fgo有关这次2.3所新出的Rider的设定......

来源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15814705&_fp=2
这次NGA的Fate板因为立绘事件引发了非常多的抱怨,
版面看来满乱的,当然我也只是顺便讲一下而已。
主要是这个NGA讨论的主题,看样子,虽然这次的赤兔马
真的是十分有笑点的从者,但从设定上来看可能没那么简单了。
看来根据赤兔的各项数值和技能强度和宝具。
有不少从者和他对打都未必能赢,就算是所谓TOP从者,
也不一定能轻松赢他,当然这引发的讨论也满激烈了,
不过我好奇的是,这是否也代表fate终于出了个真的
能担当战斗力标准的从者了呢?
虽然我也知道在fate圈甚至型月圈讨论角色战力什么的
想不引起争议是真的很难啊。
由于赤兔马剧情没表现,现阶段只有六围设定可以客观地比较(主观脑补或不认同六围设定的人请无视此楼)。
单从六围来看,赤兔马除了耐久其实没什么特别出众之处,而与吕布奉先、海克力斯或阿基里斯相比较,他们起码都有一半或以上能力值取胜。(特别是对比吕布时,赤兔马的伪军神五兵没有对城宝具种别形态,这可能也是其宝具能力值降成B的原因)
     筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
赤兔马 :B /EX/B+/C /C /B
吕布奉先:A+/A+/B+/C+C+ (四胜一平)
海克力斯:A+/A /A / / / (四胜,敏捷A)
阿基里斯:B+/A /A+/C /D /A+(三胜一平)
NGA那边讨论方向的一个明显特征是十分强调「千里疾走(马)」技能对敏捷与筋力的增幅,甚至为此给相关能力再多放一个 + 号,以及脑补各种因对方追不上靠敏捷度获胜的战法……这种做法正确与否是存疑的,尤其前者牵涉到fate系列六围设定长久以来一个无明确答案的问题——初始六围是否已经考虑所有(职阶+保有)技能影响?
从早期狂职六围偏高的情况来看,职阶技能「狂化」的影响应该一早反映在面板之上;可是后来不少从者保有技能设定强调提升个别能力(最明显的是湖之骑士能给幸运以外任一能力添加 + 号),又好像是说初始六围并未考虑保有技能。无论如何,对于技能是否/怎样影响初始六围问题,官方至今没有明显答案。
退一步说,就算接受保有技能不反映在初始六围,「千里疾走(马)」对敏捷与筋力的也未必是给 + 号而可以是单纯上升一级(甚至是不够一级的程度),而后一情况的赤兔马对上述三人仍旧没占到多少便宜。
——————————
另外,楼主提到「有不少从者和他对打都未必能赢,就算是所谓TOP从者,也不一定能轻松赢他」。这里要特别说明一下月世界的「Top Servant」一词有特殊含义和范围,在Fate/EXTELLA系列中他们是MOONCELL召唤来对抗危险的「英雄中的英雄」,已知合适人选有阿周那、亚尔托莉雅、吉尔伽美什、伊斯坎达尔、迦尔纳、圣女贞德、罗慕路斯、斯卡哈(库夫林的适性仅被玛修提及,存疑)。
