steam游戏梦灯花指南评测介绍2143680

首先总结,感觉这种童话般又不失故事性的世界观挺适合孩子玩的,以后有女儿了给女儿玩。
游戏最大优点是立绘和音乐,视觉效果和听觉效果都很舒服,每次在宿舍玩都有lsp围过来问我这是什么游戏,我说国产的108块就走了,之前打折70多的时候入的,怎么说呢,价格确实是偏高一点,看在立绘音乐确实很用心的情况下也就当给国产游戏的奶粉钱了,29个精美妹子形象和几十首印象深刻的BGM曲,几乎每一个BOSS战都有专门音乐配着,确实挺用心的。
然后是最受诟病的战斗系统。我服了我一直到最后都在幻想能不能多来几个常驻自机角色,vocal前期不是给了我几次操控除了主角双人组以外的机会吗,绽夜在天星塔防御战给过,然后就是小灯流夜了,天哪你都做出来了为什么不在接下来继续放着呢,小灯流夜这手感我是真喜欢,用起来太舒服了,我本人是每一关战斗关都是手打,而且一直担心那个什么R终结连携技用了有啥副作用或者有没有从不使用终结连携的隐藏成就,基本从来没用过终结连携,游戏实际时长在37小时左右,昨晚刚刚从2点打到4点打出真结局,歇会再把其他假结局打了拿全成就,这战斗系统。呃啊。我认识这游戏是因为某次漫展看到梦灯花参展,有试玩活动,遂坐下打了一把,当时打的是绽夜BOSS战,给的教程就是这是攻击这是闪避好了你现在开始打BOSS吧,战斗系统让我一个刚刚摸游戏3秒的人也能做到磕磕碰碰把后期一个BOSS弄掉,我感觉还是比较简单的,就是最后的最终BOSS战二阶段的黑洞太恶心了,死了两次还以为是全屏杀,没想到只是个吸引力很强的黑洞,全屏都是宇宙虚空看不清哪里是屏幕边界,反正挺抽象的,我玩崩三的点燃ACG动作之魂(。)
哦对了顺便说了我之所有买这游戏就是因为那次线下漫展试玩通关后给了次抽奖机会,抽到了二等奖即游戏官方美术设定集,我趣挺厚一本,拿在手里很满足,回来后咬咬牙决定算了都送我这么大本子了买就买吧。
还有一些杂谈,涉及剧透,慎看。





