steam游戏高傲的蕾娜绝不屈服魅魔公主的危险潜行,传统日式

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游戏名称:高傲的蕾娜绝不屈服 / 高飞车レイナは屈しない
游戏类型:RPGMaker、潜行、视觉小说、小黄游
游戏价格:NT$ 228
游戏评价:86% 好评 ( 15篇 )
发行日期:2023 / 07 / 21
商店连结:https://store.steampowered.com/app/2395680/_/

Hello,大家好,我是阿蝶
这次要跟大家分享的是【高傲的蕾娜绝不屈服】
由日本社团Nikukyu开发,072 Project代理发行Steam平台
  这是一款相当传统风格的RPGMaker潜行小品小黄游,Nikukyu制作的游戏通常都是时长偏短,而价格也便宜的小品,据说这款是Nikukyu相对早期所制作的其中一款,游戏中可以感受到很多传统日式RPG风格的画面、玩法、介面等等
  游戏类型跟前几天分享的【神画怪盗】算是同类型的作品,都是属于纯潜行,几乎没有战斗概念的游戏,那【高傲的蕾娜】相对来说,潜行部分设计得更彻底,主要是因为游戏全程都没有需要战斗的Boss关卡,游戏里共三个结局,跑一轮结局大约是半小时左右(没卡关的话),所以整个内容玩过一遍,包括全成就的话大约是2个小时可以结束,我其实挺好奇这类型的游戏是不是在内容方面占比都偏少XD
  总之呢,我们接著进入主题来聊聊吧!

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  前面有提到这款同样是属于纯潜行的类型,因为没有战斗的要素,只要被敌人发现就一定只能等著受死,这里的等著受死当然不是直接Game Over,而是蕾娜会被抓住,然后做这类型小黄游都会出现的事情XD,当然这部分我们放到后面的H情节再来一次讲
  我们扮演的蕾娜是魔族的公主,同时有著魅魔的体质跟吸血鬼的能力(虽然游戏里只有说是魅魔族,但我不记得魅魔有吸血能力),但是因为本身没有接受过什么战斗训练,所以正面战斗力非常弱,因此玩家只能躲著敌人的视线移动,找出事情真相
  简单来说,【高傲的蕾娜】是属于被发现就没办法逃跑的类型,再加上我们其实看不到敌人的视野范围,这方面算是直接增加了游戏的潜行难度,毕竟有玩过潜行的都知道敌人视野范围是一个判断潜行路线的办法,少了一种判断的办法,自然会增加游戏的难度
  不过毕竟是比较传统的RPGMaker,游戏进度可以透过存档解决,假设你在路上遇到一个很难躲掉的敌人,不妨就先在这之前存个档,然后不断尝试怎么渡过,成功安全潜行过去,而且潜行过程满意以后再覆盖存档,比较不会出现过了这区以后觉得过程不满意,结果整区重跑的状况,当然前提是你自己要记得存档就是了,像我这健忘症就常常忘记XD
  这里说一下,蕾娜没有HP条,但是有MP条,其实MP就可以直接看作是蕾娜的HP,原因是被敌人发现抓住,然后这个那个之后,可以选择消耗MP挣脱,那想当然而被抓住后,没有MP可以消耗就是直接Game Over了,所以看作是HP条也是完全可以的

  游戏过程中能看到床、柜子、墙壁上的洞等等有惊叹号图示,这些地方就代表蕾娜可以躲藏的地方,蕾娜可以消耗MP进入躲藏点,并开启窃听模式,注意,只要选择躲进去,就会自动消耗MP开始窃听,不管你是不是不小心躲进去的,都一样会消耗MP,所以在不确定有没有必要的状况下,最好还是别每个躲藏点都调查(避免浪费MP),当然情况紧急的话,还是建议赶快躲进去比较好

