fgo强?不强?Meltlilith使用心得。

fgo



抽到当下马上先喂肥料升90了,意外发现灵基跟练技都很省素材。圣诞节有多打几箱技能石的朋友练起来应该格外轻松。

使用了两天来说说使用心得,给还在犹豫强不强好不好用抽不抽的你做个参考。

Meltlilith本身的能力自然没话说,虽说Q卡不到杰克等级的OP,但是也只略输冲田一点。加上跟冲田一模一样的配卡,AQQ就算无爆击自回个60NP不是问题。自身机体优秀最大的好处就是比较不吃队友,现在配孔明以后配绿卡补助角都不是问题。

简单带过一下技能,技能1就是弱化版矢避/完全体直感,看你要怎么说都行。次数型的回避在场上大于一人的情况下都比一回合型的回避来的好用。

而技能一可以跟技能二搭配使用,技能二增攻30%三回合,减防10%三回合。持续回合跟CD时间技能一二完全一样,开技能二后被打的两次内都可以先无视减防效果。

再来是充满争议性的技能三,敌我全体降宝具伤害50%一回合,下回合自己增加20%宝伤。这个技能用了几次之后发现很适合根据对面的职业或是英灵做出二择。两天来大部分都自备一只MELT+好友一只MELT,在遇到对面是弓&杀这种三格NP。尤其是有自补NP效果的,我会把自己跟好友的技能三变成对方宝具回合时的保命技。虽然没点满但两个等级8的降宝伤,配合孔明的30%防御,成功做到脸吃宝具没问题。而除此之外的敌人我就当作一个单人军略来用。其实技能三并不难堪,反而有不错的战术性存在。


机体跟技能我想大家使用方式都差不多,简单带过去就好。这篇主要想讲的是Alterego这个职业的优势。

很多人看到解包对骑杀法1.5伤害,职阶加成是1而不是1.1就觉得失望,觉得不如狂职。但真正试用下去你会发现它比大多数狂职来的好用。尤其在现在关卡设计的趋势上。

首先是基本上如果没意外,绿卡补助角应该还是术职没错,毕竟前两色都是术。就算不算那个未知的绿补,单纯就配合孔明来说好了。

为何很多人说杀职跟补助角相性很差。就是因为队伍组成如果是杀+术。如果遇到术职敌人就只能靠输出0.9的术职慢慢砍。而术配骑为何比较被推崇,因为遇到骑职敌人虽然也是靠同职业来打。但是骑职一来攻击力没有0.9这一刀的影响,二来骑职的集星权重非常可观,比较多机会可以靠爆击早日收掉骑职的敌人。

但是不是还是觉得没有相克打得很慢?这就是为何现在越来越多人喜欢用狂职的原因,虽然相克只有1.5而不是2。但在职阶加成1.1的情况下还是能快速收掉任何职业的敌人。

Alterego一样也有这个好处,只是范围窄了,限定在骑术杀这三职而已。但也给了她特别的优势,就是被攻击除了狂职之外都是倍率1的优点。牺牲掉了对剑弓枪三职的伤害,换来更多的站场,又可以迅速解决补助术职最怕的骑职。这就是我说Alterego好用的原因。

我狂职使用的时间非常长,除了狂狗这种生存特化的异类之外,从金时到奶光到土方。开场很好用,但是能不能活到见王都必须打一个很大的问号,不知道会不会死在中途。所以撇开狂狗来看,Alterego至少在[活著见王]这件事情上强力多了。现在主流狂职是配梅林更甚孔明,可是少了孔明的30%防御,道中车祸的机率又更高了。


看到这里你会不会觉得那我用狂狗就好了?

没错的确狂狗非常万用,不过从新宿开始身为狂狗铁粉的我也开始遇到一些问题。就是那个BREAK系统。狂狗在新宿之前都非常无脑爽打,反正就是靠矢避活过道中。进王关BUFF全上,一发宝具BBEX过去收工,惬意! 但是自从有了BREAK系统之后,我打较高难度的关卡反而用弓傻明狐比狂狗梅明来的频繁。因为过关的重点从秒杀王,变成多一个条件,你要秒杀王2~3次。

基本上打高于30万血的BOSS就只能靠两种东西,宝具或是高倍率的爆击。只靠无BUFF的普攻或暴击根本来不及在BOSS开宝具之前清场。

狂狗就是在这一点上开始有弱势,因为第一条血可以立刻清掉。但是集第二发宝具的速度是一个大问号。而狂职本身只有9的集星权重,像黑贞这样接下来靠爆击解决不太容易做到。

回到Meltlilith身上,是不是很适合现在或是未来的这个有BREAK系统版本?