按照FGO数据,他们和赤兔马比照的六围如下:
      筋力  耐久  敏捷  魔力  幸运  宝具
赤兔马  :B  /EX /B+ /C  /C  /B  
阿周那  :  /B  /B  /  /A++EX (四胜)
亚尔托莉雅:B  /B  /A  /  /A+ /A++(三胜一平,敏捷A)
吉尔伽美什:B  /C  /C  /  /  /EX (三胜一平)
伊斯坎达尔:B  /A  /D  /C  /A+ /A++(二胜二平)
迦尔纳  :B  /C  /A  /  /D  /EX (二胜一平,敏捷A)
圣女贞德 :B  /B  /A  /  /C  /A++(二胜二平,敏捷A)
罗慕路斯 :B  /A  /A  /C  /  /A++(二胜二平,敏捷A)
斯卡哈  :B  /A  /A  /C  /D  /A+ (一胜二平,敏捷A)
单看六围可见一众Top Servant都有相当优势,而且他们无一例外地在宝具能力方面远胜于赤兔马。
阿周那、蓝傻不仅在量化能力值上大胜,同时还有「千里眼」与「直感」技能抵消赤兔马的敏捷优势;至于金闪闪除了能力值获胜,更一早获得作者钦定持有应对各种情况的宝具,说不定会拿出专门捕马的什么东西……
师匠是当中唯一六围处于劣势的,但她的两个宝具设定上都有即死判定,对于魔力、幸运均为C的赤兔马相当致命;征服王六围上打和,可是面对宝具输出受限的赤兔马,「王之军势」相性一样上佳,更不用说「神威之车轮」弥补了敏捷劣势。
余下六围优势较不明显的几位,迦尔纳拥有「日轮呀,化作甲胄」的黄金甲,贞德则有RULER职阶的「神明裁决」特权,大概只有罗慕路斯没轻松制胜的技能或宝具(编辑:「轻松」是楼主的原话,这里的意思是带针对性应对手段,罗马造国枪数值设定上与无自杀副作用的流星一条相近,要取胜应该无压力)。
※ 引述《j50304 (邪风)》之铭言
> 来源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15814705&_fp=2
> 这次NGA的Fate板因为立绘事件引发了非常多的抱怨,
> 版面看来满乱的,当然我也只是顺便讲一下而已。
> 主要是这个NGA讨论的主题,看样子,虽然这次的赤兔马
> 真的是十分有笑点的从者,但从设定上来看可能没那么简单了。
> 看来根据赤兔的各项数值和技能强度和宝具。
> 有不少从者和他对打都未必能赢,就算是所谓TOP从者,
> 也不一定能轻松赢他,当然这引发的讨论也满激烈了,
> 不过我好奇的是,这是否也代表fate终于出了个真的
> 能担当战斗力标准的从者了呢?
> 虽然我也知道在fate圈甚至型月圈讨论角色战力什么的
> 想不引起争议是真的很难啊。

