steam游戏Troubleshooter 仿Xcom的战棋RPG

相当意外这款游戏竟然在板上一篇心得或讨论都没有
玩得还算是满意,所以特别来篇文章推广一下^^
传送门:
https://store.steampowered.com/app/470310

steam游戏攻略指南

正如标题所说的
这是一款受到Xcom系列战斗方式所启发的战棋类RPG
主要差异点在于:
1.战斗方面,单一敌人不再这么致命,你的成员体质较佳,拥有一挑三、一挑四的能力,取而代之的是以敌人数量来压制,如何保持好队形跟拉打、优先解决的目标变得更为重要。
2.你的每一位成员不再是免洗菜鸡,每一位成员都有独立的个性与故事背景,当然,也有独立的技能组和脚色定位,在战斗中被击杀也不会永久移除游戏,只是会减少所谓的"意志",只会影响一天内可以的出战次数而已。
3.拥有所谓的"天赋"系统,你可以为你的角色安装天赋,例如:反击,让你被近身攻击时,必定反击;而天赋之间也会有各种组合和连动,又例如:借劲,让你在反击时,附加额外的伤害量;然后游戏中会有特定的天赋组合,同时装备特定的4个天赋,还会有额外的强力效果喔!
4.游戏玩法比较接近传统的RPG,是依照主线故事推进进行特定的战役内容的,而不是像Xcom那样由各种临时任务组成,花费较多篇幅在各个角色的形象塑造上,同时,根据所选择的对话内容不同,也会影响到战斗与剧情的走向喔。

steam游戏攻略指南

整体心得:
游戏难度比起GodJJ玩得Xcom2还要简单多了XD 基本上不太容易出现任务失败的状况,但任务中死个两三个人仍是家常便饭XD 还是相当需要注意队形与站位,仍具有不错的游戏性和挑战性。
目前游戏只提供简体中文,而且翻译的品质有待加强,剧情的理解上还看得懂,但阅读起来并不顺畅,算是RPG游戏的致命伤。
另外游戏目前仍未制作完成,制作团队仍在补足剧情战役,但已经拥有长达50个小时左右的游戏时数了喔^^
整体而言算是满不错的佳作,大家跟我一样迟迟等不到Xcom特价,又手痒忍不住的话可以买来玩,相当对得起它的价格喔,而且开发商仍然在持续制作中,几乎每周都会更新新内容上周还送了所有角色的全套雪白skin,相当有诚意呢,推荐给大家^^

steam游戏攻略指南

攻略(建议没玩过得先不要看,可以保有自己摸索的乐趣喔^^):
1.中期开始敌人的数量暴增XD 在缺乏AOE的技能下,反击几乎变成所有近战角色的必备天赋,不然根本清不完RRR 会很容易翻船
2.Steam上有大量的留言说要刷事件日志2-4的马尔科,但经我个人实验应该是已经改掉,不能刷了,请放弃吧XD
3.来搬运一下Steam讨论区的天赋组合整理,里面的资料稍旧,组合的效果有做过调整,但组合的天赋成员仍是可以参考的,方便大家查阅:
我这边会再进行最新版本的内容更新,有更新过的内容会额外注明紫色文字表示已更新。
同时也代表目前我自己有在使用的天赋配置,可以参考看看喔^^

1
、【火焰祝福】火焰抗性1+火焰抗性2+火焰抗性3
效果:
被火焰攻击时触发,每当回合开始时恢复3.33%HP,持续3回合

获得方法:
火焰抗性1:勺子突击兵
火焰抗性23:研究所,敌人掉落未知


2
、【血斩骨断】剑术师+反击+敏捷+锐利的刀刃
效果:

对于敌方的攻击进行反击时获得额外的奖励状态。
闪避时:反击无条件命中。
被攻击时:反击无条件转为致命一击。

获得方法:
锐利刀刃:勺子刀客,后街刀客
剑术师:后街刀客
反击:勺子打手
敏捷:研究所,玛律科巴多(英雄)


3
、斩击抗性+耐打性+穿透抗性

效果:
抗性皆为1级时:物理免伤15%
抗性皆为2级时:物理免伤30%
抗性皆为3级时:物理免伤50%(感谢@1249个蹦蹦 提供)