第一发当然不是问题,而是在于第二发第三发的速度快上许多。加上集星权重是100,高于术职,自己又会产星,所以加上爆击的效率回复NP又更快了。


剩下唯一的问题就是什么场合要派出Meltlilith+孔明+WHO?

这点其实还蛮好解决的,周回关卡都知道配置的就不说了。就算是拓荒,只要看关卡的职业配置,通常关卡内怪物的强弱会依照职业从左到右排列。

例如进关卡上面写[杀][弓][法],这种关卡大多代表BOSS是杀职,那就带这两只配个枪。如果最强的职业是剑弓枪三职之一,那其实我觉得这关不用勉强让Meltlilith上场XD

毕竟我们在讲的不是靠一队打天下对吧。


会发这篇主要是因为这是游戏第一次出现Alterego职,可能还有很多人在想它的定位。另外就是也有看到有人发现相克只有1.5,就马上铁口直断说不如用狂职。身为一个玩家觉得一个好用的新职业就这样被上标签感到很可惜,所以发个文简单谈谈。希望对还在犹豫要不要抽的你有帮助,当然也欢迎做更多的讨论。

至于我,对我来说抽不抽只有一句话:[早见,课!]

反而有这样的易用性觉得根本是赚到了。可能被盐川养坏胃口了,觉得从盐川时代开始的五星总是被上各种拘束器阿。


提醒一点,希望下面不要有[呼服一抽中!][20抽终于抽到了]之类的推文。这里不是用来晒卡的...也不要影响其他人的感受。

※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言
> 在新视窗开启图片


部分黑莉莉丝的重点在于相克补正
也就是打三骑0.5倍,而且职业补正式1
而你这边则反过来放大相克的优点
个人觉得好不好用,多半状况是取决于使用者
莉莉丝优点很清楚,打星、NP率都是中上UP的水准
对四骑优势,对三骑打起来无力
他不会是一个很好的主攻手,但绝对是优秀的副打手

BREAK系统的引进,虽然对黑狗有点弱势,
但基本还是可以碾压(牌组够欧洲的话)
至于莉莉丝在BREAK系统方面,真的就是副打手的水准
论强度 不强(也不至于弱到哪),论泛用 倒是很不错(别脑X到对面三骑还派他上场就好)
我个人倒是觉得很好用
首先没人会让该位阶的莉莉丝跟LIP打剑枪弓吧?
所以黑这部分的人真不晓得在想啥
这样举例来黑她,不就跟剑打弓不痛,被打很痛一样了?
回主题
我说好用的地方在于宝具QQEX这个部分
没绿放状态丢下去,虽然宝具伤害可能不够
可是后续的Q卡却会因为宝具后续的绿放
大量取得星星跟NP
我目前用大腿最快的纪录是
丢完宝具,过一个回合再丢一次
真的很好用
老实说我觉得melt也没有去到这么差
1,2技没太大意见,只是有种被强加副作用和限时的感觉
不过老实说黑狗两回避矢我总是3回内一定消失
所以限时没甚么意见
2技的话因为有3回合的长时间所以副作用也不是不能接受
3技打完特斯拉之后完全改观,对上无敌贯通这技能随时救全家,不过个人还是宁愿升满宝伤有30%啦...
个人队伍定位上是副攻+供星,还有就是清卒
在跟嫁王配合上很出色
第1,melt的np回转很不错,有嫁王1技宝具连发是可能的,基本上我不会太留宝具,当供星中断而又需要时就放,当作清道中很方便,实际上有绿卡礼装/魔放打出来伤害也是不错,打王也是能接受的程度
第2,供星手个人总是觉得虽然杰克打星真的超级多,但是因为回避绑魔放很多时会出现要保命时没技能
melt在这方面比较简单,因为个人在这种伤害预计上很烂,所以melt会比较放心用xd
而且本来就打算当副攻+供星,所以她伤害1.0和3sa1.5在我眼中反而是优点,与其成为半狂职我反而觉得现在站场力比较高更加好
个人觉得melt当主力输出也不是不可以,只是觉得需要配上绊礼,绿卡buff+爆伤才有主力的感觉,只是队友不能选吸星率高的而已
最后,我觉得有不少人都被各种厨角拉大胃口了
对,孔明梅林黑贞是很强没错,但拿这些明显做坏了的去比我觉得真的很不公平
老实说你把杰克,黑贞拿去跟黑狗比会没生存力+平砍,黑狗,杰克火力输黑贞,打星没人够杰克比
要把角色说的一文不值很容易,我知道强度很重要,但也不是每次都只能出超爆干强的厨角吧?
总结:melt技一限时生存力输狂狗,打星回np又没杰克猛,魔放吸星一招都没有完全比不上黑贞痛,没全体受惠的技能没法像孔明梅林carry,连子安都比她好了
把上面那段换成你觉得很强的从者看看,看是不是还那么强xd
说到系数,全世界只有巴哈在讲1.3,结果现在结论看起来是1.5阿
到底?

