KARDS - 二战卡牌游戏元帅卡组分享德意山地团 2024/4/20

本攻略为大家带来的是元帅卡组推荐:德意山地团。
适合上不到元帅的新手朋友增进技术,打上元帅。
不推荐已经上到元帅的朋友们使用此卡组打天梯冲分。
核心卡牌中没有金卡,获取难度不高。
我个人认为强度还是很不错的,至少这也是我本人第一次打上元帅的卡组。
最后感谢大家的浏览,希望能帮到大家!
首次编辑时间:2022/2/19

卡组分享

卡组已于2022/3/5进行过优化。
推荐金银卡质量好一点的朋友们使用下面的快攻闪击山地团。
2022/5/11版本中,胜率依然很高。
我个人认为山地团整体的胜率和稳定性要优于德国协同军团、英法动员军团、德英断水、英国压制、英国小飞机、德日苏意快攻等常见卡组。

德意山地团
Major power: Germany
Ally: Italy
HQ: 阿莱曼

steam游戏攻略指南


Germany:
1x (1K) 俯冲轰炸
2x (1K) 乘虚而入
2x (1K) 第 95 山地工兵营
1x (2K) 第 22 步兵团
1x (2K) 重整旗鼓
1x (2K) 突然袭击
1x (2K) 非洲军团
2x (2K) 第 141 山地猎兵团
4x (3K) 第 136 山地猎兵团
2x (3K) 突破
2x (3K) 战术打击
2x (3K) 鹰爪
2x (3K) 包围
1x (4K) 追击
1x (4K) 空中男爵
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
1x (10K) 利奥波德

Italy:
4x (1K) 第 3 山地团
3x (2K) 第 2 山地团
3x (3K) 东线边界
2x (4K) 第 6 山地团

导入代码:
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这套山地团卡组我个人认为已经达到了顶配。
有金卡补给营的朋友们可以带,替换掉一张趁虚而入即可。
当然,山地团不止一种流派和卡组,如果配合“(3K) 75/13式山炮”,还会有其他的山地流派和与之匹配的打法。

新版排位卡组分享

新版排位因为不能使用预备卡牌,原来的卡组已经不能用于排位模式。
下面分享一个新卡组,可用于新版排位模式,并加入了新版卡牌。
新版卡牌中,(3K) 第 13 山地猎兵团的性价比非常高,带4张满配,可以代替(3K) 第 136 山地猎兵团,但是我最后仍然保留了3张(3K) 第 136 山地猎兵团,来保证卡组整体的费用消耗不会太高,在前中期能保持比较连贯的节奏。

闪击山地团-改
Major power: Germany
Ally: Italy
HQ: 阿莱曼

Germany:
1x (1K) 第 158 补给营
2x (1K) 第 95 山地工兵营
2x (2K) 35(t)坦克
2x (2K) 第 141 山地猎兵团
2x (2K) 第 22 步兵团
1x (2K) 非洲军团
1x (2K) 亨克尔 He 115
1x (2K) 突然袭击
1x (2K) 重整旗鼓
2x (3K) 包围
4x (3K) 第 13 山地猎兵团
3x (3K) 第 136 山地猎兵团
2x (3K) 战术打击
1x (4K) 恩尼格玛
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
1x (10K) 利奥波德

Italy:
4x (1K) 第 3 山地团
3x (2K) 第 2 山地团
2x (3K) 75/13式山炮
1x (3K) 东线边界
1x (4K) 第 6 山地团
1x (6K) 第 7 山地团

导入代码:
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快攻闪击山地团思路

经过最近的尝试和游戏中对手的卡组给我的启发,我逐渐摸索出了快攻流山地卡组的思路,在此与大家分享一下,若有错误或其他想法请大家指出或留言讨论,谢谢大家。

在传统的山地核心上,以(2K)35(t)坦克、(1K)第158补给营、(3K)75/13式山炮三张牌来配合山地团,能够提升山地团的前期快攻能力并加快铺场速度。

与铺场体型流山地相比,这意味着:

1.降低了对铺场的依赖。像(3K)第136山地猎兵团这样的体型可以借助山炮迅速对敌方总部造成打击。

2.提升了前期的火力压制能力。35t坦克可以迅速对敌方后排造成打击并占领前线,能有效对抗:苏美小炮、英国小飞机、铺场体型流山地团这些前期小体型卡组。(打山地团同行的情况比较特殊,如果对方在中期突围成功,则反打难度较高,但是仍然可以尝试使用(10K)利奥波德。)

3.降低了山地体系的连贯性。因为减少了“东线边界”。

4.并不是特别依赖于“第158补给营”。靠补给营的加成和充足的手牌可以越战越勇,实现跟常规山地团同等甚至更快的铺场速度。如果没能形成指挥点增长体系问题也不大,因为卡组核心山地团的硬实力还是有的。但是在没有158补给营的情况下,前期不要在35t坦克或山炮上投入过多费用,否则在中期容易导致山地体系崩溃。另外不推荐和对方的单位牌换血,因为闪击山地团欠缺后期能力,害怕后期的强大解场牌,所以如果能抢到前线应该尽量攻击敌方总部,尽快结束战斗。

5.略微增加对过牌能力的依赖。但是基本上不需要额外携带过牌卡牌。觉得过牌能力欠缺的朋友们可以尝试带“(4K)恩尼格码”,或者带两张“(2K)第22步兵团”配合35t坦克抢前线摸牌。

6.降低了中后期的解场能力。因为卡组中加入了35t坦克,后期的解场可能会有些欠缺,比较怕频繁的压制和守护(比如英国)。不过35t坦克本身可以当作小解场牌来使用,前期的效果还是不错的,打美国后期大体型强解场可能会更加吃力。当然,理想情况下,应当在中期取胜。

7.提高了整套卡组的获取难度。之前给大家推荐的铺场体型流山地团之中,20张核心牌没有一张金卡,而想要构建这套快攻山地卡组,则需要第158补给营和更多的银卡。

总的来说,强度和稳定性都还是不错的。主要提升了山地团的前期能力,加快了战斗节奏。在传统山地团的基础上,略微调整了与其他卡组的克制关系和卡组打法,能带来不一样的体验感。

金卡方面,还是不推荐带(3K)150毫米榴弹炮。首先是与体系不搭配,其次前期把3K用在大炮上会影响山地团的节奏,另外这种牌其实很容易被指令解掉。如果是“非洲军团”开出来的话还可以考虑一下。

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下面给大家分享一下卡组:
卡组已于2022/5/11进行过优化。

快攻闪击山地团
Major power: Germany
Ally: Italy
HQ: 阿莱曼

Germany:
1x (4K) 恩尼格玛
2x (3K) 战术打击
1x (2K) 亨克尔 He 115
1x (4K) 三号坦克 H 型
2x (2K) 第 22 步兵团
2x (3K) 突破
1x (1K) 第 158 补给营
2x (2K) 35(t)坦克
4x (3K) 第 136 山地猎兵团
2x (1K) 第 95 山地工兵营
2x (3K) 包围
2x (2K) 第 141 山地猎兵团
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
1x (2K) 重整旗鼓
1x (2K) 突然袭击
1x (2K) 非洲军团
1x (10K) 利奥波德

Italy:
2x (3K) 75/13式山炮
4x (1K) 第 3 山地团
1x (3K) 东线边界
3x (2K) 第 2 山地团
2x (4K) 第 6 山地团

导入代码:
%%17|2Zia4s3N56gUgS3e3m4z;3g3Q2T4p5njifW2Y3M;5e;i55h

卡组打法

核心打法就是开局找1费山地牌,最好是(1K) 第 3 山地团,因为(1K) 第 95 山地工兵营的基础属性是1-1,太容易被“红色的镰刀”“趁虚而入”“虎虎虎”等各类小费解场牌打掉。所以最好先放第3山地团,再放第95山地工兵营,这样出来之后就是2-2的体型。不过目前版本美国“(2K)团结则存”的出场率太高,1-2的体型也不稳定了,这就提高了我们对(2K)第141山地猎兵团的需求,因为这个单位不能成为敌方的目标,在前期很有优势,也非常适合作为起始手牌。