4
、剑术师+冒险家+迅速+剑刃风暴(就是那个25%几率再攻击一次的)
效果:第二次攻击百分百命中,冒险家效果提升至10%


5
、【生活的达人】上衣兜+下衣兜+熟练+熟练的手法
效果:
使用道具时,行动点消耗-1

获得方法:
熟练:街头流氓
上衣兜:后街组长
下衣兜:公牛组长
熟练的手法:勺子投掷手


6
、【最佳选择】战略家+战术触角+集中炮轰+战略性包围
效果:
自身视野敌方数量大于己方,防御率+5%
自身视野己方数量大于敌方,命中率+5%
暴伤增加15%

获得方法:
战略家:后街组长,公牛组长
战术触角:公牛捣乱者,勺子武术家
集中炮轰:后街捣乱者,公牛捣乱者,玛律科巴多(英雄),勺子枪手
战略性包围:街头组长,后街组长,公牛组长,风术士


7
、【灵魂掠夺者】灵魂吸收+灵魂灼烧+魔法师+精神力
效果:
灵魂灼烧:暴击命中时,额外再减少对方10点气力值。
灵魂灼烧:对方消耗的气力,转化成自身的气力。
气力值最大值提升
20

获得方法:
精神力、灵魂灼烧:闪电术士,风术士
灵魂吸收、魔法师:风术士


8
、【血肉模糊】流血过多+流血+血腥味+血之饥渴
效果:
攻击回合:将流血状态的目标变成无法战斗状态时,可恢复全部的行动力。
防御回合:将流血状态的目标变成无法战斗状态时,回合冷却时间减少30


获得方法:
流血过多:公牛屠夫
流血:勺子刀客
血腥味:勺子枪手
血之饥渴:勺子打手

9
、【最后的顽抗】生存意志+生存训练+锻炼身体+不屈意志(感谢@Perilist@好吧你先走提供的资讯)
效果:hp低于20%时,防御所有攻击

10
、【哲人】强韧+锻炼身体+肌肉锻炼+肌肉甲衣
效果:体力提升300

11
、【报复】反击+漂亮安打+近身搏击+致命打击
效果:进行反击时,获得额外加成
闪避敌方攻击,反击伤害增加50%
未能闪避攻击,反击伤害增加100%

12
、【抢占位置】死角地带+又近又远+有利的位置+集中力
效果:有利位置下(稳定姿势,高处)攻击命中敌人,回合冷却时间-20

13
、【缩地】疾走+迅速+电光石火+优秀的步伐
效果:回合速度+10,移动距离+1

14
、【觉醒】过充电+突破极限+重新调整+充电(感谢@少年A提供)
效果:
重新调整恢复的sp10
过充电回合+1
获得方式:除了过充电可以在闪电术士那里爆以外其他的都在龙崎亮(剧情第二章,倒数第二个任务,通缉犯)刷

15
、【发电机】:触电+剧痛+闪电术士+能量转换
效果:
能量转换:能量转换时SP额外再增加15。
触电:闪电属性的攻击命中后,该目标进入触电状态的机率而外再增加50%。
闪电伤害提高30%

获得方式:闪电术士和能量转换刷闪电术士就行了,剧痛和触电是14级大型事件那个粉色角专属的(要困难才会有)

16
、【再起的风】风墙壁+顶风+地气+风向
效果:
风墙壁和地气效果额外增加5%
血量低于33%时进入重生(不是复活!!!)状态
重生:每回合恢复3.33%hp
获得方式:那个风术士

17
、【血腥风暴】:风刀刃+风锤+风术士+强劲的风(感谢@少年A提供)
效果:
每无法战斗一个敌人,回合冷却减少30,风sp增加20
获得方式:
风术士出【风术士】和【风刀刃】,勺子教屠杀者出【强劲的风】,卡帝出【风锤】

18
、【灵魂守护者】:咒术师+灵魂引导者+灵魂治愈者+忍耐力(感谢@少年A提供)
效果:
灵魂引导者恢复力气加5
灵魂治愈者恢复力气加5

19
、【守门将】:流动+守门员+近身搏击术+伸缩性(感谢@少年A提供)
效果:
守门员触发效果时每个敌人额外提供2%防御力
流动触发效果时回合冷却减少10
防御率+20%
获得方式:守门员近身搏击术伸缩性那些个长得壮的基本都有,流动出在20级大型事件的boss加里上(困难模式刷)