我觉得好不好用看人啦
反正这几天除了系数问题之外,连这家伙不如BX的言论都出现过了
如何判断这只机体的好坏还是取决于个人啦


回正题
当初会想抽他主要就是因为职阶的便利性
虽然系数问题没办法让他当主打手确实有些可惜
但可以是只优秀的副打手

而至于评分上的问题
我觉得也端看未来关卡怎么出
你有讲到很多重点
但我相信巴哈很多人在看到你这篇文之前都不会知道啦

像是关卡,其实官方的关卡有越做越有趣
就像你说的break
还有,如果关卡变化再大一点就好了
举例,尼禄祭那种我就很喜欢
关卡变化多,连达文西都可以当MVP,我是觉得这样对游戏比较健康
不然一路狂狗梅林孔明打到底其实打久会腻
虽然我就是这样啦,不过说到底是这几只做坏了,拿去和他们比有点不妥

目前关卡都有些偏向于BOSS偏单体且高血量
这样有的时候不如用相克去打比较好
但如果今天官方多出些除此之外的模式,我想莉莉丝会有更多出场机会
(这边指最高难度关卡,这家伙拓荒还是不错的)
阿然后,对
虽然我也不喜欢拿评分榜来说
但目前只有7分左右,我想有一部分原因也是因为没有太多绿卡队的辅助
等到有了之后,这家伙会更好用些
这只真的很微妙
拥有很不错的机体能力
但是技二技三又有副作用
技二副作用只降10%防御就算了
技三降我方全体宝伤50%
而且自己增加20%宝伤还是下回合的事......
(也就是你施放当回合不能倒楣被扣到NP、封印宝具、麻痺....等等)
跟凛的技三一样都是下回合生效,但是凛没有副作用,而且才CD3

相比楼主所提到的黑狗
讲真的随便抱个梅林大腿
再加上本身全角色第二高的攻击白值以及狂职倍率
光平砍就屌打很多角色的宝具了
(更遑论自串3BEX,甚至装个热砂集星打爆击,也不需顾虑对方职阶,砍就对了)


以上纯粹是这次试用关卡的感想
无意笔战
其实就是看官方以后倾向出甚么本

多出杀术骑复合本,Meltlilith就强无敌
少出这种复合本,她就没卵用

---------------------
狂职被看好其中一个原因,就是因为由尼䟿祭二期到监狱塔复刻、情人节二期
官方都在最后出个什么职阶都有的高难度本

基本职阶是乱的,只看剧情不看职阶

所以........其实阿
技3也没多难用阿
算好血量进王关前一回合再开不就好了
我从活动第一天到现在每次都带出场也没死过
个人是觉得很好用阿用过好友的,Meltlilith很好用(对方装0np的4星活动里装),np率一套不算低,打点广(骑、术、杀1.5倍伤害),又没狂职琉璃大砲体值,就很实用,不懂黑Meltlilith在哪

目前周回关卡小怪就4职─弓、骑、术、杀4职
而且目前就左右双手boss是枪职,其他部位是骑、术、杀、狂,完全被打好玩的


个人多数用1枪职or弓职ace宝具+1单体宝具刻职+色位过劳辅助

对boss是骑、术、杀3职之一就说了,单体宝具+单向刻值倍伤,伤害不低...