我只能说,六围根本不够反应出实战的结果................
咒腕吃了库夫林心脏自我改造后能力值:筋力B耐久C敏捷A魔力C幸运E
在HF线近战照样被筋力D耐久C敏捷C魔力B幸运E的红A屌打就是例子
明明状态值和库夫林除了宝具外都相同,咒腕近战被红A打假的,
UBW二回战的库夫林则完全辗压红A,这应该已经很明显了.............
另外好像有提到敏捷?傻巴(士郎版)敏捷C,对上的B叔敏捷A,小次郎敏捷A+,
黑傻巴敏捷D对上的R姊敏捷A,差异这么大也没有无法对应的情形,
要怎么把敏捷夸大到变成致命性决定因素我也很好奇.........
※ 引述《tkmt0678 (觉闻(伪) )》之铭言
> 单从六围来看,赤兔马除了耐久其实没什么特别出众之处,而与吕布奉先、海克力斯或阿基里斯相比较,他们起码都有一半或以上能力值取胜。(特别是对比吕布时,赤兔马的伪军神五兵没有对城宝具种别形态,这可能也是其宝具能力值降成B的原因)
>      筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
> 赤兔马 :B /EX/B+/C /C /B
> 吕布奉先:A+/A+/B+/C+C+ (四胜一平)
> 海克力斯:A+/A /A / / / (四胜,敏捷A)
> 阿基里斯:B+/A /A+/C /D /A+(三胜一平)
> NGA那边讨论方向的一个明显特征是十分强调「千里疾走(马)」技能对敏捷与筋力的增幅,甚至为此给相关能力再多放一个 + 号……这种作法正确与否是存疑的,因为它牵涉到fate系列六围设定长久以来一个无明确答案的问题——初始六围是否已经考虑所有(职阶+保有)技能影响?
> 从早期狂职六围偏高的情况来看,职阶技能「狂化」的影响应该一早反映在面板之上;可是后来不少从者保有技能设定强调提升个别能力(最明显的是湖之骑士能给幸运以外任一能力添加 + 号),又好像是说初始六围并未考虑保有技能。无论如何,对于技能是否/怎样影响初始六围问题,官方至今没有明显答案。
> 退一步说,就算接受保有技能不反映在初始六围,「千里疾走(马)」对敏捷与筋力的也未必是给 + 号而可以是单纯上升一级(甚至是不够一级的程度),而后一情况的赤兔马对上述三人仍旧没占到多少便宜。
> ——————————
> 另外,楼主提到「有不少从者和他对打都未必能赢,就算是所谓TOP从者,也不一定能轻松赢他」。这里要特别说明一下月世界的「Top Servant」一词有特殊含义和范围,在Fate/EXTELLA系列中他们是MOONCELL召唤来对抗危险的「英雄中的英雄」,已知合适人选有阿周那、亚尔托莉雅、吉尔伽美什、伊斯坎达尔、迦尔纳、圣女贞德、罗慕路斯、斯卡哈(库夫林的适性仅被玛修提及,存疑)。
> 按照FGO数据,他们和赤兔马比照的六围如下:
>       筋力  耐久  敏捷  魔力  幸运  宝具
> 赤兔马  :B  /EX /B+ /C  /C  /B  
> 阿周那  :  /B  /B  /  /A++EX (四胜)
> 亚尔托莉雅:B  /B  /A  /  /A+ /A++(三胜一平,敏捷A)
> 吉尔伽美什:B  /C  /C  /  /  /EX (三胜一平)
> 伊斯坎达尔:B  /A  /D  /C  /A+ /A++(二胜二平)
> 迦尔纳  :B  /C  /A  /  /D  /EX (二胜一平,敏捷A)
> 圣女贞德 :B  /B  /A  /  /C  /A++(二胜二平,敏捷A)
> 罗慕路斯 :B  /A  /A  /C  /  /A++(二胜二平,敏捷A)
> 斯卡哈  :B  /A  /A  /C  /D  /A+ (一胜二平,敏捷A)
> 单看六围可见一众Top Servant都有相当优势,而且他们无一例外地在宝具能力方面远胜于赤兔马。
> 阿周那、蓝傻不仅在量化能力值上大胜,同时还有「千里眼」与「直感」技能抵消赤兔马的敏捷优势;至于金闪闪除了能力值获胜,更一早获得作者钦定持有应对各种情况的宝具,说不定会拿出专门捕马的什么东西……
> 师匠是当中唯一六围处于劣势的,但她的两个宝具设定上都有即死判定,对于魔力、幸运均为C的赤兔马相当致命;征服王六围上打和,可是面对宝具输出受限的赤兔马,「王之军势」相性一样上佳,更不用说「神威之车轮」弥补了敏捷劣势。
> 余下六围优势较不明显的几位,迦尔纳拥有「日轮呀,化作甲胄」的黄金甲,贞德则有RULER职阶的「神明裁决」特权,大概只有罗慕路斯没轻松制胜的技能或宝具。

