大半时光。 我们可以发现近十年来市面上充斥著以现代战争为主题的第一人称射击游戏,画面精致度与拟真度成为各家厂商相互竞争的目标,纯粹以杀敌为乐趣的作品似乎已经消声灭迹,直到去年 E3 展释出《DOOM 2016》首部预告片,这才让大家再次关注 id Software 旗下最著名的系列作品。

  相信不用我多说,大家都知道《DOOM 2016》核心玩法就是一路杀到底,没有绑手绑脚的掩体系统,更没有拖累游戏节奏的益智关卡,玩惯躲掩体回血的玩家可能只要一不留神就会遭到海量敌人从四面八方围殴,加上敌人血量跟攻击力普遍偏高,需要洒上大把子弹才能消灭它们,在血量不会自动回复且弹药资源有限的情况下,打带跑战术成为活命关键。当敌人受伤到一定程度时身体会发出光芒,此时我们可以使出【壮烈击杀】处决敌人,遭受处决的敌人会留下补血道具和弹药补给,玩家血量过低时,系统还会给予大量补血道具,『进攻就是最好的防御。』这一句话完美诠释制作团队设计壮烈击杀的宗旨。

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《DOOM 2016》重新让玩家关注 Old School Shooter ,老兵不死只是凋零。

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93 年初代《DOOM》游戏画面,应该是不少七八年级生的共同回忆。

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玩法遵循传统,画质与游戏性大幅提升,可谓是终极强化版《DOOM》。

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敌人受伤到一定程度时,身上发出光芒的瞬间可以使出壮烈击杀。

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壮烈击杀属于处决技,施展期间无敌,还会参照玩家血量给予补血道具。


化身成令地狱恶魔吓破胆的移动军火库


  游戏中共有多达八把枪械提供给大家使用,几乎每把枪械(除去双管散弹枪、手枪、以及 BFG-9000 )皆有两种配件能搭配使用。举例来说,战斗散弹枪可以切换三连发和集束弹模式,三连发模式适合解决体型大的单一敌人,集束弹模式的爆破效果则能同时伤害范围内多名敌人,适时切换配件转换攻击模式,老实说只要将其中两三把武器改造到极限,就能够应付大多数战况,间接导致某几把武器较为鸡肋不利于使用(笔者个人完全没有升级手枪、电磁加农砲、以及重型突击步枪,只靠两把散弹枪和火箭发射器打天下)。

  熟悉基本操作后,进入游戏中期会发现游戏难度直线飙升,常常出现子弹打光落魄逃命的情形,这时让你快速回满弹药的神器【电锯】出现了!电锯是非常强大的武器,对头目以外的敌人都一击必杀,不过会依照敌人强度提升燃料消耗量,例如一开始的杂鱼妖魔只需要耗费一格燃料即可杀死,后期出现的双炮肥仔则需要五格燃料才能顺利击杀,被电锯击杀的敌人会掉落大量弹药,建议玩家在快打光弹药时,拿起电锯朝著恶魔直接砍下去,不仅能立马秒杀棘手强敌,还能瞬间回满弹药给予恶魔迎头痛击,可谓是一举数得。

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众多武器中,其中六把武器有著双重配件,可以自由切换攻击模式。

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屠魔利器之双管散弹枪,近距离瞬间输出几乎完胜所有枪械。

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切换多重砲台的火神砲,弹药消耗惊人,针对单一目标集火的最佳选择。

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最强武器 BFG-9000 ,杀伤力足以秒杀除头目之外的所有恶魔。

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子弹射光了吗?赶紧拿出电锯切开恶魔身躯来领取弹药吧!


地图搜集要素丰富,满足探险寻宝的成就感


  地图探索是《DOOM》系列作共同的乐趣,本作除了在地图四周摆放秘密地点来奖励玩家之外,还新增四大种类搜集要素,分别是 PDA 文本资讯、符文试炼挑战关卡、观赏用大头娃娃、以及装甲升级道具。想要 100% 完整搜集道具是件困难的事,如果没有参照攻略影片去寻找它们,极有可能会错过 70% 以上的搜集要素,如果你不想追求完美通关的话,只要顺著目标前进完成关卡即可,对搜集要素完全没兴趣的玩家不用担心,搜集要素完成度的多寡,不会影响到游戏体验,仅仅是满足部分玩家探险寻宝的成就感罢了。

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提升基础生命值、装甲值、弹药携带上限的亚金电池,千万不要错过它们。

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从执政官尸体可以取得执政官代币,执政官代币可用于提升装甲性能。

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符文试炼挑战关卡,完成试炼即可领取威力强大的符文奖励。

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搜集 PDA 文本资讯可以解锁百科条目,让你更了解故事剧情。

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毁灭战士大头娃娃,通常摆放在秘密场所,没看攻略很难发现。


体验 2016 年度最热血沸腾头目战,没有之一!


  最令笔者感到惊艳的部分是关卡头目战设计得十分杰出,不像是其他射击游戏从头到尾都在打小兵没有半只头目,或是煞气登场的头目不过是只血多杂兵,尽管 id Software 仅为《DOOM 2016》设计三只头目, 但每只头目登场时的气势跟实战表现都是其他同类竞品望尘莫及的水准,简单来说就是重质不重量。谈到对应方法,头目们都有固定攻击模式,攻击伤害惊人无法站著硬吃伤害,一个闪神就会被秒杀,完全考验玩家操纵技术,极具挑战性的头目战产生画龙点睛的正面效果,使玩家享受到胜利甜美滋味进而获得成就感。

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上帝不会无缘无故送你一堆补给品,准备跟头目进行一对一殊死战吧!