小怪─弓、骑、术、杀,组枪职or弓职ace基本一发清,

真有抽到Meltlilith+有孔明就去组亚瑟(白枪),白枪技3快速填充np+清bedeff,根本不怕Meltlilith技3副作用,白枪克弓平砍也很给力,宝具可以一发清3只;骑、术、杀小怪让Meltlilith清,辅助色位过捞,谁np不够就50np灌给他
该怎么说呢,角色部份没有问题啊。基本上我也说过这只角色是中上程度了。
主要是这个职阶要怎么说,好处可以打四骑。这个打点来说对一个职阶是很优秀的部分。
坏处就是面对三骑部份伤害减半真的很伤。
打关卡以组队来看,确实可以弥补一些人说的四骑优秀打点。
但是目前关卡说要全混到只有这四骑全出的关卡,我的印象真的不多,一关真的也很少有四职阶以上的关卡(高难度除外)。
大多2-3混职居多,所以通常组队通常是主力(针对相克BOSS)+一个补主力缺陷副手+一个辅助,这种组合大多已经可以应付普遍关卡。
基本上在一般关卡上运用其实只要避免三骑会出现的关卡还算是一个优秀的主打手。
但是关卡再怎么出还是会有一些混三骑的关卡,这样就蛮容易放大这个0.5这倍率的,尤其真的高难度关卡很容大量混职,这对这个职阶算是非常不利的,毕竟你同时面对的可能是2~3个三骑时面对的是3种0.5伤害,这组队副手也很难帮忙补这种类型的坑。所以基本上ego这职阶在一般关卡类型是可以吃得开的,一旦拉到高难度关卡的层级应用就会多重限制。
再来有人说不要拿黑狗+过劳的甚么甚么的来比,其实说真的我打关卡我很爱用狂职。但是我也没有在用人人说的OP黑狗、黑贞、双过劳扶的甚么。
但狂职仍然是一个非常泛用的职阶,毕竟打点真的很大,人人说的诟病生存问题其实现在环境来说,假设你队伍有一定程度而言,生存方面真不已经不像以前那么可怜。
说白一点就是我go 9成关卡我基本都是狂兰+副手+好友孔明我都是随便打的。基本上狂职大部分都有能力处理大部分怪之后退场。基本上没有保命技能的狂兰仍然让我几乎打遍所有关卡。所以说狂职生存部分问题说真的有心很好处理的。
说白一点就是目前狂职打点广,生存部分也已经多很多角色可以改善了。造就打混职狂职打点优势有点算是盖掉了生存部分问题。
难度高一点的就是混职关,上上次连续14骑混职的那种不会让Alterego上场
但我认为4星Passionlip那只技能组比这只五星还要强
当主力泛用性还有尺职和仇质1.1倍的比,没有什么被刻问题
4刻和3被刻没比较好原因高难度混职遇到打剑枪弓3骑,火力不够会让对方集出宝具(尤其弓职)
文中狂职被打NP获得是全职业最高,有矢避档一套的话回50%以上(对方的Hit数)
被爆击或吃宝具可能直接灌满80%甚至灌满...
(当然只有狂狗和B叔能这样玩,土方、狂傻等等反而可能一套被蒸发掉)
新宿那BREAK系统狂狗没有压力
因为早在尼禄祭B叔12试炼连续根性搬过来而已,根性完后也是照打你3下

fgo

其实

我没玩CCC

但也冲著早见课了6单

沙织collection

ξ( ✿>◡❛)但莉莉丝练到满等吃满狗的B卡

打四骑也打不过1万伤

攻击力始终太低基本上我觉得机体能力没很差啦
Np回的快、打星我也觉得不错
技1虽然有回合但也不错
技2降防加攻是还行,不过个人觉得这次大奶的技3好像好点
技3之前我只注意到跟军略差不多的增加宝具伤害,没注意到降敌方50%的宝具伤害,以往敌方放宝具基本上就是死,有这招或许能多点保命能力
以我来说打杀职的话,我术职也没强大的单体宝具能用,所以也算是能代替术职出场。
另外就是这次模组、动作、宝具表现很满意,碍于我的还没练完,所以先用好友的,没想到这次我会卡棋子,不知道几百年不缺棋子了…连QP都干了…
看不少人觉得Meltlilith的技3有争议
我个人觉得很好呀