6围究竟有没有算上技能,就我的感受是有

从元祖Fate的情节来看的话,我们先看看这个技能

魔力放出:A
将武器或自身的肉体附上魔力,并可以瞬间提高能力。

在看看原作的情节,以下节录自ubw第11日

「没,没有生气! 只不过是对士郎的斗志燃烧起来。而且和道场的训练比起来只不过是游戏而已,会那么累的人才不对」
「……了解了。Saber是那种玩输了就会生气的类型」
唉,一边叹息一边前进。
总之这次可以了解的就是不要跟Saber打赌。
先比对方多打出十支安打的人获胜,这样的规则因为实力在伯仲之间而陷入无限地狱。
而且,禁止使用魔力的Saber比我们更没有力量。
……不,时速120公里的球还能锵锵连续打出去的远阪比较异常。
Saber身材最矮小所以还算是正常,但是远阪已女孩子而言不能只算是有力气。

由此可知,若不使用能力,saber只是个正常人
而筋力值E就已经是普通常人10倍,哪怕SABER再弱都不可能在比士郎与凛力气还小
唯一的解释就是,面板算近了技能的加持

虽然,这不适用于所有情况(笑)
我是这么觉得
能力值是"何时"被检测的可以讨论一下
为了更有效率的讨论
我把检测时间区分成:战斗状态跟非战斗状态
一、有的从者进入战斗状态应该会跟非战斗状态下的能力不同
1.蓝傻
蓝傻有没有使用魔力放出,相信能力值是不一样的
二、有的从者不管有没有进入战斗状态,能力值是一样的
1.B叔
B叔的狂化对能力值的加成应该是随时随地都保持著,所以不分进不进入战斗
三、复合型─混合以上的型态的从者
也就是说
再换一个角度来想
从者的能力评测应该是考虑两个点
第一个:该从者是否有被动技能,或者是持续型、永久性的技能
第二个:能力值检测时是否有开启主动技能
目前我的理解就是
从者的能力值检测,检测到的数值,就是从者的基本能力+被检测时,有发生作用的技能或能力带来的增幅
不知这个想法如何呢?
我比较注意的是
赤兔马的骑乘是EX
也就是说如果赤兔马
骑改造过的专用双人协力脚踏车
可以飙的比美杜莎还快
驾驶现代的交通工具
只要有经过专用的改造
或者说只要有足够的空间让赤兔驾驶
都可以操纵的比一般的从者都好
我觉得这才是赤兔的天赋
不过,如果看到驾驶座是赤兔在驾驶...
噗噗 ( 光想像就很欢乐w
※ 引述《akms (帅啊!老皮 )》之铭言
> 我比较注意的是赤兔马的骑乘是EX
> 也就是说如果赤兔马 骑改造过的专用双人协力脚踏车 可以飙的比美杜莎还快 驾驶现代的交通工具 只要有经过专用的改造 或者说只要有足够的空间让赤兔驾驶 都可以操纵的比一般的从者都好 我觉得这才是赤兔的天赋 不过,如果看到驾驶座是赤兔在驾驶...

不计算赤兔马,现时EX级别骑乘有七人:圣诞阿提拉骑羊,羽蛇神骑翼龙,剑佛兰骑巴贝奇,伊斯塔骑天舟机车,谜X骑太空船,雷帝骑魔象,其中FGOM5伊斯塔设定明言骑乘EX只是别树一格的厉害,不代表特别擅长和快。

fgo

※ 引述《tenderyou (轻松点 )》之铭言
> 我是这么觉得
> 能力值是"何时"被检测的可以讨论一下
> 为了更有效率的讨论
> 我把检测时间区分成:战斗状态跟非战斗状态
> 一、有的从者进入战斗状态应该会跟非战斗状态下的能力不同
> 1.蓝傻
> 蓝傻有没有使用魔力放出,相信能力值是不一样的
> 二、有的从者不管有没有进入战斗状态,能力值是一样的
> 1.B叔
> B叔的狂化对能力值的加成应该是随时随地都保持著,所以不分进不进入战斗
> 三、复合型─混合以上的型态的从者
> 也就是说
> 再换一个角度来想
> 从者的能力评测应该是考虑两个点
> 第一个:该从者是否有被动技能,或者是持续型、永久性的技能
> 第二个:能力值检测时是否有开启主动技能
> 目前我的理解就是
> 从者的能力值检测,检测到的数值,就是从者的基本能力+被检测时,有发生作用的技能或能力带来的增幅
> 不知这个想法如何呢?