20
、【闪耀的光芒】:白热+丰饶+流星+大地术士(感谢@少年A提供)
效果:
丰饶效果体力额外增加最大力气量的50%
白热致盲效果增加50%

21
、【最后的火花】:不死鸟+灼烧+内心的火花+不灭的火花
效果:
灼烧:解除邪恶状态效果时,额外给自己恢复最大体力8%。
不死鸟:复活时进入过充电状态。
回合结束时生成1的火焰SP。

22
突袭+电光火石+夜行性+猫头鹰的眼电光火石:
效果:躲避来自敌人的所有响应式攻击。突袭:攻击非战斗或敌人入睡将有100%的机会。

23.
不屈意志+狂战士+好战性+胜利咆哮
效果:狂暴者:行动时间被敌人击中时减少15
狂战士:狂暴者移动距离增加1

24
:【舞动的火花】=火花冲突+咆哮的火光+凶猛的火花+火焰术士
效果:
咆哮的火光:火焰属性的攻击命中后,该目标进入烧伤状态的机率额外再增加50%。
火花冲突:对于火焰系列异常状态中的目标造成的伤害量,额外再增加25%。
火焰攻击暴击伤害提升30%。

天赋出处:哈山都有,别的火属性怪有一部分(火焰术士、熔岩蒂玛)。

25.
【我已经知道了】有利位置+警戒+零点瞄准+神射手
效果:
警戒:反应射击时,暴击的命中率额外提升25%。
警戒:由反应射击敌人无法战斗则回合冷却时间降低30。

26.
【精诚治疗】: 治疗之涌+急救治疗+咒术师+精神力
效果:
治疗之涌:使用超能力恢复技能时,若回复目标的全体力,回合冷却降低10。
急救治疗:解除了物理状态异常时,该目标的体力额外回复
5%。

27
:【社会生活】正式拒绝+直言+愧疚心理+关怀(感谢@dengxinyi_c 提供详细资讯)
效果:各属性属性限值增加1

28.
【一骑当千】:反击+电光石化+百战老将+先发制人
效果1:电光石化:电光石化增加sp5
效果2:先发制人:先发制人敌人无法战斗,回合冷却降低10
效果3:反击:反击敌人无法战斗回合冷却降低10

29.
【黑色弹丸】:流血过多+穿透射击+血腥味+血之饥渴(感谢@dengxinyi_c 提供详细资讯)
效果1:穿透射击:穿透射击命中进入流血状态再增加50%
效果2:射击攻击暴击伤害提升30%

30
【你已经死了】.爆头+稳固射击+神射手+集中力
效果
爆头:攻击目标时,爆头的机率增加15%。
爆头:攻击目标时,敌人无法战斗则回合冷却时间降低20。


31.
【审判】:孤狼+迅速+一枪一个+胜利咆哮
效果:增加失去体力40%的伤害

32.
【第三心脏】:第二心脏+生存意志+不屈意志+幸运
效果:可以满血复活两次

33.
【铁的堡垒】:铜墙铁壁+能量套装+强化套装+强韧
效果:铜墙铁壁效果额外减伤10%
抗性,防御+100

34.
【行刑人】:致命打击+熟练+绝妙一击+沉重一击
效果:触发致命打击时,击败对方行动冷却-30

35.
【肌肉男】:肌肉爆发,肌肉韧性,肌肉甲衣,肌肉锻炼
防御力+100,抗性+100,攻击伤害+10%

36.
【压制】:先发制人+致命打击+集中力+敏捷

职业天赋:
-------------------------------------------------黑星--------------------------------------------------------
清道夫

【我还饿。】乱开枪+穿透射击+控制反动+激昂
穿透射击:受到伤害的目标变成严重出血状态。
无差别射击:射击技能攻击范围内的敌人超过2名以上时,出现2名以上的无法战斗,则技能的冷却时间减少1回合。


游击兵

【我这还没结束呢。】报复射击+稳固射击+隐蔽移动+有利的位置
隐蔽移动:适用隐蔽时,敌人造成的伤害量降低30%
报复射击:可进行报复射击的次数增加为2次。

-------------------------------------------------艾琳--------------------------------------------------------
武斗家

【静中动】反击+借经+发经+化境
化境:防御敌方攻击时,防御带来的伤害减免量提高25%
借经:防御所减免的伤害量的150%附加到伤害量中。


-------------------------------------------------安--------------------------------------------------------
白魔导士

