fgo之前在板上发的问卷统计结果

嗨大家好!
我在去年年底到今年年初在板上发过问卷,
应一些大大的要求,
同时也算是一种负责吧,
所以在下方放上一些简单的统计结果。
不知道我在说什么的人,
以下是之前的问卷网址:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=59530&last=1#down
问卷的贴文已经锁定了,
所以在这里另外开一篇。
这是我第一次发文,
有出错的地方请小力鞭XD

在列出结果之前先插播一下,
问卷抽奖已经抽好并且寄信给得奖者了,
其中一位信箱开头是"x2003"的大大还没回信,
麻烦检查一下信箱喔!
以下是抽奖过程的影片:
http://www.youtube.com/watch?v=sOCIag7Od1w

是说填答人数有2000多人,
只有两个中奖名额,
也就是说中奖机率是0.001左右,
比在FGO抽到五星还难,
所以恭喜两位中奖者在奇怪的地方耗掉人品XDD。

以下进入正文!!!
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这篇研究的题目是
"行动游戏玩家之涉入程度、愉悦感和忠诚度与储值意愿之关联性",
主要在测量受访者的涉入程度、愉悦感、忠诚度和储值意愿(废话)。
共有2816人次造访本问卷,
共计回收2114份问卷,
回复率为75%。
删除108份无效问卷之后,
剩下2006份有效问卷。

首先是基本资料统计结果:

大部分受访者玩的游戏是FGO,
大概占七成左右。
发出问卷的前几个小时填FGO的人和填公主连结的人差不多,
后来FGO整个甩开其他游戏,
差距就再也没拉回来了,
就跟高雄市长选举过程一样。

fgo


大部分填答问卷的玩家是男性,
占八成左右,
而女性玩家只占将近两成,
男多女少的情形和过去数位游戏相关研究的结果类似,
指出大部份的玩家为男性。

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在教育程度方面,
填写此问卷的玩家以「大学(专)」居多,
占全体的64.8%,
远高于第二多的「高中(职)」。
而前二高的选项加起来将近占全体的九成,
显示大部份的玩家的教育程度集中在大学(专)和高中(职)。

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大部分的玩家是学生,
占将近六成(57%),
其他职业则都没有超过10%,
这或许与下一项「年龄」有关。
大部分玩家的年龄为21~30岁,58.8%
次多的选项为20岁以下,占33.4%
而第三名以下都没超过一成,
代表大部份的玩家为30岁以下。
这可能是因为行动游戏在2012年之后才开始窜红有关,
因此大部分玩家的年纪较轻,
加上学生拥有比社会人士更多的自由时间

fgo

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再进一步观察平均月可支配金额,
发现大部份的人(40.1%)在一个月中只能支配5000元以下,
之后随著金额增加,人数递减。
这或许又和前段有关,
由于大部份的玩家是年轻的学生,
因此收入或是从家中得到的生活费不会太多。

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最后是「近一年内储值金额」,
这大概是大家最好奇的部分吧XD

大部分玩家在游戏中储值1001~5000元(26.7%),
第二多的是没有储值过的玩家(23%),
第三多的则是在游戏中储值5001~10000元的玩家(13.9%),
储值1000元以下的玩家反而比较少(11.9%)。
从储值1001~5000元的选项开始,
储值金额越高,所占人数越少。
然而,到了本问卷选项中的最高储值金额「50000元以上」,
人数反而又增加了(6.8%),
这代表著有一群高消费力的游戏玩家,
例如有一位大大在问卷底下留言说去年颗了250单。

这也代表或许本问卷的选项设置的不够多,
应该在「50000元以上」再细分出几个选项,
或是让玩家填写确切金额。

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接著是各个概念的平均得分:
选项中从"非常不同意"到"非常同意",
依序是1~5分。

第一个概念"涉入程度"可以想成玩家在游戏的投入程度,
涉入程度越高,
代表游戏对于受访者越重要,
而且愿意花时间研究、投入。
统计结果显示,
涉入程度的平均得分为4.25,
代表大部份的受访者"同意"自己投入于自己在玩的游戏。