你提出的这个问题,跟我上面回复说初始六围与技能关系的问题,其实算是同一件事。
现在赤兔马争议点最大的明显是「千里疾走」技能,FGO的说明如下:

长时间・长距离移动を可能とする无尽蔵の体力。
また、敏捷パラメーターの一时的な急上升、全力疾走时の耐久及び筋力パラメーターの上升、といった効果を発挥できる。
其实会吹这段的人显然忽视了同一段文字FGOM4介绍金时早已经出现了:

fgo

这里值得注意的是,「千里疾走」是「本来是与爱马共在而带生的技能」。按照你的思考角度,于赤兔马「人马一体」的情况下,它是应该视为常时发动和起码有部分效果已经反映在六围上的,像耐久EX就是「无尽藏的体力」、敏捷B+的单一+就是「一时的急上升」,但「全力疾走时的耐久与筋力值上升」就未必立刻反映了。
每次看技能或者数值的EX引起的话题就觉得很有趣www
EX 在月世界的设定不是「最强」而是「难以比较」「特例的」
虽然大家每次第一个想到的就是金闪闪的EA (ry
下面举个比较难过的例子吧  =w=...
提妈的幸运 EX ...
好孩子不要问为什么一堆人幸运EX就只拿提妈出来讲...
※ 引述《j50304 (邪风)》之铭言
> 主要是这个NGA讨论的主题,看样子,虽然这次的赤兔马
> 真的是十分有笑点的从者,但从设定上来看可能没那么简单了。
> 看来根据赤兔的各项数值和技能强度和宝具。
> 有不少从者和他对打都未必能赢,就算是所谓TOP从者,
> 也不一定能轻松赢他,当然这引发的讨论也满激烈了,

玩了这么久,才知道原来FGO能够和其他玩家打PVP,真是太赞了,那么请问,要怎么在游戏里进去打PVP呢?
P.S.一款专门舔老公/老婆的赌博手游也能在角色的战力面争论起来,真是太神啦JOJO
再P.S.这种和他人极少互动的游戏只要自己玩得开心就好
这串有不少懂设定的人
所以我借串问一下
兰陵王的阶职适性真的有些存疑阿...
Saber通常都是持有名剑或是拥有剑之传承的英雄获得的职阶
可是兰陵王好像没配有什么名剑也没有跟剑有关的传说
宝具也跟剑无关.....
他是怎么拿到SABER这个阶职的阿
望有人可以解惑
※ 引述《feky384896 (舞乐 )》之铭言
> 这串有不少懂设定的人
> 所以我借串问一下
> 兰陵王的阶职适性真的有些存疑阿...
> Saber通常都是持有名剑或是拥有剑之传承的英雄获得的职阶
> 可是兰陵王好像没配有什么名剑也没有跟剑有关的传说
> 宝具也跟剑无关.....
> 他是怎么拿到SABER这个阶职的阿
> 望有人可以解惑
宝具非剑或剑技,应该不构成违反SABER职阶的条件,最明显的例子是尼禄的黄金剧场,另外还有罗摩魔改弓矢为投掷剑、小贝用剑改造而成的义肢等,而秀吉刀狩若不考虑名字其实效果也与剑没关连。另外,LANCER职阶的尼奥利达、龙娘、小恩(以及童贞与一些水著从者),已知宝具都与枪或枪技无关,也可算是旁证。

fgo

至于SABER职阶适性条件,上面留言已经说了FSN时代只有两个:一是英灵在魔力以外具备高水准能力,二是英灵有适合剑之骑士的传说,而FA设定里斯巴达克斯、阿斯托尔福的SABER适性侧面说明了持有名剑与否不是重点(像ARCHER职阶不一定用「弓」);去到FGO时代,SABER适性标准变得较为宽松,更强调的是「最优」、「主役级」一类外围因素(有点像PT的第一位阶),而高长恭在这方面无疑是合乎资格的。

