胜利女神妮姬共斗状况+连线品质统计

花一小时收集了共斗各状况
会做的原因就是用相对客观的方式让你看看有多烂。总有人会出来说甚么我15分钟打完之类。无需争议,用数字说明。
其实应该要作更长时间测试,但这测试真的有点折磨
当作开一个头,有兴趣可以跟进提供更多样本
本来应该把连线类和战斗状况分开统计。但合在一起更能反映真实状况,应该比较有参考价值。
测试必定会设立条件用作把结果分类,以下是说明:
环境:
测试时间: 1小时,GMT+8  00:00 - 01:00
地区: 香港
使用雷电模拟器,4核 8GB Ram 配置。电脑本体13900k + 64GB RAM,会说明不是要晒,而是防止被说电脑不够好之类。你要试手机版也可自行测试。
网络: HKBN 1Gb Internet,我不知也无从得知企鹅伺服器是不是在南极海底,但最少我自己的连线是不差的。
伺服器: 港澳台
本人战力在正常Full burst不间断的情况下,单人可打160万。每次会第一时间开技。大约不会被人嫌而被主动断线,但如果嫌其他队友我控制不了。
方式:
队友战力不挑,打满也不会自杀(测试中也没碰到打满自杀的队友)。唯一条件是必需可做出连续爆裂。
测试结果分类:
倒数失败: 配对时我是无法看到对方是“没有主动按下接受,还是”无法按下" ,所有在倒数时失败的都会归类于此。之后会把游戏关掉重开
选人画面载入失败: 就是进选人后只看到3角型,等10秒还是三角就把游戏关掉重开。
配队失败: 凑不到20秒开技的,例如最后一刻有人换出波莉,导致要卡40秒,而全队也只有这个2级技角色。这会视为配队失败并主动断线,因为如没课长,以现时碰到平均值2000左右的战力在不连续爆裂下通常打不满9格。因这是测试,即使队伍中有6-7000战力的课长,条件还是不变,凑不满就会主动断线。你有兴趣可另行统计碰到课长的机率。
有人不开技:条件为只要不开技就无法保持连续爆裂,例如只有一个是2技而他不开。会给一次机会,第一轮不开不会主动断线,但第二轮还是不开就会主动关游戏重开。因为一直不开,如没课长在队是无法打满。我知道会有bug导至无法开技,但我不可能判断对方是因为bug还是忘记开,所以统一归类。这个状况我不主动断掉也大约有人会去主动断。这也算是常见状况所以纳入统计。
补: 队友死亡归进此类,因同样是"战斗中让战力受损",同时有可能让技能链断掉。你可能要说长发可复活,但长发是要cd,更重要是队伍中要有。
最后30秒断线: 这是建基于打满9级,但最后断掉无法完成,独立分类是因为都打满了,除恶作剧外应不会有人主动断线。
战斗中断线:我无法判断是因打不满断线,还是战斗中因伺服器问题断线,所以统一归类。
正常完成: 这个无需说明。
总计测试次数: 22
倒数失败 选人画面载入失败 配队失败 有人不开技 最后30秒断掉 打不满断线 平安完成 总计场次
8 3 0 2 1 3 5 22

首先,在测试的时段,肯花个1小时应该打完没问题。
至于连线品质....
首先,“有人不开技”和。因为是中途测试方(我)主动断掉,所以不会算作伺服器问题,也会在这项目中从总数删去。
“倒数失败”,“选人画面载入失败”,“最后30秒断线”,”战斗中断线“ 归类为伺服器问题
那失败率就是15/20,共计75%。
即是企鹅家伺服器的失败率比你黄晶开出ssr的机率更高。
这失败数字在商用伺服器是完全不能接受的。
而连线失败之类大部份情况就卡著要把游戏重开,这样人觉得很烦厌。你不是说放置型的吗? 我觉得这更像是赌博型。妓女+赌场开在一起我懂,但连线都要赌,你家赌性是有多强?
有兴趣可加入测试把样本数增加一下,这样数据可以更准确。
最后是请注意这是统计一般状况,我也明白测试结果可以再分得更细,但一直分下去可能就要每次测试都作说明。所以我以个人的主观理解去作出分类。
你硬要出来说甚么核心7级单人可打满350万来喷我因没有连续主动爆裂而主动断线,就请自便。
补: 因为一小时没碰到有队友死亡所以没加进条件,因这可算作”战斗中战力受损“,补充把这状况归类进“有人不开技",
干你腾讯根本垃圾
这连线品质跟屎一样
追记
本以为我测的结果会被人喷我做马
没想到看完留言,似乎我这测试的结果已经比很多人好了
"总有人会出来说甚么我15分钟打完"
这种人是应该会用侥幸的心态打这句话 而不是幸灾乐祸/不信伺服器状况不好

以下为回答内容:
忘了说我这是港澳台,是有听说今次是日服较正常
剩6秒最后给我断线,真的会想摔手机
到底有没有测试完才上正式版本啊?烂透了
我怀疑服务器架在北极
主要是匹配失败和卡三角型 顺利进去就没什么问题
没关系,现在还在断,大便游戏再玩是狗
已经打了超过一小时 才安全地打了一场 呵呵

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