【圣人】神圣之盾+精神安定+重生的祝福+奇迹
奇迹:奇迹发动后,目标的回合冷却时间再减少10
精神平静:精神异常状态被移除时,目标再回复5%的体力。
圣盾:神圣之盾适用范围扩大为半径6格。

魔女

【灵魂收获者】魔女的嫉妒+灵魂引导者+怨灵+魔女的书
魔女的嫉妒:正面状态被移除时,获得等数量的随机的负面状态。
灵魂引导者:视野内的目标无法战斗时,进入迷途的灵魂状态。

-------------------------------------------------席翁--------------------------------------------------------
黑魔导士

【禁止的魔道书】魔法书库+魔道书+大魔法师+贤者
魔道书:当前使用的天赋中元素术士、黑魔导士天赋,每一个提高5%的超能力攻击伤害量。
魔法书库:当前使用的天赋中,每个通用天赋降低5%的伤害量。

---------------------------------------------席翁+艾琳----------------------------------------------------
战斗法师

【魔力爆发】缝隙的魔力+魔力收回+ 魔力复制+魔力吸收
在凝缩的魔力状态下进行攻击时,凝缩的魔力每一级对应4%机率提高100%伤害。

【移动城堡】魔力外存+魔力场+魔力堆芯+钢铁心脏
魔力外存:使用魔力外存时,减少周围的队友伤害25%。
防御力提升100
抗性提升100
移动城堡:邻接4方向对队友的伤害减少25

----------------------------------------------阿尔伯斯----------------------------------------------------
剑户

【守护的剑】武器防御+流动刀刃+挡刀+耀眼的刀刃
武器防御:防御敌人的攻击时,回合冷却时间增加20
流动刀刃:对于近身攻击,受到的伤害量额外减少10%。


魔剑士

【无限剑】被诅咒的剑+无形剑+圣剑+饮血剑
被诅咒的剑:斩击属性攻击发生命中时,对目标造成随机的负面状态。
敌人无法战斗后,进入剑的诅咒状态。
(剑的诅咒:打败敌人时,根据打败的数量,消耗自身的气力。
回合速度提升1
物理攻击力提升5
超能力提升5
防御力提升3
抗性提升3
最高可重叠到99等级)

这款还没玩过。
感谢分享!
改天试试看。

另外我还玩过这两款也是类X-COM游戏,不喜欢命中问题的玩家可以试试。
虽然两款我都不是很喜欢..

Depth of Extinction
商店
一款结合FTL的过场选图,X-COM的战斗搭配上打宝要素的游戏。
喜欢他的职业技能选择点法多样,喜欢打宝要素。
这款的命中率算法是只看掩体和枪枝距离,
在枪枝的适合攻击范围内开枪命中率是100%只需扣除掩体。

但这款很大的缺点是,
虽然地图是随机生成,
但怎么看都是由一些房间随机挑选组成的,
而且掩体间距离太长,很难移动绕侧翼。
再加上需打装备来穿要素,
玩久了就会觉得作业感很重。

画面也是不太喜欢的地方。
是款满可惜的游戏。

Phantom Doctrine
商店
X-COM的现代版。
可以看得出系统设计上很用心,
但有不少的缺点。
这款没有命中率,所有射击只有最大伤害和最小伤害两种,根据对方的意识力决定。
在开完几枪消耗掉对方意识后之后的射击都会是最大伤害。
掩体则是减伤用。

这款是潜行为主游戏,虽然战斗可以获得较多经验,
但是潜行伪装可以减少很多麻烦和时间,
所以大部分的时间都是潜行,到处搜刮装备和机密文件。
非常花时间。

我最喜欢这款的地方在强行侵入某块区域的这个指令,
假设三人攻坚,可以设定好谁攻击哪个目标,
在破门的同时把房内敌人全部击毙。
非常震撼。
另外行动点和攻击点数分开,让行动有更多的安排也是很不错的系统。

但因为是特务设定的关系,
除了角色会受伤(无闪避系统,每场受伤几乎无法避免)外,
还会身分曝光,必须另外花时间制造假证件或易容之类。
连基地也会随时间进度曝光要搬家。
这些系统更大大的拖慢了游戏的节奏。