fgo


关于兰陵王本身的事迹,提到刀剑的高长恭史料记载确实不多,并且基本与他本人没有直接关系,《北史》史官论曰「咸阳赐剑」只是引用白起的事迹(顺带一提今本《北齐书》是抄自《北史》的),并非高长恭真的获赐剑自刎;光绪年间发现的《兰陵忠武王碑》有「刃以屡惊」、「雄儿抚剑」两句,后者是描述他手下的人才济济,前者也是比喻他用各种战略行动震慑敌人而已,所以都不能理解成高长恭本人用剑的证据。
当然,FGO始终是日本人的游戏,而日本人对高长恭的形象主要是受田中芳树小说《兰陵王》的影响;该书几年前有简体中文译本,绝大部份篇幅里兰陵王是像封面那样使用长戟,可是去到最后被赐死时高长恭与刘桃枝的对决,也总算是展现了以柳条代剑并打赢对方的超凡剑技。

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近年影响较大的电视剧方面,有几年前那套由冯绍峰主演的《兰陵王》,以及前年大陆那套《兰陵王妃》,两者尽管后来都有引入日本,但不论电视剧本身与原著改编小说的剧情其实均以爱情为主,没有怎么论述高长恭的武功、剑术……

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另外,对岸一位叫李文珊的民俗学者(已故)曾经整理过兰陵王相关民间故事传说,可惜现在只知道他的文章记下了《洛阳救主》、《智杀贼将》、《巧退周兵》、《夜渡漳水》、《挑战马》、《斩亲侄》、《收义子》等标题,却未找到他发表这些故事材料的地方,自然也不清楚当中有否关于剑的内容。
除此之外,宋元时期乐府曲牌名也有一首「兰陵王」,一般认为它是从最初的兰陵王入阵曲改编而来的;个别文人曾用它赋曲描写宝剑,例如许有壬写过一首赋古剑的乐府曲。以型月的习惯,就算将它演绎成跟高长恭有关系也不奇怪。