特别要小心苏联的“红色的镰刀”,因为许多苏联卡组里都有4张红刀;其次是德国的“无心漫谈”,德国带“趁虚而入”的不多,所以自己先手的话冒险放出来也可以;英国这边比较怕小飞机,先手也可以放。英国、美国和日本一般不用考虑。不过遇到日本的话前期可能会比较被动。

第二回合到中期,主要以第2山地团、第136山地猎兵团和东线边界的衔接与成长为主。阵容比较依赖前线,最好在第3至第5回合用3-3以上的体型抢到前线,否则在第4~5回合之后可能会出现被敌方压阵线的情况。

“东线边界”这张牌要注意使用的时机。通常不用考虑贪多少加成,而是在特定的情况下放。“东线边界”有三种需要使用的情况:1.手中缺山地牌,体系连不上。立即找一张山地牌。2.双方现有单位体型相当。提升我方体型,能剩下1点防御力,以取得战斗优势。3.我方铺场已基本完成(4张以上)。提升全队体型。除以上三种情况之外,大部分情况下,部署一张3K山地猎兵团或是用一张“包围”的收益要比“东线边界”高。一种特例:已知对方有强解场牌的情况下,就不要盲目铺场了,比如“高空轰炸”“曼哈顿计划”“铀工程”“布莱切利庄园”。

“包围”这张牌的用处很大。不仅能立即在前线增加一个单位,还能提供闪击效果。所以这张牌可以用来解场,特别是打破日本快攻卡组的封锁。使用的时候一定要算好费用,因为增加的单位发起攻击也是需要消耗费用的。

由于我们山地团的核心优势就在于山地的强大buff,所以并不急于攻击敌方总部。中后期整几个7-7或者8-8体型的单位压到前线,击破敌方总部也就是一两个回合的事。所以关键在于如何铺场、保存实力。

之前我也从网上查过一些其他玩家的攻略,可能由于版本原因,实测后我认为“东线边界”这张牌的用处很大,不仅能提升当前场上山地单位的体型,还能直接找一张山地牌,以确保阵线的连贯性,对巩固阵线意义重大。与之相比,“75/13式山炮”和“雷电第186伞兵团”这两张牌对山地团的增益要稍逊色一些。因为山地团更多地依赖大体型压前线,而不是靠山炮加持来实现闪击。

请注意,这并不代表山地团不能使用闪击打法,我将在下文中简单介绍山地团的闪击打法思路。在不采用闪击打法的情况下,“雷电第186伞兵团”提供的伏击能比山炮强一点,但是一般来说用处也不大。因为成熟的山地体系本身就有很强大的体型,在体型肉搏上不畏惧对手,不依赖伏击。如果不能有效铺场就无法实现核心机制,那体型也不大,伏击效果也就没什么用了。不过没有三张“东线边界”的朋友们还是可以用这两张牌的,或者多带几张“第6山地团”。

另外由于咱们卡组中塞了几张“重整旗鼓”“突破”“追击”,所以也不怕对面上守护单位,只要大军能压到前线,剩下的就看对面的解场能力了。

卡组克制分析

山地团这套卡组的核心思想是迅速铺场,用小费造大体型。所以比较依赖铺场速度和前线,非常怕小费解场体系和成熟的跳费体系。山地团本身应该算是中速卡组,因此比较怕日本、苏联、德国成熟的快攻体系。

一般来说,打不过以下几个常见卡组:日本偷袭解场、日本快攻、成熟的德国小车、已经成型的苏美小炮、中期有优秀解场能力的美国跳费、苏联控制、德英反制、英国压制。2022年4月版本更新后又增强了美国的解场能力,但是山地团依然可用。