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煞气登场又会二段变身的 Cyberdemon ,著实使人印象深刻。

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Cyberdemon 行为模式很固定,抓准进攻节奏通常可以无伤击败。

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Hell Guards 教你如何闪弹幕,掌握跳跃距离成为获胜关键。

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Spider Mastermind 不太容易对付,要小心闪躲致命的电流攻击。


出生在对的时间点,为 Old School Shooter 开辟新道路


  《DOOM》一直以来都是 Old School 射击游戏代表作,手持枪械消灭恶魔享受纯粹杀戮快感是游戏唯一目的,《DOOM 2016》成功继承传统玩法,并且为了迎合现代市场加入些许改变,从 Old School 与 New School 取得平衡点,成功满足双方族群,最终取得优异总体评价,也为玩腻现代战争题材玩家提供新选择。总而言之,《DOOM 2016》不管是在画面表现还是游戏性都有著前段班标准,绝对称得上是货真价实买了不会后悔的 3A 大作,最后在此提醒大家, Season Pass 季票内容皆为多人连线模式设计,所以不建议额外购买。

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不得不给场景设计师一个赞,完美呈现出毛骨悚然的地狱景观。

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"No Cover, All Man." 唯有背水一战的觉悟才能对抗恶魔大军。

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多人连线模式犹如死城,建议去 SNAPMAP 抓网友自制地图游玩。

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仿制初代《DOOM》 E1M2 关卡的官方自制地图,给人满满怀旧风味。

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《DOOM》已重获新生,甚么时候轮到《Duke Nukem》重返荣耀呢?


优缺点总整理


优点:
+保留系列作优良传统,再次戴上头盔,拿起双管散弹枪疯狂屠杀恶魔。
+单人战役游玩总时数长,初次游玩破关时间大约在八到十二小时左右。
+残暴至极的壮烈击杀,痛快处决恶魔,利用恶魔的鲜血来恢复生命力。
+一把武器两种用法,切换武器配件转换枪枝攻击模式,因应各种战况。


缺点:
-多人连线模式犹如死城,才发售不到两个月就很难找到活人玩家连线对战。


结论:老牌游戏重启之作,好的开始是成功的一半,看好未来续作的表现。


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《DOOM》之所以被称作经典,原因在于它反映出旧时代的游戏精神。



正版游戏需要你我的支持,更多游戏评论请洽个人部落格:
可是我觉得三代才是经典耶
有暴力特效
以及系列创新的
用光影 所营造的虚空恐惧感
那是当时很少FPS游戏所能做到的
光是要一个NPC帮你拿灯,就吓到不行wwwwwww
第一款我在晚上时不敢戴耳机玩得游戏= =

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真是既怀念又感叹
现在还有多少人知道
真正的FPS正确玩法呢
DOOM QUAKE Wolfenstein 这最初出的 才是最好玩的
简单有趣又刺激 乃至近期上市 BZ进攻FPS领域的OW 都选择复刻这些经典元素
后来的HL:CS 根本走歪  SF.AVA 之类 就更糟糕 无止尽的台币抽枪
根本不知道是在比枪好还是在玩游戏
个人觉得本作的战斗部分做得相当成功,特别是许多关门放狗战斗的部分。环境有复杂的地形可作丰富的移动:高低落差、弹跳垫、传送门,而不是受伤后马上趴在障碍物后面等回血:也有Powerups与道具等补充物品。与敌人周旋、缠斗,不断地(快速)移动、追赶跑跳碰、Run and Gun,这就是Arena FPS的味道!

如果你的程度已经可以单打Halo的英雄难度的话,强烈建议玩Hardcore模式,这个艰困的难度让玩家没有多于思考的空间,战斗完全凭直觉,才会真正挑战你的FPS技术,并狠狠地榨干你的心智!经典fps游戏,比什么ava,cso好超多
想玩
和同一年同类型的泰坦殒落2比还是输一点
尤其是角色移动方面
泰坦2的蹬墙跳和绕背杀敌太有快感了
古文
以下为回答内容:
但要携带上限 (X) 弹药携带上限 (O)
神作...我真的太慢接触这款游戏了,真的是神作
新版的真的做得不错,杀恶魔杀得真爽!!!
对我来说,三代叫做恐怖游戏(其实也不恐怖,就是吓吓人而己),当然每个游戏都有喜欢的人跟不喜欢的人啦。
一代才是真正的经典 因为他开创了''FPS''的时代
因为没有DOOM QUAKE 德军总部 这些FPS创世元老 就不会有后来的CS BF COD 乃至最新的OW
[HIGERFUN:风之祈]要感谢JC后来开放DOOM的原始码,不然现在也不会有FPS的荣景
手动嘘 cs原来不是fps喔
CS是压 只是走歪」
HL为啥走歪= =
是CS走歪 不是HL HL算中世代的代表
DOOM跟HL是两个不同代表的经典
啥鬼 2016的文 给他浮出来!
???又一个引战仔,两款各有各的好处的,玩法也不一样,比个头
恕我直言,你懂个屁的old school fps,两款类型根本不一样
我以为现在身处在2016年呢

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