很想喜欢这款游戏,但我没办法接受这么慢的步调。

系统比X-COM复杂,
推荐给喜欢潜行类型的玩家。

以上两款都是相较于X-COM同类型但比较不吃命中率的游戏。
目前还是觉得X-COM因为太优秀,就算他有缺点,
别款还是很难赢得过他。
就像最近Slay the Spire -like的游戏也很多,
有些其实不错,但没有任何一款能好到跟他相比。

继续等著明年的Phoenix Point上市。
怎说,这款不错玩,前面没必要细玩,后面基本都能回头去调整的
由于全程连线(无法修改),初中期很硬核,常常不小心会翻车
尤其是对角色和敌人没有概念的时候,可能要花个几次探探路,或调安全难度先过再来回头来刷
但慢慢打会慢慢抓到自己的套路,跟据实战调整天赋表
刷刷天赋,刷刷装备,挑战BOSS
然后后期有装备系统,想辗的话可以花点时间把装备农上去
过关会轻松很多(前提是能刷动物园)
我觉得最好玩的是配天赋,在有限的天赋格中取舍出最舒适的天赋组过程是种享受
剧情打不过,农起来就对了!
退坑的原因主要是剧情表现很乱,
一下主角一下敌人一下第三势力,
问题是除了主角群以外等级都绑定的,
打个一关剧情三四十分钟跑不掉,
重点是一关一长串剧情没有接关,
你不小心在操控小啰啰回合死掉,
再从回合一开始,一大长串剧情对话开始玩,
虽说这样表现剧情可以完全了解,
但是玩起来很累,
尤其还要操控小狗去咬人,
咬玩再换敌人势力去打狗,
打完再换另一群狗狗去咬人...
我只想开出主角小队去打(虐)人啊!!
画风很棒,还有附加韩文语音
配音水准也不错,整场 恰恰 私密大 !
客服很用心,之前遇到Bug帮处理很快,
还有中文字幕与介面,翻译品质也有一定程度,
初期的动力是玩到获得封面小萝莉
到手后整个棒
(其他主角战斗语音也不错,我平衡一下)
游戏也便宜,也可以特价入手
上次看到特价三百有找吧
更新一下这游戏最新的版本状况
 
1.H有一个类似游戏没有的俯瞰视野,可以方便在地图里行军/寻宝,会比较节省时间。(这类游戏都没考虑做一个类似RTS的滑鼠框住,指定目标自动行军)
 
2.狙击手还是很威。游戏多了一个类似游戏没有的『回合速度』,超级重要,装备和技能许多都围绕著回合速度,补师和狙击手是你最想加速的角色。
 
3.这游戏有普通事件和大型事件所谓的可反复进行关卡,但(普通难度)其实不需要农也可以。
 
有两个关卡简体中文玩家都有提到,不想农的话可以
 
a.重新在一起(和吉赛尔打白虎组):调低难度(过关再调回),主角上(特别是冲击枪)防御天赋,逃向左下角,由狙击手秒人,主角可引开一些火力。
 
b.退一步(火车事件):利用拜克伦被打会逃离的特性,由警察负责射击/驱赶接近的拜克伦,拜克伦回合速度没有很快,按右方的回合顺序就可知道下一个行动的拜克伦位置。
 
配合烟雾弹往右方楼梯上楼,只要枪手/法师能存活/上楼,固守阵地射击经过的拜克伦/警戒(不要挤在前面),过一阵子拜克伦会自爆。
 
这一关的特点就是近战和警察只负责道具帮忙补血和休息。> 2.狙击手还是很威。游戏多了一个类似游戏没有的『回合速度』,超级重要,装备和技能许多都围绕著回合速度,补师和狙击手是你最想加速的角色。
清道夫黑星一路扫过去不需要速度,狙击手老师建议用"你已经死了"+"我知道了",然后开警戒,只要对方没有电光石火,警戒一枪下去-60AT直接再动,对气力的消耗也比较低
> 3.这游戏有普通事件和大型事件所谓的可反复进行关卡,但(普通难度)其实不需要农也可以。
刷图的目的主要有3:
1. 开图鉴,把情报刷到100%按取得奖励后,对手全天赋直接开放研究
2. 刷特定红武,宠物
3. 练等(需要开挑战模式),解成就

