steam游戏绯夜传奇------一场充满新鲜感的奇幻复仇剧。

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游戏名称:绯夜传奇 / Tales of Berseria
游戏类型:动作RPG
游戏分级:保护级
开发商:BANDAI NAMCO
发行商:BANDAI NAMCO
游戏平台: PS3, PS4, PC
Steam页面:点此进入


我以前没碰过传奇系列,就只是听说过名号的程度。毕竟以前学生时代没主机,这系列又只独占在PS或任天堂上,打死不上PC,想玩也玩不到。不过大概也知道这系列是日系王道热血RPG的老牌子。

而在上世代,这系列终于有零星几作上了PC,难得可以体验看看,所以就想趁特卖入手一款试试。由于本作是前作热情传奇的前传,故原本想说从热情传奇入坑,但不知中啥邪,网路声浪10个里有11个劝去玩绯夜传奇

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,所以我就先买了这玩意。

最近都在玩硬核动作或是恐怖游戏,有点精神疲乏,换个阳光王道点的快乐日系RPG提振精神,故就选了绯夜传奇尝鲜。但当我开开心心打完序章之后
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X! 谁说这系列是阳光快乐大冒险的......

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▼美术表现

绯夜传奇属PS3晚期作品,画面还是PS3的水准。甚至说,跟同期作品比还算较差的。游戏是很传统的日系风格,没做什么特别的渲染,你印象中3D日系长怎样他就是怎样,甚至还有点以前MMORPG的感觉。

在叙事上面,大部分是3D即时演出,不过人物动作较僵硬,所以在重要剧情上会以精美的CG和2D动画为主。(话说这系列跟2D动画合作好像是常态,常常会看到传奇出动画) 我也同意某些很重要的桥段用精致的CG确实比较有Feel。

作为RPG,世界大、要素多是必然的。本作也可以搭船遨游整个世界。从城镇、平原、宫殿、山洞、森林,几乎奇幻世界想得到的应有竟有,场景设计还挺别致,视觉差异很大但用色也很柔和,色调偏亮,看起来很舒服。

不过有些场景真的大过头,一望无际却只有怪,异常空虚,几乎没什么东西但地图传送点却离超远,所以跑图过程真的很痛苦......

战斗是本家特色的即时战斗制,并且一次就四个同伴跟一堆敌人在一个小区域内过招,所以特效非常夸张。整场除了可以看到特效到处喷到眼花撩乱外,角色招数语音也是源源不绝的一直在叫,甚至能说战斗场面真的乱到不行。

另外,角色放大招会有很帅很精致的即兴演出,所以在战斗时除了特效到处飞,还会突然插入暂停看大招表演,然后就在一堆角色的吼叫中结束战斗,画面虽然乱,但看著敌人活活被特效喷死感觉却挺爽的,我想这就是RPG的魅力吧。

最后我想吐槽的是,本作主角的服装设计师是不是有嗑什么,那身破破烂烂又中二到不行的造型第一眼看到觉得有够莫名其妙XDD。而且这身服装还是随便在地牢仓库找到的,这种衣服设计亚马逊上都不一定买得到,你怎么仓库随便找就有......



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▲被金黄树林包围的村庄。

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▲被冰雪包围的村庄。天空还飘著唯美的雪。

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▲繁荣的大型城镇。

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▲宏大的神秘遗迹。

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▲雄伟的大型港口闸门。

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▲看起来炽热的岩浆洞穴。

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▲无法理解的玄幻异度空间。

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▲取代3D表现,游戏中有很多对话演出会运用2D立绘

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▲最后想吐槽的是,主角整套造型真的很奇葩,这身中二的衣服能在地牢开箱子捡到我真的是服了。









▼作品剧情

在这个世界上,弥漫著一种叫做"业魔病"的疾病。只要被感染就会变成业魔,发狂攻击周围的人。而主角薇尔贝特小时候所生活的村庄因业魔病污染而灭村,姊姊也因此死亡。只剩姊夫亚瑟和弟弟莱菲与她相依为命。

几年后,薇尔贝特受姊夫的训练,变成了一位身手矫健的格斗家,并且梦想成为与姊夫一样的对魔士来对付害她家破人亡的业魔;而弟弟莱菲却没这么幸运,染上了重病只能待在家中。

------亲人的背叛

一日夜晚,薇尔贝特发现家里空无一人,赶紧出去寻找却发现村庄竟已被业魔包围。由于担心莱菲的安危,还是硬著头皮,最终在后山的祭坛遗迹上找到了亚瑟和莱菲。但状况却出乎意料,亚瑟非但没有保护莱菲,还一脸严肃,说著要献祭莱菲来打开地狱之门。