最常见的干扰牌:偷袭、趁虚而入、无心漫谈、团结则存、星条旗、合围、混乱、游击队、地毯式轰炸。所以在3K、5K、7K的时候一定要提防一下。

几乎不怕任何解场能力薄弱的卡组和后期卡组,比如:英国小飞机、苏联人海、英法动员军、德苏钳击重甲、苏美前线、日法塞牌。2022年4月版本更新后英国小飞机在前期的能力增强了一些,如果前期被加上“近距离空中支援”,再配合解场牌的话就非常难打了。

只要前中期能把场子铺起来,体型的对拼是不虚任何其他同类卡组的,就是太怕各类前期解场能力强的卡组,这种情况下我们山地团的优势发挥不出来,吃不到山地增益就亏大了。

需要注意的敌方解场牌

下面单独用一个章节整理一下常见的敌方解场牌,出场率已经按梯队排序。遇到对应情况时需要提前防备一下。

不同梯队所表示的含义:
T0:相当常见(需要特别关注)
T1:比较常见(需要当心)
T2:一般 (大多数是无法预防的)
T3:比较罕见(不用考虑)
T4:非常罕见(不用考虑)

【苏联】
T0 (1K)血红的镰刀:开局刀95山地工兵营
T0 (3K)混乱:解前线双单位或两条阵线的双单位
T1 小炮体系:单解
T1 (3K)来自人民、(3K)铁锤:单解
T1 (6K)游击队:双解
T1 (1K)冬季战争、(8K)冬季攻势:群解
T2 (4K)海军步兵第83旅:单解
T2 (2K)苏拉日之门:群解
T2 (10K)小国成员:双解
T2 (5K)修道院行动:群解
T3 (4K)致命一击:单解
T3 (9K)ISU-152:群解,一般会配合(1K)冬季战争使用

【美国】
T0 (2K)团结则存:开局单解
T0 (4K)死神降临:单解
T0 (6K)战略轰炸、(8K)高空轰炸:群解
T0 (3K)航母掩护:单返手
T0 (5K)星条旗:群解
T1 (3K)鱼雷攻击:前线单解
T1 (3K)M16 半履带防空车:支援阵线单返手
T1 (8K)TBF-1 复仇者、(9K)B-17 飞行堡垒:单解
T1 (6K)P-47D-25-RE:前线单解
T2 (2K)巡逻队:前期单解
T3 (4K)海军轰炸:前线单返手

【德国】
T0 (2K)突然袭击:前期单解
T0 (4K)斩草除根:群解
T0 (2K)35(t)坦克:前期双解
T1 (1K)无心漫谈:前期单解
T1 (10K)利奥波德:群返手
T1 (2K)来自深处、(3K)合围、(3K)空袭、(4K)暗夜猎手、(5K)圈套:单解,一般会成套搭配使用
T2 (5K)Fw190 A-3/U3:单返手
T3 (1K)趁虚而入、(1K)俯冲轰炸:前期单解
T3 (3K)鹰爪:群解

【英国】
T0 (1K)剑鱼 MkⅠ、(2K)青花鱼 MkⅠ、(3K)P40 小鹰:小飞机体型,前期单解
T0 (7K)地毯式轰炸:群解
T1 (5K)RAAF 闪电 F-4:支援阵线单返手
T2 (6K)蚊式 MkⅥ:单解
T2 (4K)帝国进击:群解
T3 (7K)丘吉尔 MkⅢ AVRE:支援阵线群返手
T3 (3K)空军力量:单解

【日本】
T0 (1K)光荣死亡:前期单解
T0 (3K)第2挺进旅团:前期单解
T0 (2K)亡命之计:群解
T0 (4K)轰炸突袭:群解
T1 (1K)空中优势:单解
T1 (1K)九四式轻装甲车、(1K)偷袭:单解
T1 (6K)武士之刃:单解
T2 (0K)天皇诏令+(2K)虎虎虎:群解
T2 (3K)两栖进攻:单解
T2 (4K)仙台联队:单解
T3 (7K)万岁冲锋:群解
T4 (4K)炮艇突袭:双解
T4 (10K)至死方休:群解