第二个概念"愉悦感"指玩家在游戏中获得的愉悦感(废话)
愉悦感越高,
代表受访者从游戏中得到的愉悦感越高。
统计结果显示,
愉悦感的平均得分是3.92,
介于"普通"和"同意"之间,偏向同意,
表示大部分受访者勉强"同意"自己在游戏中获得愉悦感。

第三个概念是"忠诚度",
指玩家愿意在游戏中投资,
甚至愿意推荐给别人。
最后统计结果显示,
忠诚度的平均得分是2.45,
介于"不同意"和"普通"之间,
代表玩家的忠诚度呈现负面。

第四个概念是"储值意愿",
就是...储值意愿。
这只是测说有没有意愿而已,
并不代表真的有储值。
最后平均得分为3.41,
介于"普通"和"同意"之间,
代表受访者们的储值意愿大概高于普通而已,
但还是呈现正面就是了。


最后是后面有做一些有的没有的分析的结果,
因为贴数据还要解释很麻烦,
就直接说结果吧。
后来发现玩家们的涉入程度、愉悦感和忠诚度都和储值意愿呈现正相关,
也就是说当玩家的涉入程度、愉悦感或忠诚度提高,
储值意愿也会提高。
然后涉入程度和愉悦感也和忠诚度有正相关,
就是当玩家的涉入程度和愉悦感提高的时候,
忠诚度也会变高。


就酱。
好像有点长ㄏㄏ。


最后当然还是要谢谢巴哈姆特愿意帮忙宣传,
谢谢版主大大们的热心协助以及高效率!
我最感谢的人当然是2114位热情的受访者,
尤其有许多人利用原本应该用来抽奖的栏位,
写下支持的话语,
你们的回复、建议和鼓励都让孤单的烟酒生倍感温暖!
如果有什么建议和指正都欢迎在底下留言,
我有看到的话都会回复,
谢谢!!
1/20更新不同性别和学生与非学生近一年内储值金额比较
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从图表上看来,
乍看之下,
储值不同金额的男性和女性玩家看起来在每一项的分布比例差不多。
从比例上仔细计算,
男性重颗玩家(储值50000元以上)的比例是123/1612=0.076(7.6%),
而女性则是12/383=0.031(3.1%)。
(男性共有1612人,女性共有383人)
代表男性比起女性,
有较高比例是重颗玩家。
再把储值金额区分成高储值金额(30001以上)和低储值金额(5000元以下)去算,
高额储值男性玩家的比例是198/1612=0.123(12.3%),
女性则是17/383=0.044(4.4%),
代表高额储值的男性玩家比例比较多。
接著已有储值和没有储值去区分,
男性无颗玩家比例是330/1612=0.205(20.5%),
女性无颗玩家比例是127/383=0.332(33.2%)
代表有储值过的男性玩家比较多。
当然,
因为不知道储值50000元以上代表是多少钱,
因此这也只是大概的结果比较而已。

fgo

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接著来比较学生和非学生在近一年内的储值金额。
其实从图表就可以大概看出非学生玩家的储值金额比较高了,
再用同样的方式去算,
重颗学生(1143人)比例有28/1143=0.024(2.4%),
不是学生(863人)的重颗玩家比例有108/863=0.125(12.5%),
高额储值学生玩家的比例是46/1143=0.04(4%),
非学生的高额储值玩家的比例是181/863=0.210(21%),
显示非学生玩家虽然人数比较少,
高额储值的人数和比例都比学生玩家还要高。

fgo

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以下为回答内容:
[a23078582:娃娃国持剑仪兵]那要先知道, 不上巴哈的女玩家, 是重课还是无课还是平均.......我认识的每一位课金女玩家都不喜欢上巴哈哦
[Hong914:项天仇]你要这样解释也无所谓啊ww
就像问卷"性别"项目显示的"男多女少的情形和过去数位游戏相关研究的结果类似, 指出大部份的玩家为男性。"
你也可以去跟他说:才怪,我身边的玩家都是女性。
要解决取样公平性的问题……全民普查吧,不过那也无法表示海外玩家的选择…我学历不高,不过统计学应该不会叫学生什么东西都用全民普查来解决吧

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