说罢,便一剑刺入莱菲的心脏,将之投向祭坛上巨大的地洞中。

薇尔贝特无法相信自己如此信任的姊夫会杀害心爱的弟弟。在混乱之中,冲上去想阻止并拯救莱菲但却无济于事,且自己也被亚瑟打入洞中。

在坠落中的薇尔贝特碰触到了奇怪的力量,随后被弹出了地洞。她左手变成了能吸收业魔的爪子,而自身也成为了吞噬的业魔。但尽管拥有了业魔的力量,依然不敌身为资深对魔士的亚瑟,随即被打入地牢。

------一趟只为复仇的旅程

过了三年,薇尔贝特在地牢中不断吞噬著被送下来的业魔,为莱菲复仇成了她活下去的唯一精神支柱。杀了亚瑟,也成为了她人生的唯一目标。而这天,亚瑟的手下来牢狱找她,并决定助她逃狱。

尽管薇尔贝特内心充满疑问,但只要能逃出监狱追杀姊夫,她才不在乎。于是答应了帮助,并且逃出了这个设有多层结界的业魔监狱。

在逃狱途中又遭遇了各种理由被关进来的业魔及罪犯。就这样,薇尔贝特和其他罪犯组成的团体各怀鬼胎逃出了监狱,踏上了只为复仇的旅程。



本作的出发点非常黑暗,这也是它与其他日式RPG最大的差异。普遍日式RPG都是王道、同伴、勇气、正义的拯救世界,而绯夜传奇却反其道而行。开启旅程的目标有,且只有一个------复仇。而主角薇尔贝特的性格是被黑暗、阴险、暴力、自私的负面要素填满。

可以说,本作的开局就注定了故事并不常规,而是崎岖走险的阴暗复仇之旅。所以阿,说好的阳光快乐大冒险呢?

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▲小时候的薇尔贝特因业魔病而被灭村,所幸姊夫带著她与弟弟逃了出来。

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▲长大后,为了不再让业魔病带来悲剧,而想要成为与姊夫一样的对魔士

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▲而在某日夜晚,弟弟消失,村庄也被大量业魔入侵。

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▲而姊夫也嚷嚷著要打开地狱之门,并一剑刺入了弟弟莱菲的心脏

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▲完全无法理解的薇尔贝特混乱的脑中只能化作一句:为什么?

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▲亚瑟一脸严肃,并坦言都是自己的罪。

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▲以为自己生命要结束的薇尔贝特,不小心碰触到祭坛力量成为了业魔。并发狂想要杀掉姊夫亚瑟。

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▲但依然不敌亚瑟,并被俘虏关进地牢。

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▲在地牢中,薇尔贝特不断啃食被扔进地牢的业魔,就这样持续了三年。

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▲直到亚瑟的手下来找她,并决定帮助她逃狱。

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▲如今薇尔贝特已变成复仇的业魔,只为杀了姊夫亚瑟而活著。

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▲当然,路途上也会遇到各怀鬼胎的逃狱同伴,毕竟本质上还是款JPRG,其中不乏一些搞笑役的。

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▲就这样,薇尔贝特与同伴踏上了只为复仇的旅程。







▼游戏系统

我不太确定是这系列都是如此还是只有本作这样,游戏系统真的非常多且复杂。你可以快玩了游戏的三分之一,竟依然有新的教学弹出来,这点我是没想到的。

游戏的战斗属"明雷制",你可以看到怪在大地图上闲晃,撞到就会进入战斗。进入战斗后就会变成动作游戏,透过按不同的攻击键来Combo。而在这之上又做了限制来让游戏有类似RPG的放招考量。

游戏的战斗虽然是即时的,但其实人物会自动跑位来确保招式必中,故操作没有想像中流畅。简单来说,按下攻击后,主角会自动跑向敌人,确保在命中范围内才会攻击,所以就算按下攻击也不一定会当下就使出攻击招式。这多多少少简化了战斗的操作,懒一点的话甚至只按攻击键也能玩。

游戏可操作角色有六位,提供在战斗中随时切换,所以看状况不妙能够直接退场换人。

另外,游戏也有自动战斗,方便玩家按攻击按到手酸。



------SP点数

本系列用SP来取代传统RPG的魔力值,游戏的战斗全程都跟SP点数挂勾。进入战斗时有初始SP,消耗它就能放招。但它同时也与Combo有关,SP越高,能接招的数量就越多;相反的,若SP只有1,那打一下后就会卡顿,成为究极废人。

同样的,敌人也有SP,而SP本身不会自动回补,只能透过击晕敌人抢过来(其实完美闪避也会回复,但有够难触发,所以我当作没有。),所以想办法把敌人打成残废、抢夺SP来不断接技就是本作的战斗重点。