1.呜呜小灯流夜我的小灯流夜,看了一下别的评测有人觉得这角色塑造的很精妙,我只觉得你都设计出来战斗系统了让我杀个爽了为啥不多给点戏份呢呜呜呜,我到结局都还在期待着流夜杀出来再表演一个此夜这就是,最后一课了。
2.某些人物是真的边缘化啊。。开局那几个酒馆里的,老板娘逢夜长得跟绽夜我是觉得很像的,要说没什么关系我是不信的,谁知道她真的只是个普通老板娘,我就想知道她爱做川菜和剧情到底有啥关系呢。。好吧调节气氛,增添生活气息,彳亍吧。还有个迷夜,开局我也以为跟主角团肯定关系挺大的,而且角色立绘区分度很强,不是姐们,那你后面人呢?唯一刷存在感的就是最后选所有人平摊无夜的纯暗的话她会接待身体不适的大家,然后还分到了结局CG一张很漂亮的特写,emmm,彳亍吧。还有愿夜祈夜缀夜悬夜,星吻乐队我感觉应该配得上一个很重要的支线吧,虽然跟主线确实没啥关系,但是这么多立绘画出来然后草草收个尾。。所以最后染夜加入星吻了吗。这个染毛的妹子挺呆挺可爱的,开局就被揍搞得我以为后面没她戏份了,不死的染夜最后还真的苟到了结局,666.
还有几个不得不吐槽的。游夜守夜我一直等着觉醒什么特殊能力,毕竟一个有萤火虫特殊设定,一个向往大海在当船长时才会话多,结果一个莫名其妙领盒饭了留个遗言,一个真的全程就划水划船。难评。闪夜我感觉后期更像是对小灯流夜的替代,话少玩刀很厉害,每当我感到小灯确实不太可能再次出山的时候就会幻想能不能让我用一下闪夜,都是玩刀的爱瞬移的。我去这居合真帅吧。可惜到后面也没有动静,倒是有点跟染夜凑搭档的味道,这俩心理年龄得差个辈分吧。。
感觉剧情推到80%之后主要情感线耀夜漫夜给了好多戏份,醉夜是后半剧情才有的角色,但是通过大量戏份个人感觉塑造的不错,小妹妹很可爱,“歧视人工光使,抗议。”醉夜的语音文本应该是全游前几个多的了,很希望看到网上有关于她的纯享二创。虽然这部分剧情显得很老套,人工光使在通过对光使们抉择、挣扎、战斗、生活的一幕幕学习到了身为光使的情感,最后祭出所有人工智能的大招——自爆。我趣小妹妹这么厉害吗,一个自爆把最终幕后BOSS炸的灰都没了,挺难评的。不过那一段剧情写的也不突兀,我截了点图,人工光使,记录,学习。绽夜大人,牺牲;漫夜大人,爱;耀夜,意义;此夜、绚夜,希望;醉夜已经,理解。 当时做的还是有点感人的。后面说了漫夜在试图复制大家对醉夜的印象然后再造一个醉夜。不过暗搓搓多一句嘴,这小女孩的存在设定怎么跟耀夜漫夜的女儿一样,你们俩姐妹玩的确实挺花的。
3.战斗方面,我个人最喜欢用此夜的3形态普攻淬光技,绚夜2形态普攻淬光技,嗨呀你游战斗对绚夜是真不太友好啊,手感非常笨重,二形态虽然拉怪很逆天,但是伤害太低了,后摇取消很难,我试过后面有一关能拉远处的高台怪,拉过来怪之后怪又瞬移回高台了,BUG这不修?一形态有个动作游戏都喜欢的弹反,但是你这弹反伤害是真低啊。反正我是不乐意用绚夜,更喜欢用此夜三技能喷喷喷,然后淬光技继续喷,有强化切换就切绚夜2形态用淬光,还有短暂霸体无敌,打群体小怪特别超模,所以绚夜3形态设计的意义在哪里?又不灵活又不能弹反,戳一下伤害又低又慢又笨,建议删除然后添加小灯流夜技能模组。此夜3形态伤害应该是流派里最高的一个。前摇后摇再丝滑点就好了。
总结了几个奇怪的流派,那个淬光技无限用但是给死亡倒计时的玩意是真奇葩,为什么不在角色头上做个数字倒计时,此夜滋着滋着就似了。后面可以搭配小灯的 角色死后自己缓慢复活,但是还是不太推荐用,想设个爽直接拉满有淬光技几个字的祝福。最后打BOSS可以用15连击摸奖+淬光技回血的组合然后此夜全程1形态AAAAA,没血了就贴脸放地雷,这么打死都死不了,直接站撸,回血量恐怖,躲一下二阶段黑洞就行。打死怪物生成光蝶、身边生成子弹、被打了触发反击,这些描述都挺不错但是伤害都蛮低的,建议多选纯数值加强,反正感觉战斗关都很简单,哦对了某些纯考验身法的男生女生向前冲除外,这忒么做出来纯搞玩家心态的吧,真逆天,这难度摸一下就重开,还好你们做了输几次直接跳过的选项,不然我可就要开喷了(。)不过那几关也明显有BUG可以蹭,闪避键永远和短暂无敌挂钩。具体也不多评价。
4.其实这游戏我感觉最好的一点还是在于不闪退。玩游戏多了就会发现不闪退的游戏是真的稀缺,彼时本人宿舍还有一群类人猿天天打植物大战僵尸,打到凌晨两三点还在叫挖槽闪退,这时候就体现出我们梦灯花玩家的高贵了。我后台无论挂多少电脑无论多烫无论开不开散热,都绝对不闪退,而且基本保持流畅,耐造。真的耐造。而且这游戏还是个纯单机游戏,嗯,以后给女儿玩真的挺适合的。不闪退的游戏。多年的高血压终于降下来了一点。
5.剧情线前面太冗长,后面结束的又太仓促。总感觉文案其实有很多想写,也憋了很多很深的东西,比如古光使文明的末路真相,最后BOSS暗示了不是第一次被召唤出来,那么是不是意味着……?古光使文明那么发达,我不信没搞出来人工光使,这样又可以影射一下AI智能的社会问题,最后还有光使的存在意义,后来呢?蚀夜所担心的未来呢?大家一起包饺子的好结局确实看着好像一劳永逸了,但是最终BOSS战里面信息确实挺大的,这其实整个就是个梦世界,BOSS是世界之外的力量,那么有没有可能这个梦灯花的世界被入侵呢?感觉游戏可以出世界线更加宏大的第二部,这整个游戏其实一直都局限在一个无夜原几个塔里, 体量还是挺小的,梦的设定在各种游戏被滥用严重,这个游戏我感觉可以深挖一点,具体的也不多说,主要是打完结局到现在只睡了四个小时暂时想不出来了有点猪脑过载。以后想起来了再来说,玩的时候想法还是挺多的,主角设定大家都说的够多了我也不多说,这里也就是一些杂谈,现在又有点困了再睡会。
以后要让我女儿玩一下这个。
一人血书小灯流夜常驻自机、

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