【法国】
T0 (3K)纵深防御:单解
T2 (2K)毁坏:单解
T2 (9K)洛林十字:单解

【意大利】
T0 (4K)一日之师:单解
T0 (8K)第10快艇支队:支援阵线单解
T2 (5K)人控鱼雷:支援阵线单解
T4 (3K)地中海突袭:单解

【波兰】
T0 (4K)地下国:单返手
T0 (5K)起义:群解
T4 (4K)英勇一击:单解

卡牌优化

组建卡组的核心思想就是山地团+解场牌。
全扩山地团需要20张与山地相关的卡牌,解场牌参考下面的建议并结合现有卡牌自由配置即可。首推(3K) 突破、(2K) 重整旗鼓、(3K) 战术打击、 (3K) 鹰爪、(2K) 突然袭击。

核心卡牌首先是山地单位牌,包括(1K) 第 95 山地工兵营、(2K) 第 141 山地猎兵团、(3K) 第 136 山地猎兵团、(2K) 第 2 山地团、(4K) 第 6 山地团和(1K) 第 3 山地团;其次是增益类卡牌:(3K) 包围、(3K) 东线边界;还有一些必要的解场控场牌:(3K) 突破、(2K) 重整旗鼓、(3K) 战术打击、 (3K) 鹰爪。
因为山地独特的机制,被“增加”的山地单位也能获得山地体型增益,不吃部署效果,所以“包围”这张牌对山地体系而言真是相当好用,不过与此同时也非常依赖前线就是了。另外“包围”还能在5K及以上时提供一个闪击效果,能在没有山炮加持的情况下获得对敌方后排的打击能力,因此也具有一定的解场能力。
首次打上元帅的时候我的卡牌还不够充足,之后又做了一些调整。德军的山地单位只要是有的就尽量带。最后可以补一些解场牌,“趁虚而入”“俯冲轰炸”“战术打击”“追击”“鹰爪”都可以用,“无心漫谈”“失踪”“合围”这种反制解场也可以带,但是并不推荐,因为一般来说山地团需要迅速铺场巩固自身力量,没有太多费用去卡对手的布局。这套卡组对解场指令的要求不是很严苛,但是各类型的解场牌最好都有一点。“重整旗鼓”需求量不大,放一张就足够了。
此外,为了保证山地体系的连贯性,这个卡组还需要有一定的过牌能力。首推“第 22 步兵团”,但是我认为放一张就足够了。因为“第2山地团”“重整旗鼓”“突破”“空中男爵”本身具有摸牌能力,相比对铺场的需求而言并不是极度依赖过牌能力的。没有这些牌的朋友们也可以用“38t坦克”“增援”来简单代替,不过效果一般。

元帅卡组纪念

德意山地团-元帅卡组
Major power: Germany
Ally: Italy
HQ: 阿莱曼

Germany:
1x (1K) 俯冲轰炸

steam游戏攻略指南

1x (1K) 乘虚而入
1x (3K) 包围
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
1x (4K) 追击
1x (2K) 第 22 步兵团
2x (3K) 突破
1x (2K) 重整旗鼓
1x (2K) 突然袭击
2x (1K) 第 95 山地工兵营
2x (3K) 战术打击
2x (3K) 鹰爪
1x (2K) 非洲军团
1x (2K) 迅速交战
1x (2K) 第 141 山地猎兵团
1x (10K) 利奥波德
1x (4K) 空中男爵
1x (1K) 北方铁矿
1x (3K) 增援
4x (3K) 第 136 山地猎兵团

Italy:
3x (3K) 东线边界
3x (2K) 第 2 山地团
2x (4K) 第 6 山地团
4x (1K) 第 3 山地团

导入代码:
%%17|2Wjh2YgU3l3QgS3e3meX3M4z3b3238;2Tji3g2XfW;565e;i55h

以上是我本人首次打上元帅的卡组,留作纪念。

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