fgo


以下为回答内容:
海克力士父亲宙斯,罗慕路斯父亲玛尔斯(即宙斯之子阿瑞斯) 海克力士母亲阿尔克墨涅是宙斯之子珀耳修斯的曾孙女,罗慕路斯母亲西尔维亚是阿佛洛狄忒(早于宙斯)的十四世孙女
Fate的英零要看master等级这点从士郎和凛用亚瑟王就知道。人家凛出手直接无视魔术,只吃高等魔法。更不要说樱用r姐比她哥强不止一倍。所以fgo设定是master的强度一般和master魔力配合的5星
EX并不是代表超高高到无法测定 而是在某个状况下具有不能比较的数值 这边的赤兔是指奔驰的持久力上无人能及 故曰耐力EX
[neptunium:Ithaqua] EX只是"无法测定""不能比较",并不必然有"某个状况"的限制,像金闪与加尔纳宝具EX,或帝王花的耐力、筋力EX。+号才是有条件的加乘。
同理黑贞跟亚马逊的狂化也是相似的东西 虽然狂化 但保有高度理智 故曰EX 只有在特定状况 例如阿基…(墙炸飞
[neptunium:Ithaqua] 你这样根本是以偏概全...设定从来只说过单纯"别格"就行(无论有否条件),亦即无条件"别格"或有条件"别格"都可以,不一定要带状况条件
我只是要强调这并不构成赤兔能屌打大部分从者的论点 EX代表的不过就是规格外罢了 并非超群无敌
[HAYUI:啸月]就只有cm3么纯属好奇,另外我觉得透化如果没气息遮断基本上算不上有优势,毕竟在一定范围内仍然差觉的到气息,如果袭击对象是从者要反应还不只于不能巴...
[wl00133967:神田苍翼]目前对素质表定义有比较多说明的只有CM3。狼王的优势不是只靠透化,是筋力A+&怪力B、耐久B+&堕天之魔A+、敏A+
再加上背上的海森可以作攻防辅助等于说没有死角,以及宝具的威胁性。这些相辅相成才让狼王强到那种地步
认真就输了
毕竟人家有练过八极拳嘛
FHA的一幕直接说SABER玩不动凛的健身器材, 所以无魔力情况下她应该真的比凛力气小...
六围有没有算上技能可以看技能的特性。经常使用的如Saber的魔放,或是被动技就有被算入。但是像5 Rider的怪力这种主动技,而且不会每次且持续都使用的,就没有算入六围。
珍惜生命,远离远坂凛 (抖)
怎么觉得从者跟一般人的差别就在魔力的增强程度和宝具而已啊……
其实真的没有那么严谨的量化,你提的这些其实好几年前的fate版(当时还不是tm)就有一长串的讨论,结论都是怎么看都难以用正常的数值论去计。
但不代表没有参考性,毕竟很多情境或战斗状况是有把六围考量进来,只能说六围是一个方便给写手以及读者在开打前模拟情境的工具,
也让写手能较轻松的使用"虽然六围是这样,但是宝具、技能、支援、技巧或场地,制造了能改变结局的环境",这种增加转折的论述
事实上六围只是写爽的,设定时根本没认真计算过,写的时候也完全没有考虑过
了解~
可是要A++才能骑龙
所以从某方面A++比Ex强多,以设定来说已经是全种族都能骑乘
设定集还没有赤兔,游戏说明是暧昧的说 什么都能骑,但根本不用骑
[iog1266:文盲]说起来 凯戎老师不知道有没有r职适性?
身为一位英雄导师,有R职适性好像很正常的,什么东西都略懂略懂
没材料直接说过有RIDER属性,但FAM说是他教授阿基里斯等人骑术
可是凯隆没东西可以骑+没甚么骑乘物的传承 应该没有骑职适性吧?
恩恩,我差不多就是这个意思:)
那么狂狗其实也可以算是ex吧 虽然过后补个是c相当
就像海马也狂化EX…我不管,总之我牌组一定要有三张青眼白龙
狂狗的EX是因为经梅茉改造的缘故,但按等级归类,可以当为C。个人是这样理解
主要还是能正常沟通可是身为敌人就无法
不过也有可能是因为官方要平衡掉狂狗op所以变c了(蛤
[j50304:邪风]这些争执如果在受控的情况下其实也是个不错的互动
一个本质上是英灵战斗的世界,为什么就不能讨论英灵了呢?还有谁跟你说PVP,大家在讨论的都是英灵之间相争啊= =
战力帖都不知道出现多久了,层主难道不知道吗,每次只要有新角色出来,基本上都会有这类的文章的,这也是FATE的醍醐味啊,本质上就是张飞打岳飞
其实只要能拿出合理的设定跟数据来 在和谐的情况之下其实也是一个不错的同好交流 既可补知识 又有话题可以聊
楼主让我想到街机了

fgo


楼上好厉害啊...
这样看起来已变成我说你是SABER你就是了的感觉.... 我以前补的设定是像我本文那样的 想不到现在变了...
[tkmt0678:觉闻(豚化)]谢谢大大解答 也谢谢各位版友热心解答 这问题也困扰了我不少天
所以小次郎saber该实装了吧w
http://www.perseus.tufts.edu/hopper/text?doc=Perseus%3Atext%3A1999.02.0134%3Abook%3D1%3Acard%3D33
更著名的如普鲁塔克《希腊罗马名人传》,当中的凯撒传记也提及高卢人曾夺走其佩剑,以及在要求元老院允许出兵时拍剑威胁
https://www.perseus.tufts.edu/hopper/text?doc=Plut.+Caes.+26 https://www.perseus.tufts.edu/hopper/text?doc=Plut.+Caes.+29

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