如果晕眩技能使用得当,就可能产生无限SP连技的状况让敌人体验什么叫萧敬腾的狂想曲------"我在天上飞"。

------术技选配

游戏的全部招式(包含普攻)都叫做"术技",每个术技有不同的效果、属性、SP消耗。玩家可以自由配置在四颗攻击键上,同时还能配置派生的Combo,共有16个术技栏位。

为求各种状况都能应付,会需要放上效果各不相同的术技,才能面对各种属性的敌人都占上风。

不过不摆也没差,游戏提供自动选招,开了后只要按攻击键就会自动放最适合的招。我一开始看到配招表还有尝试放一下,但要考量的真的太多,所以后来直接躺平开自动选招打到通关了XD。

------装备与称号

不同的装备会有独特的装备技能,只要装著打够多场就能永久获得该装备技能。所以身上带著一狗票装备,然后不断换装农技能是这游戏的常态。而且每个角色要分开农,农技能是一个很漫长的过程。(后面装备动辄几百场真的农到吐。)

除了农装备技能外,装备升级需要素材,后期素材需求也是指数成长,所以还需要刷素材。这是两倍农。

另外,达成特定条件会解锁称号。不同的称号也提供不同属性加成。称号可以升级,但升级条件也是非常苛刻。这是三倍农。所以不得不说,本作就是一个究极农怪地狱......

农,真的很农,农到不行。我为了打隐藏要素农到快去世

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其他还有料理系统、探索船、小游戏、稀有强敌等等......不过这些旁支的小系统就不多作额外介绍了。其实杂项的系统还有很多,也有一些或多或少牵扯到战斗,但影响其实不大,所以就主要介绍几个游戏核心的机制。

尽管系统看起来好像很复杂,但操作起来却极其简单。基本上就是疯狂按攻击键然后放招就行了,偶尔看状况不妙换个人上场。其实挺适合轻度玩家上手的,随便乱按特效就喷了个爽。



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▲游戏为即时战斗,玩起来就是类动作游戏。不过由于场上一次很多单位在混战,所以画面超级乱。

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▲游戏用SP值取代魔力,不论敌我都有并且敌人的就显示在头上,可以透过晕眩来抢夺。

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▲SP值跟招式息息相关,只有越高的SP值才能放越强大的招数。所以想办法敲晕敌人来偷SP就是本作的战斗核心。

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▲出战人数上限为四,而同伴则有六人,所以可以随时替换场下的人上场。

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▲每个术技有自己的属性和效果,共有16格术技位置能装,要深究可以玩出很多花活。但不想研究也不用担心,游戏提供自动选招。

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▲不同装备有所谓的装备技能,随身携带各式各样的装备来因应各种场合会是这装备系统的核心。

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▲另外装备可以练满,只要精通装备就会永久获得该技能。所以农装备技能是件很重要的事。

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▲玩到后期练得一狗票装备技能是常态,看著一堆被动效果都觉得自己快成仙了。

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▲无聊的话游戏还提供各式各样的小游戏。





★★★★★★★★☆☆
非主流娱乐性十足的JRPG

绯夜传奇作为知名日系RPG系列,是一款比较反主流的作品。剧情的出发点不同,人设也与传统不一样,你能时常看到主角的黑暗面,动不动就把负面字眼挂嘴边;也会看到一些客观上不是这么正派的桥段。但这依然是一款内涵热血的JRPG,剧情非常新颖优秀。

这是我第一次接触传奇系列,所以也是第一次碰到这系列独特的战斗系统。说实话,战斗系统非常繁杂,要认真去玩会有很多细节可以深究,可能玩到破关都还不太熟游戏系统。但这点并不致命,游戏巧妙地用自动战斗和辅助战斗让玩家能无脑上手,所以在学习上可以放弃思考,成为疯狂攻击的战斗机器。

甚至能说,你不懂战斗细节完全没差,完全可以舍弃策略性,按按钮无脑爽打。这点或许比其他传统拚属性数值的RPG更好上手。

我觉得绯夜传奇很适合作为入坑这系列的第一作。不但能玩到系列特色的战斗机制,也能体验非JRPG传统的剧情,但依然保有JRPG的精神在。游戏也不会太难,一堆战斗辅助机制让你可以专心看剧本刷怪旧行,是很不错的开荒选择。










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以下为回答内容:
我也打算去玩好评不断的破晓,绯夜算是先补系列作的坑。
破晓战斗好很多,故事/地图也不错,只是最尾有点赶收工的感觉....
最重要是破晓的色色MOD多很多(误
绯夜是恶人主角的设定很吸引
服装DLC 很赞

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