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  另外,在普通难度下,玩家可以看到头上带有灯泡的敌人,这些敌人代表他们知道一些重要情报,从背后靠近敌人时,蕾娜有"吸血"跟"诱惑"两个动作可以选
  "吸血"就是利用吸血鬼的能力把敌人吸干,可以回复一点MP条,但是敌人也会当场死亡,因此就套不到任何情报
  而"诱惑"呢,顾名思义就是利用魅魔体质色诱敌人,这个主要是用来对付有著重要情报的敌人,毕竟这些情报会影响游戏的结局路线,尤其是真结局需要拿到全部情报,如果不小心把握有情报的敌人给吸干了,那真结局就一定拿不到了
  而有些躲藏点也可以窃听到敌人之间对话的重要情报,通常这些窃听情报都跟成就有关,之后要拿全成就还是要找到这些躲藏点,不如就记一下大概哪些位置的敌人有哪些情报,这样依照成就去窃听,也会比较容易一点

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  那么接下来讲的就是各路绅士主要想听的环节啦~XD
  这里特别提一下,H情节有两种,但主要是在表情跟情节上的差分而已,一种是前面有提到被敌人抓住就会触发的H情节,这类型的我相信大家都懂,就是潜行失败而被按在地上的类型,在事后就可以选择要不要消耗MP挣脱敌人,然后继续接下来的潜行
  这里要注意挣脱以后,蕾娜会直接把抓住她的敌人吸干,所以如果是被前面提到那些握有情报的敌人抓住,那这条情报基本就救不回来了,毕竟挣脱的话敌人就会死,不挣脱的话蕾娜又会直接Game Over,因此建议要对付有灯泡的敌人时可以事先存个档以防万一
  再来另一种H情节就是从敌人背后接近时使用的"诱惑",这种就是蕾娜为了套出情报,选择利用自己的魅魔体质色诱敌人,那这里比较特别的就是蕾娜的表情会变得相对温和,甚至还有点享受在其中的感觉www(真不愧是魅魔),所以这两种玩法(?)应该算是刚好满足了两种不同的喜好族群
  那这款毕竟是比较早期风格的日式RPGMaker游戏,所以在CG图的部分是采用静态的差分图,并且采用快速动态切换,就是利用两张变化很小的差分图快速来回切换的方式,去表现出一种看起来有在运动的感觉,在动态图还没有大量普及之前,很多游戏都会用这种方式表现,虽然很可惜这款没有动态图,但有文字叙述弥补了这个过程,尤其在被抓住或者色诱的过程中,蕾娜心理的对白有时候真的挺有趣的,还有一点可惜的就是女主角没有配音,不然这对白应该会更加分
  除此之外,还有一种比较特殊的H情节,像是要躲在墙壁的洞里,结果不小心误入太小的墙壁洞,变成上半身在墙里,屁股却卡在外面,结果被抓的情况,还有一种是躲进柜子里才发现柜子里有另一个在偷懒的敌人,结果被敌人毛手毛脚的情况,这两个算是额外的H情节,虽然不是主要的,但看到当下也会会心一笑

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  【高傲的蕾娜绝不屈服】是一款相当经典类型的RPGMaker小黄游,其实从玩的当下就能感受到以前日式RPG的风格,就是可惜游戏时长真~的是太短了,短到我也没有太多东西可以作介绍跟分享
  不过就以"游戏性"来说,我自己是觉得还可以,游戏难度不算低,但有存档功能,算是变相降低了全通的难度,当然如果一直被敌人发现,一直读档重来,还是多少会有点烦躁感,但是因为存档功能的关系,让每一个区域都可以分阶段进行,不需要到整关直接重来的状况下,也算降低了不少烦躁感
  而且还有床、柜子、墙壁上的洞等等可以躲藏跟窃听整个区域,找个安全的地方先躲进去,把整个区域的敌人行动路线记起来,依照路线的漏洞去作潜行规划,也算是一种有点策略性质的玩法,至少在潜行的过程这方面,我自己觉得还算好玩的,当然它毕竟全程都在潜行,严格上来讲玩法会有点单调就是了
  而"实用性"方面呢,静态图跟动态图还是会有明显的优劣势,尤其现在动图满黄圈的时代,静态图真的相当不吃香,不过撇除掉动图这部分,我自己是觉得女主角设计蛮漂亮的,就以3年前的游戏来说已经算是蛮精致的画风了,虽然严格上来说这画风看起来比较像6.7年前的XD

好啦,那么感谢大家看到最后
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我晚上不定时会在Twitch开台
如果对实况内容有兴趣的话,不妨来看一看吧
我是阿蝶,我们下部影片再见,拜拜~

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