其他除非你要拚5星装备制造需要把动物园(28紫本)刷到吐外基本没啥必要刷

2021冬特看到这个躺在愿望清单一年多的游戏已经变完整版
买下来以后,过年终于有时间玩了
初一到初三这三天玩了30个小时
也太好玩了
战棋类神作了吧
个人觉得xcom2都没这个好玩
看差评很多人说都是要打一大堆敌人+都是敌人在动,请问这点现在有改善吗??
感谢
※ 引述《wow85 (巴麻美 )》之铭言
> 看差评很多人说都是要打一大堆敌人+都是敌人在动,请问这点现在有改善吗??
> 感谢

会有这样的评论主要是这游戏的系统和XCOM不一样
XCOM(奇美拉战对例外)是两边互轮,然后每个角色动一次
这游戏则是采用时间轴的概念
一个角色在结束回合后,会依据回合时间来决定下一个轮到他的回合
所以根据天赋的配置,可能会出一现一个角色动了四五次而其他人还没动的情况
再来是敌人数量的问题,后期关卡大概都是主角队 11人对上40~50左右的敌人,大型挑战关卡敌人大概80~90
整体来说偏多,天赋没配好或站位没站好有可能会被打到头破血流
不过熟练后基本上没差,主角群的天赋配起来真的太猛太恶心,普通杂鱼那怕翻个两三倍都一样好打
甚至说杂鱼多一点可能更好打,因为蛮多能力要靠击杀触发,一个角色一回合切二三十人或是用特大范围AOE一次扫一片是常态
最近刚更新joint drill模式
官方更新资讯是说 只要打过To Not Regret... - Drill Hall of the Wind Wall District VHPD(应该是第七章第二个任务)
这关通过,就可以在射手街找罗伯特接新模式的任务
但我第七章(白狮子与黑魔女DLC)很早就整章破完了
找罗伯托还是没有任务耶@@?

以下为回答内容:
这款不错玩 但是为何要设计控一堆NPC真的神烦拖台钱
请问现阶段有两位可控角色,后续角色在时候得到?
韩系街头庞克回合制战略- 我觉得和x-com 基本还是没像的....... cg 还不错
特价了赶紧去买 我已经玩上了
请问"强劲的风"这天赋真的打屠杀者会掉吗?我看游戏图鉴,屠杀者情报100%,没有这一项天赋耶,唯一有这天赋的只有卡帝,但机率真的很低,刷到很疲乏...
之前因为玩XCOM而追的游戏实况主有试玩一款Mutant Year Zero: Road to Eden,看他玩起来评价还不错,也是最近要上市了
听说xcom命中问题很严重影响到游戏体验,为何评价还这么高?
命中问题的最佳解决方法是铁人模式=强制S/L无效 因为你会慢慢习惯命中问题是游戏的一部分
个人认为真正影响游戏体验的其实是S/L 相信有玩过女武神就会秒懂 为了最高评价近乎每步都要S/L
Phoenix Point 不错的感觉,这有中文吗?
上周更新把等级上限调高到40,也多了30等的大型副本,会掉更好的装备了
花生也玩很多游戏耶,资深!
刚上市特价我就买了,那时有提到未来会开放其他玩家互动功能,目前还在研发中,然后画风合胃口就买了,玩了二十多小时吧
我现在就玩到操纵小狗这段,其实还好。这时间能选的任务有三个,这个还算简单的。另一个要守住防线不给黑帮突破我已经失败两场了。那个跑来乱的紫色NPC实在夸张强
读取速度太慢是一个问题
角色怕被杀就统统带第二心脏天赋,多一条命容错率差非常多。我从打25级的野兽大型副本开始就全队常驻这天赋了
问一下,因为厂商他们一直在更新,跟漫画连载有够像,就懒得追了,打算等他们出玩再玩,记得您说的大型机器人副本(物流中心)
有个佣兵带一只龙形的野兽,好像会一直叠防御,群攻又很痛,这只你怎么处理掉的?只玩了一次那个副本就封起来,但很感兴趣这家伙怎么打
全攻黑魔席翁和大魔女安可以冲著格档强杀,雷伊手榴弹800固定伤害也是不错的解法
多段伤害的大招(黑星,安,雷伊可以直接杀掉机器人BOSS而不触发暴走)
开图鉴机器人系列非常重要,因为机器人天赋是刷不到的只能自己做。而图鉴100%就可以得到这个敌人的天赋列表这样才能做
性质不太一样,XCOM的战术和战略性质都比这款重,比竟能用的角色就那几种职业,这款偏向角色培养
这款比较接近XCOM2秋森出来之后养超人的感觉,秋森的养超人系统出来之后比这款还夸张

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