不过练技不吃镜子有些意外XD
在PTT看到的
忽然想到使用上会有伤害和自充二选一的场面...
1.当作自充20NP的周回角
.技一(增殖)→技二(自充20NP,同时增值状态消失)→开宝具(宝具吃不到增殖状态QQ)
2.当作高伤害光炮
技一(增殖)→开宝具(宝具吃到增殖状态的红魔放,但是就要有人给她充NP了)
不过二技的亮点还有可以当作缓充的上位版,假如不在意牺牲增殖状态的红魔放的话,可以当作自充60NP来用),外加AE克下四骑...(怕
看了楼下的影片,实际上跟缓充是一样的...所以到第三面只会有40NP
帮补图 我还没灵4 没肥料啦
你们不觉得灵二的图......很赞吗
多补一个不专业技能测试,看到楼下有人在讨论
技能等级都是LV1
技1 开完每回可以叠1个加血BUFF,最多堆10个,过了10个回合后不会还原,只有开技2才会解除
帮补灵4
如图
请问技一的血量在10回合时到到达30000 11回合后因为效果已经最大化所以依然是30000血吧?不会因为10回合过了那么叠下来的30000血会强制归0吧?
*(以上情况发生在不使用2技的前提下)
Huge scale C cd12
赋予自身无限增殖(10回合间,每回合赋予自身增殖状态(最大hp增加))效果,增殖最多10个
幼儿退行 C cd7
自身技能cd-1,根据增殖层数增加NP,解除增殖和无限增殖效果
想请教一下,为什么帝王花的这两个技能会评定为C级呢?
无法测定的能力(比如弓闪的宝具)不是都会归于EX级?
是这些技能有什么对照组还是设定上的问题?
以下为回答内容:
小朋友才选择
抽抽卡面,高宝用大腿的(O
感觉雷帝跟项羽 压力山大 可惜只能带三个上场 不然再放个爷爷 感觉会很壮观XD
这只角色超高的atk以及高额的增伤有缓充np血还超厚
灵二比较有笑容的感觉
灵二限定的好像是第一次?以前顶多分成灵一二/灵三两组
迦勒底的房间就跟莉普的欧派空间一样不科学
灵二语音很有狂化A+
[ed861128n:讲公道话的刺丝胞]会死喔XD
雷帝开宝具应该是跟帝王花差不多大的……
[zx30045:ドMの黑炎龙神]正合我意
[ed861128n:讲公道话的刺丝胞]原来是勇者!!!真是失敬失敬
专门战无心的么 即使没文字放在情报串上明摆看得出重点在哪吧 反倒有心的却很少人有勇气对著讲(比气场来著?
做个样子掰个理由大家都可以接受,问题就是连做样子都不会
查了一下具有类似效果的技能,无论是主BUFF(A效果:死灭愿望、日轮的宠姫)或是副BUFF(B效果:狂贞的シュヴァルツバルト・ファルケ)的运作型式都会清楚描述
完全没有任何叠10之后会变怎样的描述来说,我认为"毫无动静,就是个叠10"的可能性会比"超过了,全部没收"高得多,大概9:1吧
其实就是最多叠10层 不开2技不会消失
叠10个后 就10个 不会消失 原本血量+3w 当然 如果重新叠就重新计算 重新计算的好处 每回合多3000血可以用(相当于有梅林每回合给你3000hp恢复 只是这个没用掉的话会累积)
另外消除的话 如果原本血量高于消除后上限 会直接回到上限值 也就是满血状态 这有战术运用价值
等级非EX 不一定表示有其他同技能的比较对象 可能只是单纯的程度分级而已
例如阿福的理性蒸发 因为只蒸发一半不是全疯 所以只有D
如果无限增值有A级的存在,或许就是那种1变2、2变4、4变8的东西吧 (误
原来如此,我理解了谢谢。
幼儿退行原本应该算debuff,是bb给帝王花的限制器