看准时机用不就好了?
动那一点脑经就好

而且又不是只降我方
敌方也跟著降

我只是觉得降50%不够
如果降70%就神技了


打活动王关~技3算好这波能带走就开下去,下一场进场就可以放宝具了
(我是穿 解状态+NP+无敌 衣服)
因为我也有抽到,活动好友也带莉莉丝或者弓职,加上自己的印度枪
如果预先看关卡有剑职敌人或王,好友会选弓职
所以是两种组合
一、莉莉丝+印度枪+弓职(有剑职敌人或BOSS)
二、莉莉丝+印度枪+莉莉丝(弓枪+骑术杀 敌人或BOSS)

印度枪-主要清理"弓枪"集NP
弓职-主要清理"剑职"
莉莉丝-主要清理"骑术杀"打星集NP

BOSS如果是"骑术杀"
技1的回避+给星,我不会两只都开掉,顶多开一只
两只莉莉丝放宝具~如果BOSS没死
下回合给印度枪或弓职整团带走

BOSS如果是"弓剑枪"
两只的技1的回避+给星,我都不开,只开技2
两只莉莉丝照放宝具~打不死BOSS
下回合开两只技1,满满的星星给印度枪或者弓职宝具+攻击整团带走XD

这次的三只角色~真的都有他自己的特色在~
生存力我觉得还不错啦^^"
不雷~也不是以前那些超厨角~
但挺实用的!

角色只嫌少不嫌多
不可能每一只角色都能运用在所有场合
那游戏很快就要收了XD

以前那几只厨角~我觉得是因为当时角色数量还不多
所以会出个几只很厨的
现在角色越来越多~就会偏向功能性的方向去做角色

总之希望大家好运能带回自己喜欢的角色
个人觉得不错用
组队方面
这次走运刚好一开始抽歪拿到杰克
最后有抽到lilith
和冲田组绿卡队
感觉不错用
只是有两只还没培养好(毕竟刚拿到
礼装方面
刚好这次有抽到2030
加上之前的,共可组成4060+一张宝石翁
基本上爆击率好高阿

其实对没有杀术骑三职主攻手的御主来说,莉莉丝简直就是救世主吧

以我而言,四星以上的常用法职输出是万圣龙娘(也只练这只),但那个伤害真的
惨不忍睹,本来不太想练C妈,但最近真的受不了了,已将C妈排上练等序列

骑职的话,最常用的就是圣诞黑傻(同样只练这只),黑傻倒是很强,可是只有一个
不够用啊,幸好骑职的三星卡我有练,但单体宝具只有一只还是不够

杀职主力则是师匠(还是只练这只),本来也是不太想练其他只,但最近也是深受困扰
勉强拉了个荆轲排上练等序列

狂职最惨,清姬不适合打活动,五星没抽到,四星只想练茶茶也还没练

刚开始看到莉莉丝的卡面,还没什么感觉,抽完40抽共估就收手,不过跑完活动剧情
理智瞬间当机,再看到灵基四的图...

"好,抽到爆吧"

结果真的差点爆掉,希望下个卡池能让荷包休息一下Orz

总之,爱角能正好填补战力不足的地方已经让我很满意,至于要比强度,强力狂职
我是没有,但主流爆击队还是有的,遇上搞不定的关卡也是会请出来辗过去,可是
说真的爆击队虽然很爽很暴力,但用久了实在很无聊...使用不同牌组来过关还是比较
有趣。


古文
以下为回答内容:
[G86920:为美好的大腿献上祝福]MELTI不是单体而已吗@@ 有拉二 三藏 杰克
感觉他很好用可是伤害好像不高?
[roy2848:甘乐]你单体角都不错我的话会选冲田,莉莉丝改过三技后配上双师匠还蛮猛的
[G86920:为美好的大腿献上祝福]好的 感谢!
3技比起宝伤20%,效果最大的还是在降敌方宝伤,但就跟南丁宝具一样微妙,南丁宝具目前也是几乎只拿来补血用
我也是觉得3的降低宝伤效果很有独特性 比起拿来增伤 我比较喜欢拿来扣宝伤 因为她np颇快 所以觉得不差那20% 2的话确实有点微妙 不过时间很长 也不到不好用
我没看错的话是降50%宝伤 不用放宝具可以直接放 有危险直接放真的是很不错的功能 比起丁丁更便利 不过丁丁的有搭补血 各有好处
输出可以当凛的宝石魔术用 危险可以拿来降宝具 配孔明的盾直接用脸吃 当复合使用其实算是多功能了
在学妹的面前她根本不能称之为用坦来辅助...要这么说小恩也办得到,她不强,只是技能很独到,不管各方面都不算出色,但是也不至于掉到4星程度,就只是这样而已~
黑的都是抽不到酸葡萄心态
我也没抽到啊…无课金非洲人...好不容易存到90石头玩十连*3,结果没四五星英灵,整个哭死...
我还以为AE是拿来揍杀职的骑术只是顺便 :D
这脚色可以被太多人取代是事实,技3不方便也是真的,不能搭配梅林,要当主力打手也不是上上之选,顶多是个副打手,评价其实太高了~如果是颜值倒是真的很高~
老实说吧,我卡库里面没有公认主力的人选,所以我给莉莉丝高评价,毕竟我只是一个抱大腿的非洲人
盾职!!!
www
还有月癌啊(远目
一楼我最认同,心里GP
4骑2倍这种的分明会做坏 不上不下=平衡(O
满满弓职谁会带AlterEgo
没事,讲讲自己犯蠢的事罢了,说满满弓职当然是太夸张,不过就是一半一半,然后按太快没换队,就看到嫁王和莉莉丝只能无力地看著弓职怪(战力最强的变成孔明这样....)
还好吧…boss别弓职就好了,会打很久
伤害确实跟狂职一样是1.5倍但狂职会额外乘上1.1所以会觉得伤害好像比狂职的1.5倍低
伤害会比狂职少1.1倍所以感觉起来伤害只有1.3倍左右
狂要暴 就是6090+一轮的梅林oc3 这样每回稳定39颗(24+15)
目前狂狗92级 40颗星上下 梅林英雄作成 宝具BBEX 红卡一段 爆过10万伤害
其实也想过用狂狗打爆击,6090+剑兰练满三技,一回合约莫40星,还是可以看到唯一的狂狗卡会拿不到星w一阵感慨
不过 20~30万血的王 红卡三段 英雄作成 打盖
概就结束了
不是1.5吗?
1.5倍的话,宝1绿宝具+2QEX很难秒19W的BOSS,但事实上可以秒...
1.5><
没秒过,打那么多场都宝伤一百多万
那我改1.5倍好了
我只是提出莉莉丝在高混关表现不佳罢了,并不代表他弱,我也说一般环境莉莉丝是不错的。一直想成莉莉丝弱到底是自己看不起莉莉丝还是别人?
低难度关卡狂职连配套都省了,整个6章 7章 新宿除BOSS关外就是狂蓝 清姬 过劳死无脑碾过
在难度不高随便打的一般关卡不错......嗯呣,很有意义;说著说著连叔父都比不上了,再说下去连B傻也能把莉莉丝踩在脚下吗:D?
拿卡利古拉举例而已吧,比不上都是你在说的,某红又要引战了吗...
那几个根本讲了也不听(还是听不懂?) 一直鬼打墙XD
被打最高的是仇,仇被动优良
狂跟仇被打都是1hit 5% 仇多被动加成外每回合还+np
狂职是1.1倍然后在加上1.5倍
狂职大部分都有狂化被动,黑狗赖光更是加最高的12%
莉莉丝靠Q卡吃饭的,B卡只是附带
但打四骑爆起来也可以一张红卡四万四耶XDDD(自己用心得)
但前提是星星集到60%以上,同楼上她是靠Q卡吃饭的,和别的职阶比较没说是很好但也没输
任务也会送棋子喔
是啊,现在努力的再刷
结果技能也卡技能石
宝具威力下降其实不错啦,缺点是降宝伤目前角色太少了。配孔明忠言伤害还是有35%其实还是蛮痛的。接宝具会残,
如果降伤害50%价值就超猛了,配孔明减伤是80%呢。
我觉得一点都不实用..降对方宝具这一点本来就不是甚么实用技能,加上下一回合才能提升宝具威力 这中间被降np或是定身魅惑一切都没意义了...
杀人大,我只是讲了其中一条出入,不然要这样讲比不完啊⋯⋯
大家在比实用~都用9分以上的标准来讨论的话~会没完没了~应该讨论怎么用更好
隔了两个礼拜居然这篇又浮了起来
下个池听说是泳装,先帮荷包君上香。顺利帮自己的也上一上
泳装没这么快吧
看有人挖包是罗生门复刻 然后1.5新章节 之后才是泳装
如果是真的那我的金时有希望走出仓库了!!

内容来源于网络,本站整理。

转载注明出处:https://www.jiuwo123.com/youxi/fgo/2024/0703/300955.html